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《創造真實世界》第一十三章、新的場景(一/二)
  013

  …

  當景弘再次蘇醒,回過神來,頓時滿臉悲憤欲絕!

  “我可總算知道為什麽我每次退出,都有一種身體被掏空的感覺,這嗶嗶――遊戲體驗感賊差!我有一句話,不知當講不當講!”

  但景弘鼓起一陣勇氣,最終還是慫了,不敢將那三個字說出口。

  神秘大能那麽可啪……啊呸,可怕,萬一惹惱了大能,他就隻能當當保安什麽的了,一輩子沒有出人頭地的機會。

  偷車是不會偷車的,做直播又不會,就當保安這種職業,才能維持得了生活這樣子。

  然而,景弘每每想到自己在場景中恍如噩夢一般的經歷,頓時有種欲哭無淚的感覺,他後悔了:“大佬,你收了神通吧,你還是模糊我的記憶吧,我擔心我每天都會做噩夢啊!”

  此刻,恰好蘇靖在觀察玩家體驗遊戲後的感受,目前一共40名玩家,其中20都是老玩家,余下20名則是今天新抽取的玩家。

  而,蘇靖在聽到景弘的話後,扯了扯嘴角:“當初希望擁有記憶的是你們,現在不希望擁有記憶的也是你們,玩家真難伺候。”

  話這麽說了,蘇靖也並不打算再次模糊玩家的記憶。

  首先嗎,自然是不可以朝令夕改,再則也沒有這個必要,目前他覺得玩家擁有記憶挺不錯的,最後,蘇靖有自己的主觀看法,總不能玩家說什麽就是什麽吧?

  若是中肯,也就罷了,蘇靖自然會采納,可這要求,蘇靖卻萬萬不會理睬。

  而當天夜晚,大部分玩家都做了噩夢,其中大多數人,實在是太過疲憊,這才迷迷糊糊之間睡過去,隻有少部分,則是一直膽戰心驚的等到了天色發白,這才松了口氣這才進入夢鄉。

  至於上學、上班?

  都快出人命了,誰特麽去啊!

  而蘇靖一早起來則是有些奇怪的發現,精神能量似乎增長了一些,不過並未在意,隻以為是自己記錯的緣故,緊跟著就將這事拋之腦後。

  洗漱之後,將手機藏在貼在心髒部位的手機套內,順路買了早點就前往公司了。

  而此後的兩周,蘇靖根據每天數據,發現一個問題,那就是玩家每天提供的精神能量越來越少,因為玩家基數在不斷增加,所以蘇靖發現問題的是平均值。

  發現這個問題後,蘇靖意識到有些不太對勁,開始逐個逐個翻查問題原因所在。

  目前已擁有320名玩家,工作量很大,翻查了很久,蘇靖終於發現問題的根源所在。

  他發現,在這個場景中,那些老玩家每天收益正不斷縮減,而新玩家在通過分析後,也發現了同樣的趨勢。

  而這個問題早就被玩家們自己察覺了,每日遊戲獲得的金幣數量在不斷下降,他們怎麽能不急?但是毫無辦法,再異常焦躁,也無法阻止金幣的下滑趨勢。

  因為他們無法交流,無法反饋,隻能乾急眼,隻能依靠每天的簽到抽獎才能有點收益,但有時候臉黑,抽獎得到的金幣也是很少。

  蘇靖在察覺這個問題後,皺著眉頭,看了大半天,發現這種趨勢居然越變越大。

  而這些玩家中,最為焦躁的,莫過於張祺了。

  眼看著距離高考還有一個多月,金幣獲取效率卻越來越低,這讓他怎麽不急?但是沒辦法,他就是再急,也無法減緩金幣越來越少的趨勢。

  蘇靖在確定所有玩家都出現了這種趨勢後,直接調取了張祺這幾天遊戲情況,

最終發現了倪端,卻是不由苦笑了聲,暗道一聲:“原來如此。”  顯然,問題不是出現在場景上。

  這個鍋,還是得由潛意識來背。

  舉個栗子。

  第一天,深夜你趕夜路回家,忽然有個人蹦Q出來嚇你一跳,自然很嚇人。

  第二天,深夜,你同樣趕夜路回家,忽然有個人跳出來嚇你,也很嚇人。

  但是第三天、第四天、第五天,一直持續14天,請問你再看到那個人會是什麽表情。

  “你特麽腦子有坑吧?”然後異常平靜的打了個電話:“歪,警察叔叔嗎?這裡有個神經病。”

  同理,現在蘇靖面對的就是這個問題,再恐怖的遊戲,多玩幾遍,兩遍不行就十遍,除非那種隻要看一眼就會掉SAN值的,否則遲早都會習以為常。

  ――

  SAN值,直譯為理智,是桌遊《克蘇魯的呼喚》及衍生作品提出的一個概念。

  而SAN值變為0時,人就會發狂,失去理智。

  ――

  畢竟整個劇情流程一清二楚, 什麽地方會有忽然襲擊也一清二楚,情緒波動自然會收斂許多。

  而對於蘇靖的玩家來說,雖然每一次都會灌輸一切都是真實的,但十幾天來,對於整張地圖已然了然於胸,面對屠夫的追殺,已經不再驚慌失措,雖然依舊有些恐懼,但是潛意識裡已經能夠冷靜分析逃生線路,以及一切可以利用的道具、陷阱。

  “嘖嘖,這麽說,一個個都是老油條了,本來還打算攢一段時間,看來是不行了。”蘇靖沉吟片刻,點了點頭:“也對,是時候出新場景了,兩個場景應該能撐一段時間,然後就直接出絕地吃。”

  “那麽,新的場景該用什麽呢?嗯,我記得我之前用過一句話……”

  “我想和你玩個遊戲。”

  “”

  “所以,來玩一個遊戲吧,一個可以讓你們超越自我的遊戲!

  一個可以讓你們懂得,活在這個世界上,是怎樣的一種恩賜,你們,我們,應該心存感激。”

  蘇靖說出這樣的話後,開始思考,應該設置怎樣的機關,這前因後果又應該怎麽處理,既然日後要將場景融洽入世界,就必須要考慮好地理位置。

  “……果然,必須要放在鷹國國土上,其次就是豎鋸以及他的門徒,都得編寫一整套合理的背景……”

  蘇靖想了想:“好吧,這些以後再說,‘逃離’場景此前也不合理,最主要的還是內容、玩法。”

  不過今天天色已經太晚,蘇靖還要上班,所以決定明天晚上早點回家,開始對新的場景進行設計,並且挑選玩家進行內測。

  …
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