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《時空之頭號玩家》第九章 武器選擇
  墨鏡男彈了彈煙灰,說道:“如果你經常上網的話應該會有印象,大概是在一年以前,曾有一段時間大量出現過多人集體失蹤的新聞,後來被辟謠,那其實就是幻境的首次出現。”

  賈帥訝然道:“這麽說國家方面已經知道了幻境的存在?那為什麽……”

  “為什麽不封鎖幻境所在區域?”墨鏡男顯然猜到了賈帥要問什麽,笑著聳了聳肩膀,“他們當然封鎖了,然而很快就發現這並不現實。”

  “怎麽說?”

  “因為幻境在現實世界的模樣是這樣的。”

  說話間,墨鏡男收回地圖,伸出手指在茶幾上畫了一個圈,隨後張開五指扣在上面。

  “每個幻境在最初出現的時候,都是一個直徑50米的半球形區域,內部被濃重的紫色霧氣籠罩。”

  “幻境內外的時間流速是不同的,無論幻境內過去了多長時間,外面的世界固定隻度過24小時。幻境每次開啟後都會有一段重置內部時間線的冷卻時間,這段在這段時間內是無法進入幻境的,而且幻境的等級越高,冷卻的間隔時間也就越長。”

  墨鏡男稍稍停頓,隨手指一下自身的右上方向,道:“你也看到這個任務欄了――其實像這種隻有時限的幻境還是很少見的,大多數時候還會有一個主線目標任務。”

  “如果玩家沒有在規定的的時限內完成任務,或者是乾脆團滅在了幻境裡,那麽可怕的事情就來了――”

  說話間,墨鏡男在剛才畫的圓圈外圍又畫了一個更大的圈。

  “你是說,幻境在現實世界中的范圍會向外擴大?”

  賈帥不禁臉色微變,很顯然,這個所謂的幻境正在逐漸蠶食現實世界的空間。

  眼下幻境還剛剛出現不到一年,暫時對現實世界的影響還微乎其微。

  然而隨著時間的推移,當幻境范圍擴大到一定程度的時候,完全可以想象,生存空間被極大壓縮的人類社會將會迎來一場怎樣可怕的動蕩。

  墨鏡男看賈帥那變化不定的臉色就知道他想通了問題的關鍵,繼續說道:“不僅如此,最麻煩的是――除非使用某種特殊道具,否則任何玩家都無法重複進入同一個幻境。”

  賈帥這時算是終於明白了,說道:“所以……這就是國家方面默許幻境玩家存在的原因?”

  墨鏡男不置可否的挑了一下眉毛,表情不言而喻。

  “每個國家的常備軍數量都是個定額,沒人敢冒著挑起戰爭的危險去肆意增加軍隊數量……況且幻境中的死亡率極高,國家也不可能將精心培養的部隊都扔進這個永遠也填不滿的大坑裡。”

  “基於以上幾點,盡管國家方面現在還沒有公開征召普通人進入幻境,但對於我們這些已經成為玩家的普通人,還是持寬容態度的……不過,近期幻境出現的頻率越來越高,這個秘密他們恐怕也瞞不了多久了。”

  見賈帥似乎還有問題,墨鏡男擺擺手,抬起手腕指了指手表。

  “你想知道的事情,等出了幻境以後自然會有人告訴你,現在我們隻有三天時間,抓緊為自己多攢一點積分吧,以後的路……怕是還長著呢。”

  ……

  在【死亡重鑄】帶來的無限體力下,羅戒近乎二十四小時不眠不休的砍殺著視野內能見到的一切喪屍。

  整個商場從二層向上,幾乎被他一個人硬生生被他殺成了一座空樓。

  所過之處無論是走廊還是室內,

隻留下滿地殘缺不齊的喪屍屍體,偶爾還能看到一些高矮不等的密集屍堆。  噗――!

  隨著一道明亮的劍光,視野中最後一隻喪屍的頭顱應聲飛起,噴甩了滿牆暗褐色的汙血。

  羅戒機械式的環顧四周,眼神空洞得嚇人。

  “哦……已經沒有了嗎?”

  羅戒下意識的抹了一把臉上沾染的血跡,總算恢復了一絲活人該有的表情。

  盡管【死亡重鑄】能隨時恢復他的體力和精神,然而那種長時間重複殺戮所帶來的枯燥感卻是需要他自己去承受的。

  不知從什麽時候開始,他的主意識已經罷工了,後面完全是在下意識的對著一切能活動的物體揮劍。

  抱著已經看不出本色的長劍坐在兩具疊在一起的喪屍屍體上,羅戒深吸了一口帶著濃重血腥味和屍臭的空氣,掏出一塊從某茶水間找到的巧克力塞進嘴裡,融化在舌尖的甘甜的終於讓他找回了一點自我的存在感。

  打開個人主面板,右側任務欄最顯眼的倒計時已經變成了紅色。

  ――02:23:31。

  “原來已經到了這個時侯了啊……”

