於是等梓馨兒來了之後,韓蒼一行人繼續趕路,很快就來到了那個“遊蕩者的巢穴”副本門口。沒錯,這次的任務看起來更像副本了,因為這野怪的巢穴本來就很隱蔽,是位於沙海中一處戈壁灘上的某個很不起眼的洞穴,洞口又矮又深。
一行人直接是鑽進了洞穴裡,遊戲畫面跳轉,很快他們紛紛被傳送進了副本迷宮中,雖然網遊發展至今天已經有十幾年的歷史,但這副本的設計思路,卻還是跟最初的2D網遊如出一轍,只是畫面變得越來越精細了。
韓蒼:“開始吧。”
於是由韓蒼帶隊,一行人衝進了迷宮中,在他的領導下貫徹著三光思路,見怪就殺,見箱就開,見寶就撿。在副本裡韓蒼依然衝在最前面,只不過他手上繼續拿著盾牌,沒有換重劍,畢竟這副本迷宮一時半會兒可打不完,遇上BOSS之前還要殺不少小怪,更何況他們執行的是三光政策,邊邊角角都要殺個遍,這種情況下就算再有輔助給加血,遭遇戰鬥的次數太頻繁還是會面臨續航問題,所以在有王齊林和遲俊兩個遠程輸出角色的情況下,韓蒼將MT的苦力活攬過來自己乾,至少有盾加身,他抗打擊能力強了很多,再有梓馨兒偶爾給自己加口血,四個人效率非常高,一路殺了40多分鍾,就把整個副本迷宮上下三層一通到底,遇上了隱藏在巢穴最深處的骷髏蜥蜴的老大,BOSS“女王伊萊莎”。
這個大BOSS體型是耶萊多的三倍,形象上已經看不出什麽爬行動物的特征了,幾乎就是頭異形怪物,技能方面跟耶萊多比,少了鑽地,多了幾個強力的AOE,不過這些對四個人來說沒什麽差別,反正上去就是一波操作猛如虎,各種技能往BOSS身上狂甩,唯一的麻煩就是這BOSS每次放AOE,妹子梓馨兒總是會中招,因為她雖然是個輔助,但卻總跟在韓蒼身邊,衝在戰鬥第一線上,韓蒼有盾加身,可以一直頂著BOSS跟它乾,但這妹子可就不行了,除了一個能加血的自保技能之外,幾乎沒什麽防禦或者位移能力。
不過這也不能怪妹子操作不好,畢竟第一她的加血技能【思無邪】是有范圍限制的,所以開技能時她要待在隊友身邊才能給隊友加上血,其次王齊林和遲俊一直躲在後方安全輸出,根本就不掉血,團隊裡一直在掉血的就只有韓蒼,所以她就隻好跟在韓蒼身邊嘍。
韓蒼:“算了,你先往後撤,不用管我。”
幾個回合下來他的角色還沒出什麽問題,倒是梓馨兒快撐不住了。
梓馨兒:“好的好的!”
妹子急促的說道,看來她打的是當真非常投入,而且非常服從上級的命令。
於是梓馨兒就從韓蒼身邊跑開了,他繼續在前面頂著,只要長歌行CD一好就用,不斷的給自己回血。
由於韓蒼之前學了一個我流的功法“蝴蝶效應”,所以他每次平砍觸發被動“瞄準”的高額普攻傷害時,都會使得長歌行的冷卻時間減少1秒鍾,並且他每次用技能時,由於觸發被動“舍生忘死”的耗血機制,所以也會使長歌行的冷卻再減少1秒鍾,這樣他的長歌行冷卻就變得非常短,而且這個被動又是無消耗的,所以他不用擔心空藍,只要CD轉好了就用,回血方面配合時機恰當的舉盾操作,完全不用擔心。
於是在打了30多分鍾以後,BOSS女王伊萊莎的血量已經進入了斬殺線,這次王齊林又是說要把終結獎勵讓給韓蒼,
而遲俊也沒有表現出任何的異議,妹子梓馨兒就更不用說了,韓蒼之前剛剛給了她一套法師的職業套裝,她現在是相當的崇拜這位會長大人,他說什麽她都同意。 韓蒼:“好的。多謝諸位。”
這次他倒是有點不好意思了,所以在跟其他三人確認之後,才敢把盾牌換掉,拿起怒雷劍,衝上去對準BOSS先是來了個【狂暴】,只見他遊戲中的角色猛地用腳一踩,頓時周圍的地面都裂開了,同時他還獲得了額外的攻速和吸血,緊接著舉起怒雷劍對著BOSS連砍四下,每一擊的威力都相當大,畢竟他在殘血時是有著很高的額外攻擊力加成,再配合被動“瞄準”提供的攻擊力加成,這四刀下去,BOSS伊萊莎的血量直接是見底了,就剩那麽一丟丟。
韓蒼沒有放慢攻擊節奏,等【狂暴】的攻速效果一過,他直接用出二連斬,從BOSS身邊飛快的穿過,緊接著回頭再一個衝砍,如同殺了一個回馬槍,衝到BOSS身後一刀劃過,畫面瞬間定格在了這一刻,給了韓蒼的角色一個特寫鏡頭, 緊接著屏幕上再次出現了飛翼獎杯的勝利動畫。
梓馨兒:“贏啦!”
妹子激動的喊道,她所表現出的熱情甚至就連王齊林和遲俊都受到了感染,跟著傻呵呵的笑了起來,這一刻,四人完全沉浸在遊戲帶來的樂趣當中。
韓蒼開始清點這次的戰利品,依舊是幾件裝備加一堆素材,他對那些素材連看都不看,直接是全部收入囊中,至於裝備,這次爆出來了一件槍類武器,不是發射子彈的那個槍,而是冷兵器的槍,叫做“邪尾丸”,聽上去很日式的一個名字,面板屬性倒還不錯,攻擊力+110,但是沒有暴擊,不過是暗屬性的,可以提供吸血。
聖徒中的武器分為很多類,近戰、遠程、熱武器、暗器、飛行武器等等,雖然武器種類很多,但所有武器都遵循兩個基本屬性:射程和攻速。跟王者榮耀不同,聖徒裡的每件裝備都自帶一個攻速值,這個值不會在面板屬性中體現出來,但實際遊戲中它會影響到角色的連招效率,比如靈活的匕首或短劍,出招速度快,連招也快,但笨重的戟或大劍,出招速度就會慢許多,不過射程更廣,而且通過取消攻擊後搖也可以達到快速連招的效果。
槍類武器具有一定的特殊性,它的射程肯定是要比一般的劍或者刀更廣,但攻擊速度並沒有落下很多,恰恰相反,槍的攻速幾乎跟刀劍是一樣的,個別招式甚至出手比劍還要快,比如連續的直線突刺,不過槍類也是雙手武器,要佔用角色身上的兩個空位才能裝備,這也算是為了遊戲的平衡性所做出的一點調整吧。