蔣歌犧牲掉自己的做法著實讓韓蒼有點小感動,但他也是很不理解,這兩個設計師嘴上說是找他一起來殺怪練級,但做出來的事情卻更像是陪練,這個BOSS的一血獎勵是讓給了自己,而現在終結獎勵又要讓給自己。
與其說是讓,倒不如說是送,兩個遊戲設計師為了讓韓蒼的角色盡快升級,拿到最好的資源和裝備,真是做足了鋪墊。
但勝利就在眼前,即便韓蒼心裡有點顧慮,可手上的動作並沒有分毫遲疑,他立即操縱角色衝向BOSS,二連斬近身,第三下衝砍,然後接普攻,然後又是一個二連斬,再接一個衝砍——
伴隨著耶萊多發出的那一聲淒涼的悲鳴,這個遊蕩在沙漠裡的怪物終於倒了下去,屏幕上出現了飛翼獎杯的勝利動畫,以及從BOSS屍體上爆出來的滿地裝備,銀光燦燦。
“呼!”韓蒼長舒了一口氣,癱坐在椅子上,把頭抬起來活動了一下脖子,再去看時間,已經是深夜十點半多了,這場戰鬥持續了將近一個小時,而他之前點的那份外賣也早就涼了。
緋村孤井:“好了,今晚就先到這裡吧,打得不錯,88。”
王齊林在小隊語音裡說道,隨後他便下線了,至於蔣歌,他的角色剛才死掉了,現在再去看好友頭像,發現是灰色的,說明也是下線了。
韓蒼又吐了一口氣,暫時把手機放下,然後從外賣的炸雞桶裡隨便拿出一塊雞翅啃了啃,啃完之後用紙巾擦了擦手,又拿起了手機,開始檢查這場BOSS戰的收獲。
首先是他的一血獎勵,一件防禦力+150的皮甲,算上山吹流的被動效果(提升20%雙抗),就是+180,比原來那個+90的布甲提高了將近一倍.
再然後就是一些雜七雜八的素材,比如什麽骷髏巨蜥的爪尖,骷髏巨蜥的牙齒,韓蒼至今不知道這些素材都是做什麽用的,但以他浸淫網遊多年的經驗來判斷,這些應該是用來合成武器裝備的。
韓蒼把這些素材全都收進了背包裡,然後繼續往下看,這次倒是沒有爆出技能卷軸,不過終結獎勵很給力,是一副盾牌,名叫“刺骨盾”,防禦力+220,而韓蒼手裡的圓盾則是150,再配合“山吹”這個流派的被動效果,如果換了刺骨盾,防禦力直接提升264點!
於是韓蒼迫不及待的將布甲和圓盾都脫掉,換上了皮甲和刺骨盾,與此同時他在遊戲中的角色外觀也得到了更新,皮甲自然是比布甲看上去厚實多了,而刺骨盾類似BOSS耶萊多後背上的那個突起,盾面的形狀是不規則的,看上去就像是從骷髏蜥蜴身上拆下來的一塊肩胛骨,而且盾面上也同樣有一塊類似鯊魚鰭的突起,好像一根獨角刺向前方。
這個刺骨盾還有一個被動效果,叫“盾擊”,它可以將角色總防禦力的15%轉化為攻擊力,這個轉化的意思並不是指通過減少防禦力來增加攻擊力,只是單純的按照總防禦力的15%來增加相應數值的攻擊力,有益而無害,非常給力。隨後韓蒼查看了一下自己的面板屬性,以他目前這身裝備的防禦力,再按照15%加到攻擊力上,那麽幾乎能加接近90點攻擊力,這個數字可是比他上一個終結獎勵拿到的那把怒雷劍的攻擊力還要高!
