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《最佳首席執行官》第一百一十三章 好壞消息
  07年3月,負責比鄰拚音輸入法的聞泰向陸晨陽報告了一個好消息,那就是他們正式版的比鄰拚音輸入法發布之後,裝機數量突破了一個億,國民輸入法的名號坐實了。

  聞泰說道:“陸總,正式版推出後,用戶的反映普遍良好,都在自發的幫我們推廣,在各個論壇裡都有他們的發帖,省了我們不少廣告費,我們下一個正式版本也馬山就要上線了,新版本的安裝包稍微大了一點點,但是我們增加了不少功能。”

  “我聽說你可是信心滿滿的說,要在今年內實現輸入法的經常性盈利,看樣子你比我還急,在我看來這個項目還需要繼續完善一段時間再考慮這個問題。”比鄰輸入法正式版上線後,很受歡迎,這件事陸晨陽清楚,但是這麽快裝機量就突破了一億,似乎有點快,而聞泰說要在年內盈利的說法,他也有所耳聞了,陸晨陽擔心聞泰急著想盈利的問題,而作出了一些錯誤的決策。

  在比鄰輸入法的問題上,陸晨陽是劃過紅線的,一是絕對不允許有彈窗廣告,二是不可以有捆綁安裝的問題,這是最容易讓用戶反感的問題。

  不能搞這兩個,那就只有輸入法皮膚、詞庫、導流等其他方式來盈利了,通過間接的方式來獲得廣告等收入,雖然辛苦了一些,但是好在沒有打擾用戶的輸入體驗。

  “還有就是我們跟Hongqi合作的項目,Linux平台下的輸入法,正式版也發布了,就是裝機量太少了,國內用Linux的桌面發行版系統的用戶還是太少了,所以這個平台的輸入法更新肯定跟不上windows和Mac平台的。”聞泰又開始說比鄰輸入法在各個平台的更新情況,而在不久前,他又接到了陸晨陽讓他研發針對自家研發的kunlun os的版本的輸入法。

  陸晨陽當然也知道聞泰說的現狀,Windows平台還是最為優先的,這都是根據各個系統在市場上的份額所決定的,跟他們個人偏愛哪個系統關系不大。

  不久之前的一次統計表明,在所有的系統中,Windows XP的佔有率最高,有86.8%,Windows 2000的佔有率為6.09%,因為是在Vista發售前的統計,所以並沒有這個版本的數據,但是在現在Vista發售後,用戶並不喜歡這個最新的系統。

  回到陸晨陽看到的這個統計上,接下來Windows 98有2.68%的份額,Mac OS X的份額為2.32%,Windows ME有1.09%,而Linux只有可憐的0.36%!

  估計到08年Linux系統的份額突破1%都有些困難,不知道它的份額歷史性的突破1%要等到哪一年,比起桌面系統的頹勢,陸晨陽很看好Linux在服務器端的發展。

  尤其是比鄰公司想要發展雲計算的情況下,陸晨陽不會停止招聘這方面的人才,而作為寥寥無幾的願意在Linux平台發布應用軟件的公司,比鄰公司在這些Linux開發者心中的口碑還是不錯的。

  “看樣子國產Linux操作系統還是支持者太少了,對用戶來說,操作還是有些複雜,即便我們提供了一些基礎的軟件,相比Windows來說還是太少了,用戶不願意使用也沒辦法,這也不是我們的重心,就連政府都不願采購國產系統,我們也是有心無力!”聽到聞泰說Linux平台下的輸入法基本沒有多少人用,

陸晨陽也借機感慨了一番。  “陸總,還有一個壞消息要說,就是我們發現,在谷歌發布的拚音輸入法盜用了我們輸入的詞庫數據,這件事我們應該怎麽處理才好?”

  陸晨陽皺起眉頭來,在他看來,一個標榜不作惡的公司,怎麽也乾出了抄襲的事情了,所以看著聞泰,他又不太相信地問道:“你說的這些,是有十分的把握嗎,事情爆出去,我們有讓他們無力反駁的證據嗎?”