  羅戒喃喃自語著,目光接著轉向積分一欄。

  135270。

  他明顯怔了一下,盡管早有預料,可當看到這筆難以想象的龐大積分時,心中依舊泛起一股五味雜陳。

  真的做到了啊……

  隻不過這重生的第一桶金賺得實在太辛苦,完全就是爆肝搬磚搬出來的,這也令羅戒很難生出那種一夜暴富欣喜若狂的感覺。

  “然而還是不夠啊……”

  羅戒苦惱的抓了抓油膩無比的頭髮,【死亡重鑄】只會恢復他的身體狀態,而對於已經排出身體的雜質卻是不起作用的,這兩天來不眠不休的戰鬥,他的身上都快跟喪屍一個味道了。

  時間只剩下不到兩個半小時,再想刷出十萬積分顯然是癡人說夢,那麽也就意味著他必須放棄這兩把E金武器其中的一把。

  這個抉擇無疑是艱難的,畢竟這兩把武器的定位並不重合,且技能效果上各有千秋,很難說哪個可以替代哪個。

  【銘刀・河豚毒】的定位偏向於防守,技能3劍豪之心的效果可以很好的降低被精神類法術控制的可能性。

  【銘刀・梅鶯毒】的定位更偏向於進攻,技能3咒怨之影就是個小范圍的恐懼光環加虛弱光環,而技能2嗜血刃的傷害轉治療效果更是群戰神器,不但能提高生存幾率,還能省下不少購買治療藥劑的費用。

  羅戒眉頭緊鎖,在腦中不斷模擬著兩把刀使用時可能出現的種種利弊,權衡再三後終於做出了決定。

  【銘刀・河豚毒】

  類型:武士刀

  品質:E(金)

  等級:LV1

  威力:250

  技能1:七胴切(被動)――對生物體目標威力+100%。

  技能2:疾風刃(被動)――攻速+50%,攻擊范圍+15%,可傷害靈體目標。

  技能3:劍豪之心(被動)――大幅增加對精神類法術抗性,恐懼狀態免疫。

  簡介:古代倭國疾風之劍豪的佩刀,傳說刀身中封印著風神的一縷殘魂。

  認證消耗――100000積分。

  之所以選擇【銘刀・河豚毒】而不是【銘刀・梅鶯毒】,羅戒是有著自己的考量的。

  平心而論,後者的技能效果遠比前者要搶眼得多。

  然而【銘刀・梅鶯毒】的可怕威力,是建立在徹底犧牲了防禦的前提下的,這種極端的攻擊力隻有在一個職業配備完善的隊伍中才能得到最大程度的發揮。

  可【亞人】血統的秘密,卻又注定了他不可能再像重生前那樣長時間混跡在固定的隊伍當中。

  那麽,偏防禦定位的【銘刀・河豚毒】無疑就成了最佳的選擇。

  十萬積分如流水般消退,黑色的武士刀也化作一具藍白色的網格模型自動收入了數據化儲存空間。

  看著主頁面上那瞬間掉落一位數的積分,本來對於這個選擇還有所糾結的羅戒,忽然間就心中釋然了。

  哪怕僅憑【銘刀・河豚毒】, 他就已經站在了所有新人的頂點了,還要要求什麽絕對完美呢?

  盡管有了E金武器,羅戒也沒有忘記那兩把【劊子手之鬼頭大刀】和【騎士硬頭錘】,調頭返回二樓的咖啡廳,從後廚天花板上將其取回,認證後收入了數據化儲存空間。

  與此同時,他的積分也減少到29270積分。

  趁著時間還算充裕,羅戒順手清點了一下這兩天多來的戰利品。

  沒錯,就像遊戲一樣,殺怪也是有爆出的。

  大小BOSS級怪物一般會爆出其名稱前綴的寶箱,可以開出大量積分和高品質道具裝備。

  而像喪屍這種炮灰級的雜兵,爆出的則是一種叫做“驚喜盒”的方形盒子,能開出的多是些白色品質的雜物。

  當然,如果歐氣爆發,偶爾也能開出些還算不錯的綠色品質裝備或是技能。

  盡管有傳言說曾有人在驚喜盒中開出過金色物品,然而至少羅戒從未親眼見到過,甚至連開出藍色物品的情況都未曾見,估計隻是些無良商家為炒作驚喜盒價格散播的謠言罷了。

  “哎?這是……稱號?”

  忽然間,羅戒無意中注意到,他的主面板上不知何時居然開啟了稱號選項。

  稱號並不是什麽稀罕物。

  在幻境當中,隻要當玩家無意中滿足了某一項或幾項條件,就會得到系統頒發的特定稱號。

  不過和遊戲中那種同一時間隻能生效一個的稱號不同,這些稱號效果是可以疊加的,也可以將其視作不能升級的被動技能。
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