韓蒼看了笑得合不攏嘴,他對角色目前的狀態很滿意,各項屬性的發展都很不錯,尤其是十分突出的防禦力和絲毫不遜於戰士的攻擊力,雖然他一開始選擇的這個流派讓夏小晴狠狠的鄙視了一下,
但是看著自己目前暴漲的防禦力和攻擊力(有被動瞄準和舍生忘死的攻擊力加成,實際傷害要高於面板數值),他估計等到下次再去那個DHG遊戲公司的時候,他的角色一定會讓所有人大吃一驚。 隨後韓蒼關閉了背包,再打開技能面板,因為這場BOSS戰過後他又是升了一顆星,目前變成了2星護衛,所以又是獲得了一個技能點和資質點,不過這裡技能點他並不打算立即使用,原因很簡單,自從剛才BOSS戰的最後一刻,蔣歌的角色幕後喝茶的軍師,用出了一招帶有斬首劍效果的方天畫斬,那傷害就連韓蒼都有些看不懂了,這也讓他清楚的認識到極刃風暴這個技能的局限性——作為位移技能它是非常優秀的,機動性高,可操作空間也比較大,但缺點就是傷害偏低,而且分成三段,總傷害加起來也不如另一個技能方天畫斬的傷害高。
如果之前蔣歌是使用極刃風暴附帶斬首劍的效果,那麽恐怕他打不出第三段攻擊就會被BOSS直接拍死,所以從輸出效率上來說,極刃風暴並不是一個很給力的技能,因此韓蒼不想把技能點浪費在升級這個技能上面,他覺得目前有2級就足夠了,畢竟極刃風暴真正能發揮作用的是它的位移效果和被動。
韓蒼打開技能盤簡單看了一眼,發現除了固有技1之外,其它那些槽還是空的,無法學習任何新的技能,於是他決定省下這一點技能點,留到以後學到新的固有技時再加上。
最後就剩下學習新功法了,角色升級之後獲得了一點資質點,韓蒼在到底是選擇山吹還是我流之間稍稍思考了一下,首先山吹流的另外兩個初級功法,“聖行者”他是不會考慮的,因為一旦學了這個他就沒法再用舉盾的操作來強製取消位移了,至於另一個功法“活泉”,確實也是很實用,尤其後期角色等級越高,裝備越好的時候,血量和防禦的相互提升,效果非常明顯,但至少目前韓蒼覺得自己的硬度已經挺高的了,或許坦度還不太夠,但是沒有足夠好的裝備支持,這個功法學了也是白學,目前完全用不上。
在找不到合適功法的前提下,只見他關閉掉山吹流的頁面,轉而點開了我流的技能樹,查看這個流派名下的三種初級功法:
【連鎖反應】,當一個被動技能的效果被觸發時,與之關聯的另一個被動技能會被同時觸發,不管該技能是否正在冷卻過程中或是否滿足觸發條件,一旦觸發則立刻刷新並自動使用,重置該被動的冷卻時間。
【蝴蝶效應】,當任意被動技能的效果觸發時,那些尚在冷卻中的被動技能的冷卻時間,便會自動縮減一秒鍾。
【覺醒】,指定一個被動技能,將其變為主動技能,消耗為“0”,冷卻不變,指定後不可再做更改。
縱覽這三個初級功法,應該說效果都很不錯,也具有一定的實戰性,尤其是“連鎖反應”,只要滿足一個被動技能的觸發條件,提前設置好關聯的另一個被動技能也會被自動觸發,即使還沒有達到釋放條件。比如韓信的被動“殺意之槍”,原本挑飛是需要連續打出四下普攻才行,但如果設置好關聯,比如關聯到百裡守約的瞄準,那麽每當角色攻擊敵人的時候,觸發瞄準的180%普攻傷害, 那麽韓信的殺意之槍也會隨之觸發,即便並沒有滿足四下普攻的條件。這個功法可以說是一個神技。
但是韓蒼目前並沒有這樣的被動值得相關聯,所以使得“連鎖反應”的實戰效果大打折扣,以他角色目前的狀態,最適合學習的功法其實是【覺醒】。這個功法可以將原本需要滿足條件才能觸發的被動技能,變成一個主動釋放的技能,相當於固有技一樣,只不過原本被動自帶的內置CD並不會消除,但是零消耗也算是一點補償,更重要的是如果把一個被動技能變為主動技能,那麽主動權就掌握在自己手裡,戰術和套路的選擇都會變得更加豐富。
而且韓蒼目前手上確實有一個被動需要變成主動釋放,那就是【長歌行】。這個被動是被小兵或野怪打到也會觸發的,但有時候角色明明狀態很健康,一不留神被小兵摸一下,就會觸發這個被動,而且要浪費一次回血效果和移速buff,等到真正需要時偏偏又在CD中,這樣就很尷尬了。但如果通過學習“覺醒“,把長歌行變成主動釋放的一個技能,那麽到底何時選擇加血,何時需要加速,這些都完全由韓蒼自己掌控,實戰作用被大大增強了。
“就選這個吧。“於是韓蒼把資質點加在了我流初級功法【覺醒】上,接著選擇了長歌行作為覺醒被動,如此一來這個被動就變成主動技能了。
大功告成,韓蒼深吸了一口氣,這麽搞一搞,居然就已經十一點了,臨近午夜,他確實感覺到累了,於是又啃了一塊雞翅,喝了兩口可樂便上樓睡覺了。