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《爐石傳說之吊打全球》單章解釋具現卡
  看到這兩天的章說和評論裡,有許多關於具現卡的疑問,在這裡給大家解釋一下。

  首先是具現卡這個思路,最開始的想法就是把遊戲給搬到現實裡。

  想想看,現實裡召喚一個幾十攻幾十血的克蘇恩。

  “我蘇醒之日,即是你命喪之時!”

  是不是特別帶感?

  然而,後來經過仔細考慮,發現並不能這樣瞎搞。

  最大的問題就是數值。

  就好比一些LOL現實傳承的小說,大家也沒見到過一位大佬被一堆新手用基礎技能堆死,對吧?

  還是那句話,12/12的大表哥要是在現實裡被12個剛剛覺醒的騎士召喚的報告兵給按死了,那可太扯淡了。

  於是乎,放棄第一個想法。

  有書評裡面提供了一個思路是,按照卡牌稀有度計算強度,傳說卡最強,獲得也最難。

  這個想法呢,也考慮過,但是也被放棄了。

  因為按照書評的思路,那麽現實裡就不需要考慮卡組構築了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定沒錯。

  很多的白卡,藍卡,可能就沒有上場機會了。

  最後,經過各種糾結,還是選擇了按費用提升卡牌強度的思路。

  當然,這裡也有瑕疵,比方說有人表示:【絕命亂鬥】讓小野菊單殺大表哥?!

  (心疼一下大表哥,各種對比裡都是他)

  不過至少這種思路有辦法解釋。

  舉幾個例子吧:

  【絕命亂鬥】的特效是,在卡牌生效的范圍和持續時間內,所有的生物都會被影響到失去理智,互相進行無差別攻擊。

  而且隨著亂鬥的進行,影響程度會越來越高。

  當然,階位越高的存在越不容易被影響,甚至可以在失去理智前離開法術生效區域。

  如此一來,大家就可以理解了吧。

  再舉個例子:

  【奧金尼】+【生命之樹】

  理論上這是個同歸於盡的COMBO。

  具現卡中,生命之樹作為高階法術,想要生效,需要進行一個非常長時間的“蓄力”,或者說生長。

  在這個階段如果被打斷,那麽法術就宣告失敗。

  還有一些,比如說四古神,它們都需要特殊的條件才能召喚,這也算是一種限制吧。

  有評論對各種高費卡碾壓低費卡提出疑問,在這裡咱只能這麽說吧:

  大家見過哪部小說,剛剛修煉的萌新就能吊打苦修十幾年的老怪物了?

  有句話叫“兵對兵,將對將,王對王。”

  現實裡也是這個道理。

  對方召喚10費隨從,那麽我們這邊應該也是由能召喚十費隨從的大能去迎戰對吧?

  再舉幾張卡作為例子吧:

  【斬殺】,2費,具現特效是消滅一個受傷隨從,成功率與對方受傷嚴重性成正比,與對方費用階位成反比

  【成長】,2費,立刻增加修為相當於修煉半枚法力水晶,每個人一生只能使用兩張,第三張開始,效果同遊戲。(同類型卡牌效果不疊加,比如青玉綻放,總之就是每個人最多立馬獲得一枚)

  【星界溝通】,4費,驅散所有手牌和牌匣裡的卡牌(需要重新從識海具現),臨時獲得10枚法力水晶的力量,持續一段時間,效果結束後進入一段時間的虛弱狀態,該狀態下無法為水晶充能。

  當然,大家如果對其他卡牌有更好的現實創意,可以在這裡留言。

  一會兒也會在書評區開個置頂樓,歡迎大家對卡牌提出具現構想。

  如果足夠合理的話,書裡就會采用你的設計!

  哦,對了,記得有書友提出疑問,表示現實具現和虛擬遊戲割裂很大。

  蘇銘才剛剛兩枚法力水晶……我能玩啥套路出來呢……

  我也很絕望啊……

  好歹也要等到4-5水晶,一些節奏卡組才能在現實出場對吧……

  故事才剛剛開始,請大家不要著急惹……

  最後慣例宣傳一下書友裙:699364126,之前因為種種原因沒法加,現在正常了。

  群內會不定期舉辦爐石小比賽,有獎金那種,歡迎大家進來玩耍。

  那麽,大家如果還有什麽疑問或者看法的話,也可以加群來和我還有其他書友一起探討~

  【鞠躬】
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