2006年快結束的時候,聞泰領導的輸入法項目提前完成了大量的工作,在經過無數個測試版迭代的比鄰拚音輸入法,在解決了眾多的問題之後,終於迎來了第一個穩定版。
版本號定為1.0.0的比鄰輸入法穩定版,陸晨陽親自使用了之後,覺得很滿意,默認的皮膚他很喜歡,輸入的準確度很高,而且在電腦上不會出現各種問題。
所以穩定版就在這年的年末發布了,陸晨陽也讓相關的宣傳工作跟上,即便測試版發布的時候,已經有很多的眾多的使用者,但是穩定版的發布,才算是他們的輸入法產品真正的推出。
作為第一款為互聯網而生的輸入法,穩定版發布之後沒幾天,裝機量就達到了恐怖的千萬級別,這得益於測試版發布所積累下來的用戶,還有就是幾乎大部分的網吧都吧比鄰輸入法作為默認的輸入法。
很多的軟件下載網站,在比鄰輸入法的正式版發布之後,很快這款軟件就衝上了下載榜的首位,力壓所有拚音輸入法,可以說是風靡全網。
本來有的用戶沒有下載比鄰輸入法,可是去網吧上了一次網,偶然使用了一次比鄰輸入法之後,才明白智能輸入法所言非虛,回到家之後立馬在自己的電腦上裝上了比鄰輸入法。
因為用帳號登錄以後,可以保存自己的輸入習慣,這更方便了用戶在不同的電腦上使用,這是傳統的輸入法所不具備的,正是因為具有多種優點,所以在正式版推出之後,其他的產品都被秒殺了。
短短時間內,就佔據了半壁江山,而聞泰並沒有因為windows版本發布就放松了,MAC和Linux平台的比鄰輸入法也在緊張開發中,預計再過幾個月就能正是發布了。
金杯銀杯不如用戶的口碑,高達9.5的評分就是用戶對比鄰輸入法的肯定,在當前的國產軟件中,評分能達到9分以上的,可以說一雙手就可以數的過來。
而比鄰公司恐怖的地方就在於,它旗下有4款產品的評價在9分以上,分別是PandaMail、靜聽音樂、比鄰輸入法和互聊,這個成績說明,比鄰公司已經成為國內最成功的軟件廠商之一。
從一個社交網站起家,本來只是在網站方面有所知名度的公司,陸晨陽在短短幾年,或者通過收購,或者通過研發,比鄰公司迅速成為一個綜合性的互聯網公司。
既沒有放棄網站的開發,在不久前推出自己的新聞網站今日資訊,又在客戶端領域實現了4個領域的領先,郵箱、即時通訊、音樂、拚音輸入法。
不少人開始擔心,只要是比鄰公司盯上的領域,基本上都沒其他公司什麽事了,做同類產品的都已經處境艱難,問題是比鄰公司的做法別人還學不來,越學死的越快。
別人是指望著開發這些軟件去掙錢的,而比鄰公司開發這些產品如郵箱、輸入法和音樂產品,基本都沒有盈利的途徑,他們是在做慈善嗎?
