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《異世界的大玩家》第143章 火紋的第1次亮相
在娛樂表演賽結束後,江辰並沒有播片,更沒有畫餅,而是在台上近乎閑聊的方式,說著正在製作的一款遊戲,火焰之紋章。

火焰之紋章的生命力一直都不在於他的劇情或者其他,而是在他的戰鬥設定上,戰鬥設定才是這款遊戲最大的賣點,它開創了SRPG的先河。

火焰之紋章的劇情反而是其次的,因為在當時面世的時候,市面上已經有很多劇情見長的遊戲,而它並不是以劇情見長的。

“這款新遊戲的重點,在於戰鬥!”江辰在簡單的介紹了一下新遊戲後,直接拋出了這次附帶的新遊戲介紹會的重點。

任何遊戲,都需要有一個“核心”,這個核心可以是劇情,可以是新奇的遊戲方式,也可以是畫面。

簡單地說,核心就是一款遊戲的賣點。

“這款遊戲有個獨特的戰鬥設定,那就是轉職。”江辰也沒有賣關子,直接說出了火焰之紋章中很重要的一個遊戲方式,轉職系統。

“轉職?也就是說這個遊戲有職業設定?”

“職業設定?類似於戰士,魔法師這樣的?”

“那所謂的轉職難道是角色開始選定的職業,達到某種條件後可以變成別的職業?”

“可能不止魔法師戰士這樣的職業分類,估計更複雜。”

“這好像是以前遊戲裡都沒有過的哎,難怪江辰老板說這是一款全新類型的遊戲!”

觀眾們已經被江辰拋出的話題吸引,紛紛開始討論起來,不過接下來江辰就直接解答了他們的疑惑:“這裡說的轉職並不是變成別的職業,而是一種進化!就像寶可夢進化一樣,進化為別的職業!”

其實之所以火焰之紋章的戰鬥系統經久不衰,很大一部分原因就是因為這個轉職系統具有兩個優點。

第一,隨著劇情的深入,玩家會慢慢帶入主角,這是從一場場戰鬥,找到一件件裝備,打過一個個boss積累而來的,而轉職更是讓這樣的代入感加深,轉職這一操作,就是讓這種代入感再次加深的步驟。

第二則是為了防止玩家們的戀舊情結,這個設定並不是變成了不相乾的職業,而是從本職業進化,甚至有些職業進化後,還保留了不少原職業的外形。

雖然現在這個世界沒有人知道這樣做的目的是什麽,但是這正是火焰之紋章成功的原因之一,這就是成就感顯化。

RPG遊戲,代入感至關重要,然而,一旦帶入,就會產生成就感!

這個成就感,來自於新物品的獲得,新夥伴的加入,以及一個個boss的倒下,這種成就感,是積累型的,好比一個水壩,水越積越多,最後形成一片寬廣的水域。

而火焰之紋章中的轉職系統,則是釋放性的,它成為了成就感的一根標尺,達到一定程度,玩家積累的成就感就會釋放出來,如同在水壩上開了一個口,讓玩家們有種宣泄的爽快感。

當然,這些東西,江辰沒必要告訴玩家們,而是把早就準備好的一副巨大的畫展示在大屏幕上。

“哇!這就是新遊戲?”

“這到底是什麽遊戲啊?”

“這個戰鬥方式似乎跟以前的遊戲都不太一樣啊?好像排兵布陣?”

畫面剛展示在大屏幕上,所有的玩家們包括早就看過概念圖的埃爾維斯和艾德裡安都有一種驚豔的感覺。

這是一張戰鬥圖畫,左邊是一名飛龍騎士,而右邊則是一名步兵。

背景是一個風景優美的村莊。

戰鬥畫面上,出招,形象,清晰可辨,更讓人覺得醒目的是,下方兩排血條,

在數字標識血量的各種遊戲玩到現在,看到這樣的血條簡直就是質的飛躍!甚至在血條上,還有精美的紫金花花紋盤繞,美輪美奐,有時候,看起來毫不起眼的小小裝飾,總是能帶來意想不到的巨大效果,起碼現在在玩家們看來,這樣的風格真的很驚豔!

“這。。。這是戰鬥畫面?”

“你們看那個血條和血條上的花紋,好美啊!”

“你們注意到了裡面的人物了嗎,跟惡魔城完全不一樣的風格,也好帥啊!”

十分滿足於玩家們對於自己放出的這張畫的反應,江辰仍不罷休,得意的笑了笑,繼續說道:“其實這一切,對於火焰之紋章這款遊戲來說,都算不上是它最大的亮點,真正的亮點其實是其他的東西。”

“轉職系統竟然不是重點?”

“戰鬥畫面的精細改變也不是重點?”

“難道重點是江辰老板一開始所說的,全新的遊戲類型?”

江辰笑得更加開心了:“戰棋!火焰之紋章的重點,是戰棋!”

“戰棋?什麽是戰棋?”

“全新的遊戲類型就叫戰棋嗎?”

“難道跟那些貴族們喜歡玩的棋有什麽關系?”

正當玩家們都在猜測的時候,江辰再次放出了另一張畫,有一張精美的畫出現在了大屏幕上。

隨著第二幅畫的出現,江辰的聲音愜意的悠然的響起:“剛才的是戰鬥圖像,而這一張圖是讓大家明白,火焰之紋章的真正面目,或者說。。。火焰之紋章到底是個什麽樣的遊戲!”

彩色的畫面中,上面是一座城堡的內視圖,下方則是一群藍色的人物,各有各的模樣,而上方是數十名紅色的人群,排成不同的陣勢,從外觀上跟這個世界的人物很多都很相似,依稀可以分辨出騎士,牧師,魔法師,弓箭手等職業。

最關鍵的是,藍色小人的其中一個,上方有一個光標,一個四四方方的框將小人包裹了起來,在他的周圍,是一片藍色的方格,一個金色的箭頭, 正懸停在不遠處的方格上。

在整幅畫面的頂上,有一行小字:“第一關:叛變。”

“藍色的方格,表示這個人物可以行走的范圍,這些藍色的人物都是可操縱的。”江辰稍微解釋了一下。

“不知道大家有沒有玩過一直在布魯修斯大陸上流行了很久的萬族棋?”萬族棋是類似於國際象棋的一款棋類遊戲,只不過規則要複雜很多,很耗費時間,一般都是貴族喜歡玩。

“這款遊戲的理念,就跟萬族棋差不多,只不過要有趣的多的多。”江辰並沒有給觀眾們回答的時間,直接繼續說道:“像萬族棋那樣操縱角色進行廝殺,這樣的話夥伴會多出很多,一方面是收藏的樂趣,相信很多有收藏癖的玩家會很喜歡,也有可能會很痛苦,因為這款遊戲會加入至少二十名以上的夥伴,有的非常難以得到,不過很是強力,必須滿足一些條件,而這些條件相當苛刻。”

說著江辰還幽默的開了個玩笑,隨後接著說:“另外一個就是養成的樂趣,這些夥伴們,並不能全部同時上陣,每一關都有它的人數限制,而培養一個喜愛的人物也是這款遊戲的樂趣所在。”

“當然,還有一開始就說過的,轉職系統!所有的這一切,構成了這款全新類型的遊戲,希望你們能夠喜歡。”說完後,江辰鞠了一個躬,離開了舞台,這場爐石傳說的盛會就此結束。

隨後,爐石傳說總決賽上的各種精彩表現,娛樂賽的種種趣味,還有江辰介紹的全新遊戲,全都隨著玩家們的離開,傳播到了大陸各處。
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