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《最佳首席執行官》第二百三十二章 手遊出海
  比鄰遊戲開發的消除類遊戲、養成類遊戲以及棋牌遊戲,已經在Kunlun系統的比鄰應用商店裡上架。

  雖然現在因為手機硬件和系統的原因,這些小遊戲只是具備了主要功能,他們並不能做的跟桌面版的那麽完善,可是已經具有很好的可玩性了!

  但是比鄰公司遊戲部門的人對現在是不是針對其他平台來開發遊戲還顯得猶豫不決。

  針對Kunlun平台開發遊戲,這是陸晨陽的硬性規定,但是針對蘋果手機平台開發遊戲,還是有不少人覺得這件事可以往後推一推再說。

  現在在內地iPhone的都沒有開始銷售,所以現在針對蘋果手機平台開發遊戲,用戶就主要是海外的用戶了。

  但是說實話,比鄰公司的產品,除了比鄰網算是全球化程度比較高的,PandaMail作為郵箱產品也有著不菲的用戶量。

  可是遊戲這方面,比鄰遊戲實在是沒有什麽可以拿得出手的成績,遊戲涉及到不同的文化背景的東西。

  所以有人持謹慎態度,這是可以理解的,但是遊戲出海,又是一個趨勢,他們這些遊戲負責人,在跟陸晨陽一起開會的時候,陸晨陽就曾表示過,遊戲一定要走出去。

  這不僅是弘揚我們的文化這麽簡單,而是市場就在那裡,你不去佔領,那就是別人的了。

  公司要發展,不可能放任這麽大的一塊市場,歐美日普遍消費水平高,而且對遊戲的接受程度高,不去掙他們的錢,難道要去第三世界要飯?

  所以,遊戲走出去是必然的要求,而借助一個好的平台事半功倍,好過於他們自己出去開拓市場。

  怎麽制定具體的遊戲出海策略,這是很關鍵的,他們不能做無頭蒼蠅,到處亂撞,最基本的常識應該構建起來。

  最好的辦法是找一個有些遊戲出海豐富經驗的人,或者是直接招募外國的管理者。

  國內現在還缺少了解海外市場的人才,馬上開始培養也需要一段時間才能成熟起來,而最好培養方法就是試錯。

  讓人員一步步去摸索,然後總結出經驗教訓來,這對一個公司來說風險是比較大的,因為任何公司都是以掙錢為目的,而不是說為了培養懂市場的人才。

  在端遊時代,內地的遊戲公司就開始摸索走出去了,易達公司算是比較早的一批,可是結果卻不怎麽理想。

  東方歷史文化背景的網遊,可能在亞洲臨近的市場上還有些存在空間,可是卻打不開歐美的市場,因為對西方人來說,華夏的文化還是太神秘了!

  端遊出海,到東南亞就戛然而止了,總體的表現只能說是中規中矩,沒什麽什麽太亮眼的成績。

  在海外主流的遊戲市場上,內地自研的遊戲沒有什麽建樹,這是不爭的事實,相反的,我們能夠看到,在內地的端遊市場上,火爆的總是外來的遊戲。

  到了09年了,這個局面還沒有任何一個內地的遊戲公司可以做到,出名的遊戲公司也只是國外遊戲產品的代理廠商。

  比鄰遊戲雖然業績不錯,但是還比不過國外遊戲大廠的研發實力,在端遊的市場上,落後是一個事實。

  什麽時候,我們也能開發出一款現象級的遊戲產品來,這是需要值得思考的一個問題。

  我們從那裡找原因,是開發人員不行,還是市場不允許這樣的作品產生,或者是文化上的原因。

  頁遊算是在落後的土壤裡生長出來的一朵奇葩,

對技術要求不高,對電腦配置也沒有太高的要求,所以頁遊能火爆起來,而且成功養活了一批公司。  可是智能手機出現後,遊戲市場上的重心明顯會出現一定程度的偏移,端遊依然是個大市場,可是手遊必將崛起!

