《傳說之路》的立項,並沒有遇到什麽阻礙,因為陸晨陽在公司有絕對的話語權,沒有人去當他的絆腳石。
在公司的組織架構調整之後,很多工作都是陸晨陽的同事在負責了,比較起來陸晨陽的負擔已經很輕了。
其他的高管也都清楚,陸晨陽這一次作為《傳說之路》的總負責人,絕對不是貪戀公司的權力。
他是在為公司未來的業績著想,所以這次再次負責遊戲的開發工作,是在主動挑起公司重任。
會議還沒有結束的時候,所有人都知道加入這個項目必然是痛苦又幸福的一件事情,因為陸晨陽親自督陣,必然是對《傳說之路》的要求很高,但還是因為陸晨親自參與,可以想象得到,這個項目在資金和各個方面的便利性極大。
在陸晨陽拍磚之後,工作室以肉眼可見的速度組建起來,而參與項目的員工分為多個組,有的要要設計地圖、有的要設計英雄,有的人負責英雄的技能,還有的要負責各種道具。
《傳說之路》第一個的英雄任務,不出意外的話,就是齊天大聖了,因為陸晨陽非常喜歡孫悟空這個英雄,所以它的技能陸晨陽都想好了!
被動技能:元神出竅,在危難關頭,即血量到了危險線的時候,孫悟空可以元神出竅,留下一個假身,敵方殺死假身不會導致英雄陣亡,被動觸發的短暫時間內,孫悟空的真身會獲得隱身效果。
Q技能:法天象地,孫悟空揮動手中的如意金箍棒,獲得自身護甲和攻擊力基礎加成和額外加成,護甲和技能的額外加成數值取決於面對敵人的數量,敵人被孫悟空的如意金箍棒多次打中的時候,會出現暈眩的效果。
W技能:火眼金睛,升級此技能後,會獲得在一個范圍內讓敵方任何隱身技能顯現的被動效果,主動釋放時,孫悟空能從雙眼釋放烈焰,對敵人造成傷害。
E技能:筋鬥雲,孫悟空念動法訣,一個筋鬥,升起祥雲,孫悟空可以借助此技能獲得不受地形限制的位移和一定時間的移動速度攻擊速度加成。
R技能:七十二變,孫悟空的終極技能,使用此技能,孫悟空可以變化成任何敵方英雄並且擁有變換方的能力,如果在變換期間,對方陣亡,那麽孫悟空的技能獲得重置,他可以選擇下一個變換目標並且擁有對方的能力。
“是不是給孫悟空的設定太強了,雖然他是齊天大聖,可是陸總這麽給設定技能,看上去感覺齊天大聖無所不能啊,尤其是R技能,到底是什麽鬼,可以變換成任意敵方英雄,並且擁有對方的能力,還能重置!!!”
“真的設計出來,倒是沒有困難,難的是以後其他英雄的技能該怎麽想啊,太頭疼了,還有這個月亮女神嫦娥,陸總怎麽光讓我們設計,各項技能也沒給,應該給嫦娥什麽技能好呢?”
“我覺得嫦娥的被動技能應該是能夠有回復能力的比較好,比如說可以在釋放主動技能的時候,觸發被動技能,獲得回血回藍的效果,了解神話的都知道,嫦娥可是因為偷吃了長生藥才獲得的飛升,被動這麽設置應該沒問題,主動技能裡面,至少得有一個跟玉兔有關的,至於其他的技能我還沒有想出來,還是大家去想吧!”
看到陸晨陽給的齊天大聖的技能設定文件以後,相關的員工看了以後都開始頭疼起來。
陸晨陽的要求是,《傳說之路》這款遊戲上線的時候,要有20個英雄才行。
除了孫悟空、嫦娥這兩個陸晨陽欽點的人物以外,其他英雄名稱還是盡量獨創最好,要符合整個遊戲的背景。
為此給孫悟空的設定就是,有一次大聖遊玩,不小心誤入了一個位面,他在返回之時,用一絲神識化為他的一個分身,留在了《傳說之路》遊戲背景中的大陸上。
陸晨陽雖然希望遊戲中的人物可以借鑒歷史、傳說、影視、動漫,可是公司員工告訴他,這會有版權、文化等各種問題。
直接把歷史人物生搬硬套到遊戲裡,形成一個大雜燴,這樣似乎也不太好。
關公戰秦瓊固然是個不錯的主意,但真的能貼合整個遊戲的風格嗎?