拿郵箱來說,基本上可以靠著廣告盈利的,但是PandaMail並沒有這麽做,還有封殺垃圾郵件的功能,純淨的像一張白紙,或許比鄰公司豪氣,養得起這個虧錢的項目,別的郵箱就沒這麽豪氣了。
音樂本來是靠著會員掙錢的,可是靜聽音樂卻要大手筆的去購買音樂數字版權,為用戶提供無損的音樂品質,可是短時間是沒有辦法收支平衡的。
而在了解了比鄰輸入法的工作原理之後,
麒麟搜索和太極搜索這些公司也都在討論是不是研發自家的輸入法,相比較起來,他們的詞庫應該更加豐富。 可是在陸晨陽宣布,比鄰輸入法會永遠保持純淨,不會添加彈窗等任何形式的廣告之後,太極搜索便放棄了開發輸入法,劉坤轉而選擇跟陸晨陽合作,開放自家的詞庫給比鄰輸入法。
劉坤當然也看到了,比鄰輸入法的盈利模式可能是其他途徑,但是自己效仿也不見得比比鄰輸入法做得更好,所以乾脆放棄了,合作是一個好的方式。
而麒麟搜索的董事長袁振卻是堅持要做這個項目,一來麒麟公司財大氣粗,能支持的起這個項目,而且對於盈利,他也看明白了,所以比起劉坤,袁振更加的果斷。
最簡單的就是輸入法的彈窗廣告,在比鄰輸入法沒有廣告的情況下,麒麟開發輸入法估計也不敢這樣做,不然會沒有用戶的,但是在輸入法安裝的時候捆綁一些其他產品應該還是可以的,這是國產軟件安裝的時候的普遍做法,別人能說什麽,不是什麽人都跟比鄰公司一樣。
對於麒麟公司開發輸入法這件事,陸晨陽也清楚,一個成熟的產品市場上,出現競爭者是不可避免的,他的要求就是,在其他人進入這個市場前,比鄰輸入法要盡可能的保持領先。
易達公司在收購了飛鴿聊天軟件之後,飛鴿產品的更新一直對標互聊,這造成了兩家公司的產品功能相似度很高,可是飛鴿聊天軟件的市場份額一直就沒超過5%,基本上已經宣布失敗了。
因為作為用戶來講,飛鴿的功能都是模仿互聊的,根本就沒有讓用戶放棄互聊的理由,而用戶的關系在建立了以後就很難轉移了,所以即時通訊的產品具有排他性。
雖然易達公司還沒有放棄飛鴿軟件的更新,但是在公司內部已經降低了飛鴿軟件的重視程度,互聊一家獨大的局面基本上無可撼動了。
易達公司這次進軍即時通訊市場的失敗也給了其他公司敲了個醒鍾,任何還想在這個市場有所發展的公司,都要避免直接和比鄰公司的競爭。
若只是損失了這些也就算了,更讓易達公司難以接受的是,比鄰公司的遊戲業務在快速崛起,靠著積累的社交用戶,比鄰公司的休閑遊戲平台已經成為最大的中文休閑遊戲社區平台。
涵蓋棋牌麻將、桌遊、策略、模擬經營等各個遊戲種類的綜合性精品遊戲社區平台,日活躍用戶達到百萬級別,而根據計劃,線上線下的賽事已經打算在2007年全面展開。
在休閑遊戲這一塊, 比鄰遊戲既有客戶端平台,也有基於比鄰網的網頁平台,依靠著海量的用戶,越來越多的遊戲開發商選擇把公司遊戲的首發放在比鄰公司的平台上。
在端遊領域,除了一款代理的《魔獸》之外,比鄰公司還沒有選擇其他的遊戲,但是已經有消息傳出,比鄰公司將要代理第二款端遊馬上就要上線測試了。
因為據說是一款回合製遊戲,所以不少遊戲公司都緊張起來了,而易達公司更是密切關注,因為回合製遊戲,一直都是易達最為重要的遊戲,而這次比鄰公司是要直接捅人家心窩了!
陸晨陽看到這些新聞,也只是淡然一笑,遊戲部門確實是在尋找第二款能夠代理的遊戲,希望能夠使公司的客戶端遊戲覆蓋的種類能更多一些,至於決定代理哪款遊戲,陸晨陽是放權的。
遊戲業務的負責人剛從國外回來不久,就有消息傳了出去,因為在國外見了一家研發回合製遊戲的公司,就斷定比鄰遊戲將要代理的第二款遊戲是回合製遊戲,這也太不靠譜了。
最起碼陸晨陽清楚,這次出去可是接觸了不止一家公司,見過別的公司的消息不報道,偏偏拿見了一家開發回合製遊戲公司的事來炒作,目的還是騙用戶的閱讀量。
“公司將要代理的第二款遊戲,不是回合製遊戲!”
在自己的主頁上,陸晨陽用簡單的一句話,打臉了那些信誓旦旦的說比鄰遊戲將要代理回合製遊戲的說法,這讓不少人明白過來,也讓人更加猜測,那比鄰遊戲將要代理的第二款遊戲會是什麽類型的遊戲?