  這也是為什麽,比鄰遊戲在端遊市場站位腳跟後,陸晨陽要求他們積極開拓手遊市場的原因。

  對於比鄰遊戲部門有些人猶豫現在猶豫應不應該出海,擔心犯錯的心理,陸晨陽也直截了當的痛斥。

  出海當然有風險,比鄰公司也不可能純粹出去是試錯,公司需要業績支撐,而作為員工去開拓市場不應該畏畏縮縮。

  如果不敢承擔責任,那麽公司完全可以換敢於擔此重任的人去經營海外業務,如果去做就要努力做好。

  陸晨陽的話說的可能有些殘酷,不敢去做就換敢做的人,做不好也不行,這簡直是把人逼上梁山,陸晨陽說出這種話來,可以看出他對海外的市場垂涎已久。

  畢竟在公司裡,遊戲、廣告、在線增值業務是公司收入的主要來源,其他可以掙錢的業務還在培育期,公司裡還有很多基本上不掙錢卻又很重要的業務。

  如果公司的收入沒有快速增長,很多研發項目都要停止了,陸晨陽看中了海外市場,所以不管怎麽樣都要去搏一搏。

  在手遊領域發力,這是陸晨陽想到的今年應該去做的事情,為此公司裡的手遊部門的級別也提升到和端遊同一個水平,公司認命了賀海龍擔任手遊部門的主管。

  他從別的公司跳槽過來,還沒來得及適應比鄰公司的節奏,陸晨陽見他之後就告訴他,要制定一個詳細的手遊發現戰略,重要的一點就是開拓好海外手遊市場。

  賀海龍感覺,比鄰公司比他之前待的公司自由很多,甚至有開發人員穿著大褲衩就來公司,為此也只是被連續罰款,但是人家依舊我行我素,公司也沒說要開除這樣的員工。

  可是接觸工作久了之後,他才知道有些員工為了項目是可以吃住在公司的,所以在比鄰公司工作,壓力還是比較大的,之前遠大於賀海龍之前工作的公司。

  他為什麽能當手遊部門的主管,可能是因為他之前工作的業績比較好吧,而且有相應的經驗。

  在上任之後,忙活了多天,賀海龍終於當面把自己關於手遊發展的戰略報告拿給了陸晨陽看。

  見到他過來,陸晨陽讓他先坐下,然後讓秘書蘇落給賀海龍泡了杯咖啡,陸晨陽拿起報告仔細看著,並對報告中的一些問題,對賀海龍進行詢問。

  “你覺得,如果我們借助蘋果手機平台,把我們的手遊推出去,在我們公司的產品中什麽現在比較合適?”陸晨陽問道。

  賀海龍從容不迫回答道:“我覺得像是消除類這些休閑的小遊戲比較合適,我曾看過內地端遊出海失敗的案例,大都是因為太內地化而導致的失敗,只有做適合本土的東西才容易成功!”

  “你的意思是西方人遇到領會到東方文化的內涵?”

  “也可以這麽說吧,這個是西方幾百年長期主導世界局勢所決定的,是歷史造就了西方文化的軟實力,如果工業革命一開始發生在我們這裡,那世界就會是另一個樣子!”賀海龍忍不住笑了笑,接著解釋道:“我之所以覺得首先是休閑類的小遊戲,一方面是因為這些遊戲都比較簡單,容易上手,二是因為它們不存在文化上的隔閡,可以作為我們試水海外的產品,雖然我們是摸著石頭過河,可是一開始我們可以選擇淺灘!”

  關於遊戲盈利,可以借鑒這些遊戲在比鄰網上的模式,遊戲可以免費玩,但是有一定限制,如果消耗完了每天的免費點數,那麽就只能充值了!

  就報告中的內容,陸晨陽又問了很多,最終他同意了賀海龍先用休閑遊戲試水的想法。

  而比鄰遊戲將會在蘋果手機中推出一款消除遊戲,來作為手遊出海的第一款產品。
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