  聞泰聽了陸晨陽還有疑惑,頓時表態道:“陸總,這可是千真萬確的,我們有鐵證,就是鬧上法院我們也不會輸,他們確實是盜用了我們的詞庫數據!”

  有了聞泰的表態,陸晨陽拍板道:“被侵權了,我們不能不站出來說話,既然已經得罪了一個巨頭,多得罪一個也沒什麽大不了的,況且這件事是他們做的不地道,我們是受害者!”

  結合著聞泰給出的證據,比鄰公司在網上開始發難,一片檄文發布了以後,關於輸入法的話題迅速成為網民熱議的點,作為智能拚音輸入法的首倡者,對巨頭的討伐開始了!

  比鄰公司的發文中,指出了谷歌拚音輸入法抄襲的事實,在證據面前,就算是一些谷歌的粉絲也沒有辦法否認,而通過這一件事,比鄰公司戳穿了對方“不作惡”的口號。

  在鐵證面前,想否認也是無力的,在事情發酵了兩天之後,以谷歌拚音輸入法發表聲明承認侵權行為,刪除爭議詞庫,並公開道歉而結束。

  在比鄰公司給出的三天期限內,谷歌還是低頭了,因為如果不限期給出解釋,比鄰公司是真的打算起訴的,而一旦起訴,谷歌是大概率會輸的,這樣對一個大公司的聲譽會造成更大的負面影響。

  又與一家公司交惡了,又網民調侃說陸晨陽是敢拳打微軟、腳踢谷歌的人,這個捧殺陸晨陽是不敢認的,他不是好鬥分子,奈何每次都是別人先來招惹他的。

  這兩次,哪次不是他被動的反擊,最終他自己也沒得到什麽好處,反而牽扯他的精力,賠了不少錢,他自己還覺得虧了,如果有時間,他才不想關注這些糟心的事。

  在這紛繁複雜中,1月5號就開始內測的DNF的遊戲,在內測階段就擁有巨大的人氣,所以到了3月以後,迎來了公測的日子,陸晨陽也找機會晚了一段時間,可是在遊戲中高手很多,他還是個玩不過人家。

  因為看好這款遊戲的緣故,比鄰遊戲部門延續了在代理第一款遊戲時就采取的習慣,為了DNF購置了頂級的服務器,所以在前期的投入就是巨大的,但是好處是玩家在遊戲時出的問題相對較小。

  孫盛龍,在初中的時候就經常跑去遊戲機廳玩遊戲,而在上了高中以後,在學習之余,他就會偷偷跑去網吧上網,而在DNF內測以後,他就有了機會接觸到這款遊戲。

  仿佛他就是天生為這款遊戲而生的,輕輕松松的就碾壓了別人,遠高於別人的天賦讓他在遊戲中如魚得水,一開始孫盛龍可能只是單純的喜歡遊戲而已。

  相比於在學習中遇到的挫折,他在DNF中是一路暢通無阻的,有時候巨大的反差讓他苦惱,直到他看到了一篇帖子,有一個人兩次獲得WCG的世界總冠軍,孫盛龍明白原來專門玩遊戲的被稱為職業選手。

  只要你強,通過在遊戲中弄個戰勝隊友,那麽你就可以得到喜愛遊戲的玩家的認可,還能獲得獎金,或許自己也可以走職業這條路。

  而跟孫盛龍有同樣想法的人,他們身份不同,經歷不一樣,但都因為對遊戲的熱愛而聚在一起,正好這一年是比鄰遊戲開始試水職業聯賽的元年,很多人趕上了這個時候。

  除了棋牌以外,DNF被比鄰遊戲看作是端遊領域第一個可以進行聯賽運作的遊戲,因為它本身具有的競技性和觀賞性,DNF這款橫版格鬥網遊的逐漸火爆使一切成為可能!
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