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《絕對玩家》序章
  VR,Virtual Reality的簡稱,譯為虛擬現實。

  1957年,三面顯示技術這種簡單的3D顯示工具開啟了虛擬技術的先河。

  1968年,第一款頭戴顯示器,即頭戴式虛擬現實設備與頭部位置追蹤系統誕生。(這個笨重的大家夥懸在人的腦袋上,曾被人戲稱為“達摩克利斯之劍”)

  70~80年代,虛擬技術在航天以及模擬飛行領域得到了較為廣泛的應用。

  1987年,第一款真正投放於市場的VR商業產品――VR頭盔。(這頂用戶體驗極差的帽子竟然要價10萬美元!)

  90年代,VR頭盔依舊是概念性產品,其外形笨重、功能單一、價格昂貴,從各方面的用戶體驗來說真是毫不出彩。而與之相誕生的VR遊戲在一陣熱度之後便很快消失在了眾人的視野當中。

  2012年,一個名為Oculus的VR設備眾籌計劃開始,它主張的是寬視角、低延遲、低成本的沉浸式虛擬技術用戶體驗。隨著遊戲界傳奇人物約翰卡馬克的加盟,甚至招來Facebook的收購,該計劃名聲大噪,甚至徹底引爆了眾人對VR技術的熱情關注。

  相繼而來的是世界各大軟硬件產商如微軟、谷歌、索尼、三星等等對VR技術的投入研究。緊接著便是AR(現實增強)技術、MR(混合虛擬現實)技術甚至是CR(視網膜增強)技術的提出。

  ……

  然而,我們究竟離那個虛擬而又無比真實的幻想世界有多遠?

  我們需要的僅僅是一部戴在腦袋上的3D顯示器嗎?

  僅僅是視覺上的改進,簡單的操作觸覺,還有一副耳麥就可以當做虛擬現實嗎?

  除此之外的嗅覺、味覺甚至是人類情緒感知的狀態又該如何模擬?如果這些都做不到又何談“真實的世界”。

  當VR技術還僅僅是停留在物理層面,人們對於大腦神經感知的研究以及腦外神經接收裝置的概念還處於初始階段上時,我們知道我們離那個“真實世界”還很遙遠。

  ……

  可這個世界上總有奇跡誕生,不是嗎?

  2020年,距第一次量子革命之始已近一個世紀,從第二次量子革命的開始也經歷了三十多個年頭。

  也是這一年,“量子”改變了世界!

  有人說這是上帝對人類的又一次恩賜,也有人說這是某個高等文明對“瀕臨滅絕”的人類伸出了援手,但不管怎樣,量子科技取得了讓人難以想象的巨大突破,足以讓我們跨越一個時代。

  量子時代已然來臨,這意味著什麽?意味著我們對虛擬現實技術的一切幻想都近在眼前。

  2025年,真正的VR時代已經到來!
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