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《都市重生之八朝爭雄》第72章 計劃
  易天行推動訊聊公司上市的事情,被趙翼放到了一邊,這件事情已經確定不用擔心了。

  不過建立一些非核心企業,用於上市套現,這個想法卻被趙翼保留了下來。

  互聯網行業什麽東西最賺錢?

  操作系統?搜索引擎?社交網絡?互聯網購物?……

  這些答案瞬間浮現在趙翼的腦子裡,不過隨即就被他否定了。

  這些東西確實很賺錢,但還談不上最賺錢,真正賺錢的東西,其實是推動公司上市。

  那些市值幾十億幾百億甚至上千億的互聯網公司,他們每年能夠賺多少利潤?有上市套現賺得多嗎?

  答案是沒有!那些市值超高的互聯網公司,年盈利最多不過市值的千分之一,賣掉百分之一股份的錢,就足夠公司賺好幾年。

  在趙翼不缺核心產業的情況下,建立一些他不願意經營的邊緣公司,發展到一定程度後上市套現,這無疑是個極好的選擇,反正他腦子裡有無數的創意。

  不僅可以套現大量資金,還可以借此建立大量的渠道,拓展天翼集團的影響力,這是一舉多得的好事。

  趙翼越想越覺得這個想法可行,於是將其提上了日程,不過暫時他並不準備開始相關的計劃,在TY發展起來之前,只需要收集信息做好準備。

  ……

  十一月,經過易天行不計成本的投入宣傳,訊聊給人的第一印象已經改善。

  TY與訊聊的市場爭奪,也慢慢進入了平穩期,TY的市場份額穩定在七成多,但又始終擴展不到八成。

  而訊聊兩成多的市場份額也差不多穩定,不過想要繼續和TY爭奪市場,卻又力有不逮,對於新用戶的爭奪同樣如此。

  而且在趙翼看來,這種情況還要持續下去,TY佔據了絕對的優勢,但用戶數量還不足以形成絕對的碾壓之勢。

  其實有這種優勢,趙翼如果全力以赴不計投入,未嘗沒有徹底打敗訊聊的可能。

  不過現在正是TY發展壯大的關鍵期,趙翼不想把有限的精力與有限的資金投入到兩敗俱傷的鬥爭之中。

  繼續穩定現有的用戶群體,讓TY成為他們生活的一部分,才是趙翼現階段的計劃,也是值得趙翼投入大量資金的部分。

  前一段時間推出的TY寵物,已經證明了非常有效,趙翼自然要再接再厲,繼續拓展TY的娛樂性。

  即時通訊軟件,或者說社交軟件,社交功能只是必不可少的基礎部分,而娛樂性才是留住用戶的關鍵。

  TY寵物已經推出了,那麽下一步進入趙翼計劃的,自然就是TY遊戲了。

  在趙翼的計劃中,TY遊戲才是TY最重要的組成部分之一,重要性遠遠勝於TY寵物這種注定只能火爆一時的東西。

  除了增加TY的娛樂性,增強用戶粘度之外,TY遊戲更是未來TY最大的盈利點之一,也是近期趙翼最重視的項目。

  除此之外,還有更多的拓展計劃,例如TY空間TY秀等等,也已經排進了趙翼的計劃。

  TY的一連串計劃,趙翼已經安排到了後年,在他的計劃中,這一連串計劃完成的時候,訊聊差不多也該自己消亡了!

  ……

  TY與訊聊爭鬥不休的時候,大成遊戲也不平靜。

  十月下旬與十一月初,兩款免費遊戲相繼上限,承接《神魔》掀起的風暴,再次向收費遊戲發起了衝擊。

  這兩款遊戲經過兩個多月的整改,

整體質量真的不差,至少和《神魔》各有優劣,賣相算是不俗。  合格的質量,再加上免費遊戲的噱頭,這兩款遊戲著實賣得不錯,比起《神魔》也差不太多。

  如果不是《神魔》在這段時間中,對於影響平衡的商城道具做了相當大的調整,彌補了一點這個短板。

  這兩款免費遊戲,很可能已經聯手,將《神魔》這個第一款免費遊戲給掀翻了下來。

  此時《神魔》雖然還穩坐免費遊戲第一把交椅,但人氣還是受到了不小的影響,巔峰在線人數,再也無法超過三十萬。

  事實上這個結果很正常,有限的市場上,一下子增加的兩個強力的競爭對手,別說是《神魔》,就連《傳說》也受了不小的影響。

  到十一月的時候,《傳說》巔峰在線人數跌到了六十萬左右,對於這一點趙翼並沒有太多擔心。

  畢竟蘿卜青菜各有所愛,在市場遊戲數量有限選擇少的時候,自然只能將就一下,選擇勉強適合自己品味的遊戲。

  但當選擇多起來的時候,自然免不了用戶流失,這是正常流動,並不影響《傳說》的核心玩家群體,也不影響《傳說》的盈利情況。

  倒是趙氏遊戲公司,最近有點兒難受,趙氏遊戲公司目前隻推出了一款網遊《征服》。

  開始的時候被《傳說》壓製,隨後又被三款免費遊戲輪番挑戰,到現在《征服》的利潤已經下降到非常微薄的程度了。

  面對這種情況,趙珣在整頓好趙氏遊戲公司之後,立刻調集了更多的人力,參與到第二款網遊的開發之中。

  隨後又再次成立了一個遊戲開發小組,開啟了一個新的網遊項目,僅僅一兩款網遊,可對不起趙氏遊戲公司的招牌。

  並且趙珣對外公布了這兩款遊戲的部分信息,毫無疑問這兩款遊戲都是免費遊戲。

  免費遊戲的概念又被推向了一個新的高潮,以至於更多的遊戲公司紛紛公布自己的免費網遊計劃,再添了無數把火。

  一時間免費遊戲的光芒徹底掩蓋了收費遊戲,免費遊戲似乎一下子成為了主流,而收費遊戲則淪為了邊緣。

  而事實上,此時免費遊戲的市場份額還沒有超過收費遊戲。

  論人氣,三款免費遊戲的玩家數加起來,也不過和《傳說》相當;論盈利,三款免費遊戲加起來,甚至還不到《傳說》的三分之一,差距巨大。

  “這就是市場大勢!人氣也好,盈利也好,都不足以影響到這個大勢的形成!”趙翼只能如此感慨。

  鑒於這種情況,趙翼讓陳浩然加快了新遊戲的開發,希望這款遊戲能夠趕在寒假之時上市。

  因為這款遊戲的特性,開發需要的時間遠少於《傳說》,趕在寒假上市並不是不可能。

  當然,時間要抓緊,質量同樣要保證!

  《傳說》是最好的收費遊戲,他希望這款新遊戲,同樣成為最好的免費遊戲!
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