連陸晨陽自己也懷疑的東西,好在遊戲還只是在立項開發的階段,這給了開發人員充足的嘗試時間。
而為了保證這個項目的品質,陸晨陽給的時間也比較長,足足給了兩年的開發時間。
可能別的有底蘊的遊戲開發公司聽了後會嗤之以鼻,才兩年的開發時間就覺得長,你們是真的沒見過遊戲大作的開發。
雖然陸晨陽已經在部署第二款遊戲的開發工作,但是對於《比鄰飛車》的公測,他也絲毫沒有放松。
公測之前,他也抽空單獨跟單昊談了談,詢問一下他的想法,這讓單昊有些感動。
“陸總,還以為你把我們給忘了呢,我們《比鄰飛車》雖然馬上公測了,可是後面的路還很長呢,你可不能再從我們項目拉人了,我們這都還缺人手呢!”單昊見了陸晨陽就大倒苦水。
他說的現象確實存在,本來員工是不可以隨意換工作位置的,可是陸晨陽想要的人,誰也攔不住,再說那也不是陸晨陽去要的人,人家主動要參與進來,有這種進步想法,別說陸晨陽項目組的手下了,就是他本人也是十分感動的!!!
當然,陸晨陽做的也不能太過,他自己就從來不搞這麽明顯的挖人行動,他還是要一碗水端平的。
對於單昊的吐槽,陸晨陽隻好說道:“現在不是正好畢業大學生都在找工作嗎,你與其在我這裡抱怨,不如多找幾個畢業生進來,你們後面的工作沒有那麽重,新進來的畢業生雖然經驗上不足,但是培養一段時間就是骨幹了,你要抱怨別在我這裡抱怨,自己想辦法解決!”
單昊心想,說的倒好,招畢業生到他們項目裡,指不定培養成骨乾後,不知道又被誰盯上了,這樣費勁的活誰願意去做呢!
他也清楚,在陸晨陽面前抱怨是不頂用的, 因為任何人都得服從公司的計劃。
單昊又說道:“我們跟玩具公司合作,《比鄰飛車》中的人物形象和賽車等道具會以玩具的形式向用戶出售,我們公司也提前訂購了一批,可以在元旦前擺放在公司的各個辦公區,還有一部分就是作為獎品贈送給公司的員工以及遊戲內測時的玩家,陸總你需要幾套嗎?”
還有這件事嗎?
陸晨陽倒是不清楚,可能這不是什麽大事,所以他沒太關注,說到把虛擬產品轉化為實物,這一點影視作品做的比較好。
很多電影,尤其是動漫中的人物,一旦形成有人氣的東西,就可以印在各種商品上,比如衣服等各種生活用品。
而一旦一個東西火了,就可以跟玩具公司合作,推出一些列的主題玩具、手辦等。
有個叫Hello Kitty的形象,很多人可能都清楚,幼兒園或者小學,那些很小的女娃娃上學的時候背的背包上印的粉色的貓咪。
其實Hello Kitty在1974年就誕生了,而到了21世紀還是有很多人喜歡這個形象。
光是這一個形象,到底為它的公司賺了多少錢,具體很難統計,但絕對是一個天文數字,而且它還在持續的賺錢!
所以比鄰公司在把遊戲免費的同時,需要與玩具公司合作這樣的方式來獲得收入。
在這方面做的好的公司就是迪士尼了,不僅成功的把動漫作品傳播到世界各地,而且還通過各種衍生品賺錢,更為出名的就是迪士尼樂園了,是一個商業化成功的典型例子。