《傳說》在全球的火爆,讓更多玩家認識到比鄰公司不僅是社交領域的霸主,在遊戲研發上,比鄰公司也是頂級的公司。
雖然現在手機遊戲逐漸火熱,但是傳統的端遊也還在持續增長,可是在《傳說》之後,比鄰遊戲研發過回合製遊戲,也有射擊類遊戲,但是所取得的成績並沒有那麽好,即便是在國內成績不錯,但是卻沒有一款能在全球取得影響力的作品。
到底比鄰遊戲下一款大作是什麽,就連比鄰公司內部的遊戲開發者都有疑慮,對於玩家的口味越來越難把握了,尤其是比鄰遊戲重金開發的一款遊戲沒有取得好的效果之後,比鄰遊戲的自主研發都受到了一定的阻礙。
對此,陸晨陽在見了《戰地精英》的負責人的負責人魏龍時就詢問道:“你們工作室,下一款遊戲的開發工作還沒有定下來嗎?”
一聽到陸晨陽問到這個問題,魏龍的臉上就有難色,開發《戰地精英》的時候,當時工作室可是抱著很大信念的,可是等遊戲公測了以後,在內地的市場上就沒有打敗《火線突圍》,固然有遊戲上線時間晚的原因,可是背靠著比鄰公司這棵大樹,按道理講獲取用戶難度不大,可是跟魏龍心裡上的預計還是有落差。
現在,對《戰地精英》這款遊戲,公司的評價是,它是一款中等的遊戲,在射擊遊戲中算不上頂尖,想靠著這款遊戲打敗競爭對手是有難度的,更不用說遊戲出海了,歐美在射擊遊戲領域的底蘊深厚的多,《戰地精英》達不到那種程度。
魏龍有些慚愧地說道:“我們還沒有想好,如果還是市面上的這些射擊遊戲,各個類型都有大作了,我們再去做無非是拾人牙慧,也很難取得玩家的認同。”
對於他們遲遲沒有展開下一款遊戲研發的事,陸晨陽是有所耳聞的,所以才在見了魏龍之後故意問他,雖然陸晨陽現在隻擔任公司的董事長,已經不管理公司的具體業務,也不進行個人決策,可是他還是決定關心一下這方面的事。
陸晨陽說道:“你的想法有一定的道理,射擊類遊戲一直是我們公司的弱項,《戰地精英》這款遊戲,我們公司投入了很大精力,雖然結果和我們預想的有落差,但是不要氣餒,萬事開頭難,通過《戰地精英》的研發,你們團隊也積累了這方面的開發經驗,對以後的遊戲研發是有幫助的。同一類型的遊戲,我們再去開發,想要爭搶市場是有難度的,走別人的路不是辦法,還是要想辦法走出一條自己的出路才行,如果有什麽困難,可以跟我說,我想辦法讓人給你解決!”
陸晨陽表示支持的話讓魏龍心裡一暖,說實話這段時間他的壓力都是比較大的,公司裡甚至有傳聞要調他離開原來的崗位,而陸晨陽的話可以打消他心中很多的疑慮。
“我們團隊在技術和資金上都沒有問題,最主要的就是找不到一個能讓用戶喜歡的類型,這是最讓我苦惱的地方,董事長,您有什麽好的建議嗎,我們也想搞一款跟《傳說》一樣火的遊戲!”魏龍問道。
“你野心倒是不小,《傳說》可是在我的全力支持下才取得了今天的成績!”陸晨陽不置可否說道。
魏龍一聽有戲,趕緊接著說:“我們工作室也是你看著一點點成長起來的,董事長可不能厚此薄彼啊,傳出去可是會有人說你偏心的,我們也不求多,只要下一款遊戲的用戶數能達到5000萬就行了!”
“5000萬,
你知道這是什麽概念嗎?” “這可比《傳說》差遠了,前幾天我看新聞說,現在《傳說》有6700萬的月活躍玩家,每天都有將近3000萬的玩家在玩《傳說》,最高的時候有超過700萬的玩家同時在線,比較起來,我只要求5000萬的注冊人數不過分吧!”魏龍看著陸晨陽說道。
自從《傳說》成功了之後,公司的其他遊戲工作室都以《傳說》為目標,希望可以也研發出獲得巨大成功的遊戲,而且根據機構的預測,《傳說》還是一款商業運營兩年多的網遊,以後還有很巨大的成長空間。
比鄰遊戲還在拓展這款遊戲周邊的商業價值,比如電競、直播等方面,也都進行的很不錯,在多個地區《傳說》都已經是最熱門的網絡遊戲。
在第一年的時候,《傳說》一款的遊戲的收入就超過了2億元,而在第二年《傳說》在多個地區運營之後,遊戲的收入飆升到15億,而在今年的話,收入會達到20億以上,很多參與這款遊戲研發的員工都獲得了巨額的獎勵。
對魏龍來說,開發一款經典遊戲不只是獲得公司獎勵的問題,他還比較在乎榮譽,所以在他心裡,一直就有這樣的願望,讓世界的玩家可以記住一款他們開發的遊戲。
在認真聽了魏龍的對射擊遊戲市場的現狀的分析之後,陸晨陽說道:“我覺得有個類型你可以嘗試一下,大逃殺類型的遊戲,你知道嗎?”
“大逃殺!”魏龍有些迷惑,心想這是什麽類型的遊戲,在國內的市場上並沒有這種類型的網遊,不知道這個遊戲具體是怎麽樣的玩法,好在陸晨陽馬上就解釋了。
“大逃殺類型的遊戲, 其實市面上已經有類似的了,這是一個生存遊戲,在一個廣闊的地圖裡,一群玩家會遭遇到天氣、病毒或者人為襲擊等危機,玩家需要通過搜索地圖來獲得槍支等獎勵,隨著時間推移,會不斷有玩家被淘汰,最後活下來的玩家取得這場遊戲的勝利!”
“就是一款生存逃生的遊戲,而在這個遊戲中的地圖更偏向於自然,跟我們之前開發的射擊遊戲有很大的不同,如果是大地圖而且自然還原度高,那對電腦的配置要求會很高,我們開發出來能運行在大多數玩家的電腦上嗎?”魏龍馬上提出了自己的顧慮。
“所以,眼光也要放高點,一開始就要面向全世界,而且遊戲開發的時間也要在兩年以上,我想兩年後大家的硬件會能夠滿足這款遊戲運行的,真的做好了,你的5000萬目標也許能達到,具體的還要你們自己去考慮,我個人是比較看好這個類型的遊戲的發展!”陸晨陽說道。
他的話說完,魏龍陷入了思考之中,大逃殺類型的遊戲,真的會火嗎,這是之前國內從來沒有人嘗試過的,做的話有風險,不做的話會有遺憾,所以魏龍也有些糾結。
在兩人談話離開前,魏龍才說道:“如果我們做失敗了話,到時候董事長可得給我說一句話,保住我的飯碗!”
“就算把你開了,你還擔心找不到下家嗎,行了,放心大膽去做,出了事我給你擔著!”最後,陸晨陽還是給魏龍做了保證,讓他不至於有所顧忌。
不久之後,一個名為《頭號玩家》的遊戲在比鄰公司立項……