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《爐石傳說之吊打全球》第五百六十三章 動態的斬殺!
聽“宿命”終於說到核心構築方面,意識到終於等來乾貨的直播間眾多觀眾們頓時大氣不敢喘,生怕漏掉了這關鍵講解中的一字半句。

 按照他們了解的“宿命”的風格,這位大神所拿出的卡組全部是各種意義上的全新套牌,而且必定會附帶非常詳實的一套攻略。

 當然,能夠從“攻略”中領悟到多少,那就全看個人的天賦水平了!

 ……

 “核心的斬殺思路,被分成了兩個部分。”

 蘇銘說話的功夫,順手用戰網提供的直播間調出了個畫圖工具,順手在上面描畫起來:

 “首先,第一步是我們的準備階段,除掉必備的科技跳費不說,在啟動斬殺回合前,我們需要準備好幾張核心牌。”

 “【世界之樹的嫩枝】、【貢克,迅猛龍之神】、【迅猛龍之靈】、【弗洛普的神奇黏液】,共計4張卡牌,這是套路的前置步驟。”

 “狂犬德的爆發可以依靠貢克這位洛阿神靈的力量快速燒掉【世界之樹的嫩枝】的剩余耐久,從而將法力水晶恢復,這個步驟,意味著實際上我們會在一個回合裡使用20顆甚至更多的法力水晶,從而做到正常情況下,10顆水晶無法完成的操作。”

 “【迅猛龍之靈】跟【弗洛普的神奇黏液】兩張卡牌,剛剛的實戰裡大家應該也看到了效果,前者提供過牌,後者則讓德魯伊擁有了單回合發揮超過20顆水晶的能力。”

 “這四張卡牌的前置準備銜接起來,效果已經是顯而易見。”

 說到這裡,蘇銘在畫圖界面上換用棕褐色的繪筆,將他剛剛調出的4張單卡統統圈了起來:

 “通過卡牌聯動,相當於把‘英雄攻擊’這個動作的價值給壓榨到了極限,只要完成擊殺,就會進行抽牌、恢復水晶以及再度獲取攻擊機會,同時新抽到的卡牌和水晶也會進一步強化這種能力。”

 “如果牌序好,像剛剛那局的戰鬥裡,可以直接將第1、2部分合並,在單回合裡一起完成。”

 “當然,即使牌序較差,通過這種方法,可以在單回合內連續抽取5、6張卡牌,而且順帶著完成了解場以及站場,我們付出的代價僅僅是英雄損失部分生命值。”

 “通過這樣單回合的大量抽牌,可以快速將牌庫過濾,從而找到我們需要的KEY牌,完成第二個部分。”

 “低費的衝鋒隨從【石牙野豬】,或者己方場上沒有被對手清理乾淨的隨從,總之就是擁有攻擊能力的生物,將會是狂犬德斬殺的主要力量。”

 “它們屬於搭載各種強化攻擊BUFF的載體,隨從本身具有多少攻擊並不重要,只要能夠發起進攻就行。”

 “斬殺的關鍵組件,則是【野蠻咆哮】,以及【自然印記】、【分岔路口】之類的增益牌。”

 蘇銘說著,又切換回戰網爐石的界面,將【野蠻咆哮】的卡牌效果截了出來,粘貼到了他的畫圖面板:

 【野蠻咆哮】,3費,在本回合中,使你的所有角色獲得+2攻擊力

 “用之前的對局舉例,我的場上站有兩隻【石牙野豬】,加上英雄本體的話,【野蠻咆哮】可以用3顆法力水晶提供6點傷害的斬殺,而雙咆哮便是12點傷害,當然,配合英雄和隨從自身具有的傷害,這個數字還會繼續上升,平均水平大約在16攻到18攻左右。。”

 “再加上其他的BUFF手段,可以輕松將斬殺線拔高至20,25,甚至30血的程度。”

 “對比一下快攻卡組的斬殺,它的優勢是能夠在己方場攻為0的情況下爆發出巨大傷害,讓對手猝不及防,而且這套衝鋒式斬殺不畏懼任何的嘲諷隨從阻擋。”

 “原因很簡單,狂犬德的斬殺啟動前,英雄會進行多次攻擊,在這個過程中完全可以仗著德魯伊的血量和護甲,強行啃掉對手所有的隨從,所以自然不存在什麽嘲諷護臉。”

 “甚至,更加準確的來說,狂犬德擅長的對局就是那種對手擁有大量低費生物場面的卡組,可以輕松利用【貢克,迅猛龍之神】的特效,進行大量的過牌和清場。”

 “這裡可以給大家簡單的列舉出幾套斬殺組合公式,當然,如果用選手實際戰鬥使用的話,還是需要針對性的進行調整,不能死搬硬套。”

 “費用上比較捉襟見肘時,通過【軟泥教授弗洛普】進行潤滑,相當於變相給貢克節省出3顆法力水晶,擴大操作空間。”

 “【野蠻咆哮】,全卡組裡最靈活和優質的BUFF牌,3點費用能夠提升的傷害,根據隨從數量來決定。”

 “算英雄在內,每個攻擊頻率意味著雙咆哮下的4點傷害,只要有4到5個攻擊頻率,就可以讓斬殺線輕松突破20點。”

 “【分岔路口】,無牌可用或己方隨從攻擊頻率較多時,能夠給每個頻率提供2點傷害加成,跟咆哮類似,性價比稍低。”

 “【野性印記】跟【飛撲】,前者穩定的3費加4攻模板,需要依賴隨從;後者則是0費加2攻,效果依附於英雄身上。”

 “各位務必注意的是,狂犬德卡組的戰術思路並非一成不變,恰恰相反,由於牌序的不同, 每場對局的斬殺方式可能都會有所區別。”

 “【傳播瘟疫】賴場,配合小野菊補上雙咆哮帶走;【終極感染】拍臉,站場的5/5加上【奧術統禦者】免費的4/4,在輔以各種攻擊BUFF牌,這套卡組在空場的情況下都能爆發出接近30點的斬殺線,擁有攻擊頻率的情況下,戰鬥力如何,更是不用多說。”

 “狂犬德的操作更加靈活多變,他的斬殺回合是一個動態的過程,可能會在多次抽牌的過程中找到合適的KEY牌,所以需要選手的操作更加細膩,更具有大局觀!”

 耐心地將卡組裡的各個單卡給直播間中的觀眾們進行了講解後,蘇銘看著屏幕上選手思考交流而發出彈幕,不禁微微一笑:

 “目的達到了,這場直播用狂犬德作為成本,已經達到了為接下來的事情鋪墊的需求。”

 “現在宣布的話,傳播度應該會足夠廣了。”

 ……爐石傳說之吊打全球
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