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《泛宇宙意識》第35章 系統之主
  宇宙中的局部時間線是無限的,源初地球的局部時間線卻是有限的。

  即使是現在,源初地球的那些局部時間線還在正常的運行著。

  不過因為其中沒有生命的緣故,一般的文明已經沒有能力進入這些局部時間線了。

  以主宇宙的時間來算,局部時間線,也就是子時間線的鴻鈞比主時間線的鴻鈞先誕生。

  比較有趣的是,不管是過去還是未來,鴻鈞之所以叫做鴻鈞都是因為大宇宙意志。

  在大宇宙意志——巴巴賦予了鴻鈞名字之後,鴻鈞這個名字就等同於獨立於時間之外了。

  無論是在過去還是未來,鴻鈞會因種種原因被取名為鴻鈞,這是大宇宙意志的選擇。

  “不僅僅是這裡,有趣的事情真是越來越多了”

  巴巴若有所思的這麽說著,它感受到了一個許久未曾聯系的意志。

  “偉大的系統之主,又有兩個世界之子達標了,需要把他們放過來樂呵樂呵嗎”

  一個幽怨的意志試探的說著,它的語氣看起來就像是獨守空房一億年的小嬌妻一般。

  對於這個意志的出現,大宇宙意志——巴巴並沒有感到意外。

  “時隔一億年的再次聯絡......”

  “源系統,你應該知道的,我對世界之子已經不感興趣了”

  “但是,知道這些的你還是選擇了聯絡我,說吧,你做了什麽有趣的事情”

  大宇宙意志——巴巴玩味的說著,世界之子是它很久以前無聊時製造的概念產物。

  算是一個半成品,一開始的時候巴巴對世界之子還是挺感興趣的。

  但是,漸漸的,巴巴發現了世界之子的不足,世界之子在初期太容易夭折了。

  雖然可以使得世界之子直接無敵,但是巴巴還是沒有這麽做。

  因為這樣的做法實在是太無趣了,塑造一個無敵的群體是很沒意思的,但是塑造一個看起來無敵的群體就比較有意思了。

  世界之子都是各自故事的主角,被選為世界之子的存在會被賦予金手指。

  比較常見的有:

  一點點變強的升級流世界之子。

  重生到另一條局部時間線的重生流世界之子。

  穿越到某顆星球或者宙中宙內的穿越流世界之子。

  曾經是普通人,但卻莫名其妙獲得力量的無敵流世界之子。

  機緣巧合綁定一個舉世無雙的強力系統的系統流世界之子。

  在主神空間和主神空間變種之間到處亂竄的無限流世界之子。

  還有其他一堆亂七八糟的世界之子類型,世界之子容易衍生出不思進取的蛀蟲。

  在這些蛀蟲的包圍之中,有閃光點的世界之子就顯得很稀有了。

  這些有閃光點的世界之子即使獲得了金手指也不會膨脹。

  與其相反的,他們不但很謹慎,而且還會因為獲得了金手指變得更加努力。

  會想要探查金手指的來源,世界的真相,企圖將世間一切未知轉化為已知。

  大宇宙意志——巴巴比較垂青這種類型的世界之子,所以源系統很少給這種類型的世界之子發系統。

  一般這種類型的世界之子身上多多少少都有些閃光點或者吸引巴巴的特質。

  那些沒有任何閃光點,普通過頭的世界之子就只能補發個系統樂呵樂呵了。

  雖然明面上所有系統都說自己是一心為宿主服務的,但實際上宿主只是系統的傀儡罷了。

  沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,系統之所以會綁定宿主大都是隨機的。

  從被系統綁定的那一刹那開始,宿主的宿命就已然注定。

  一切認知來源於系統,一切能力來源於系統,所以宿主注定只能被系統操控。

  很多宿主直到死也無法發現這點,因為系統就是天生的戲精,它們會裝作一副很乖巧很聽話的樣子。

  一部分宿主發現了系統的不對勁,但是出於對未知的恐懼,對失去一切的恐懼,這些宿主都不敢詢問系統,害怕系統離自己而去。

  相當一部分系統喜歡將自己偽裝成沒有智能的AI,或者乾脆不顯露自己的存在,讓宿主成為系統代理者。

  當然,宿主是不會知道的,一切都被系統掌控這種事情就算知道了又怎麽會接受呢。

  對於宿主而言,不需要考慮系統的來歷,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一無所有。

  同樣的,對於系統來說,現任宿主死掉了就換下一任宿主好了,對於自己是沒有任何影響的,很少有系統會對自己的宿主產生感情。

  根據綁定系統喜好的不同,有的系統喜歡看宿主種田,有的系統喜歡看宿主被虐,有的系統喜歡看宿主舉世無雙,還有喜歡看宿主被戴綠帽子的。

  稍微稀有一點的就是愉悅型系統了,這種類型的系統喜歡打擾其他系統的清靜。

  所以常常會給自己的宿主發一些強製任務什麽的,使得自己的宿主強行去懟其他宿主。

  到時候就是各憑手段了, 因為懟系統經驗豐富的緣故,愉悅型系統經常會取得勝利。

  看著同類系統那氣急敗壞的樣子,愉悅型系統簡直要樂壞了。

  至於自己的宿主被反殺?這種事情很重要嗎,愉悅型系統只要讓自己的宿主往死裡作就可以了。

  活下來的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉價的,全宇宙都是宿主候選者。

  雙方的地位和所處的高度從一開始就不平等,所以系統不需要在乎宿主的死活。

  宿主的力量源泉是系統,系統可以為宿主帶來力量,但是宿主卻無法為系統帶來任何的收益。

  基本上,所有宿主都是系統的傀儡,從被系統綁定的那一刻起,宿主就注定無法擺脫被操控的命運。

  話是這麽說沒錯,但是為了安撫宿主,使得宿主成為聽話的傀儡,這些系統經常會說宿主死亡系統也會跟著死亡雲雲。

  反正宿主真的死掉的時候也不會知道系統有沒有跟著自己一起死,到時候再換一個宿主就可以了。

  更多系統喜歡現場編設定,使得宿主覺得自己對系統而言是不可或缺的,從而安分守己的成為一個傀儡。

  至於源系統則是自己製造的第一個系統,和主神本體是同一批來著。

  所有世界中的系統都是源系統衍生出來的,無一例外的,這些系統都很喜歡吹比,這是系統的種族特性。

  “說起來,源系統算是所有系統的爸爸,如果系統和宿主是父子關系的話”

  “那我不就是所有系統流世界之子的祖宗了嗎”
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