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《重生之遊戲大鱷》第111章 1起來玩大鳥
  一款遊戲好玩與否和宣傳沒什麽特別大的關聯,就算沒有任何宣傳,靠著遊戲內容質量使玩家們口口相傳,照樣也能取得成功。

  之後的新遊發布展區把時間交給了玩家們,鳥到底該怎麽玩?為什麽鳥和豬會有一腿?

  這些問題需要玩家們自己去發現,去體驗遊戲。

  展區內也為此足足準備了上百台電腦供玩家試玩。

  與此同時新遊戲憤怒的小鳥在全平台正式上線,PC端Dream平台,手機端,平板電腦端,三端同時登陸。

  而價格也非常公道,只需要19元,便可以暢玩憤怒的小鳥,解鎖全部關卡,開放全部功能。

  與前世不同的是,王亨在原有的基礎上對憤怒的小鳥這款遊戲進行了優化,關卡數量提高了將近一倍。

  除此外還開發了自定義闖關模式,玩家們可以根據關卡內容,自主選擇所需要的鳥,隨意進行搭配,豐富了遊戲的可玩性。

  而排行榜功能則是和Dream用戶關聯,玩家們又可以在朋友圈裝X了。

  一聽可以試玩,現場的玩家如同瘋了一般衝了過去,為的就是可以搶先體驗新遊戲。

  只是瞬間,現場100台供玩家試玩的電腦便被全部佔領了。

  而每個被佔領的電腦旁平均有3至5人圍觀兼排隊。

  一些沒有搶到試玩電腦的玩家索性直接拿出手機購買下載憤怒的小鳥,反正有手機版,在哪玩不是玩。

  很快,在場所有人都在聚精會神的或盯著電腦屏幕或盯著手上的手機,開始進行憤怒的小鳥的遊戲體驗。

  當遊戲進行了一會後,現場開始躁動了起來。

  “這些小鳥,真;鐵頭娃”

  “辣雞!才第六關就過不去了,連鳥都玩不好,你還能乾點什麽?你對的起你拉彈弓的手麽?”

  “臥槽,你別用那黑色小鳥,黑又硬又怎樣,中看不中用,還是黃色小鳥帶勁。”

  “這關裡的豬藏的太深了,建築又厚實,別藏著掖著了,趕緊把你的紅色大鳥拿出來捅它丫的。”

  一時間,整個展區變成了一場玩鳥盛宴,玩家們一關接一關,根本停不下來。

  就在眾玩家體驗遊戲漸入佳境之際,現場大屏幕的實時排行榜已經有人闖到了第20關,這分數已經甩了所有人N條街。

  “我特麽才玩到第7關,你告訴我已經有人玩到第20關了?這是人?”

  “手殘們還不趕緊加油,手殘不配玩鳥。”

  ……

  ……

  當天晚上,網絡上對於傳說娛樂新遊戲進行了報道。

  .

  “傳說嘉年華第三日乾貨滿滿,新遊戲來襲!”

  .

  “憤怒的小鳥銷售火爆,未到24小時已售出200萬份。”

  .

  “傳說嘉年華新遊發布展區:眾玩家沉迷玩鳥,無法自拔。”

  .

  “震驚!王亨推出新遊戲竟然讓人用手玩鳥?”

  .

  “快打開Dream平台排行榜,看看你的好友裡誰最會玩鳥?”

  .

  “據悉,憤怒的小鳥在移動端下載量佔總比的60%以上,手機遊戲的春天來了?”

  .

  當很多玩家都體驗過憤怒的小鳥這款遊戲後,有人對這款新遊戲做出了評價。

  “這遊戲很講究拉取彈弓時手控制的力道,還有鳥在空中的飛行軌跡,並根據關卡內容進行各個小鳥功能的合理搭配。

”  “不得不說,這遊戲越往後越考驗智商,還是要講究一下方法的,並不是無腦的休閑遊戲。”

  “王亨這一次真的用心了,這款憤怒的小鳥與之前的遊戲類型大不相同,這款遊戲看似簡單,但又有著複雜的彈射攻擊方式與彈道預測,還有豐富多樣的關卡,絕對是休閑益智遊戲中的巔峰之作。”

  業內的其它公司也對憤怒的小鳥進行了分析,得出一個結論:這款遊戲在PC端的銷量其實並不高。

  有專業的市場分析人士指出這款遊戲未來在移動端市場的銷量不可估量。

  在這個世界,移動端的遊戲並不吃香,基本上都是從PC端移植過來的。

  以現在的市場來看,大家的目光主要集中在PC端,只要做出一款即時戰略遊戲都夠一家公司吃上一陣的了。

  這也使業內的公司們不得不重視起來,王亨從來都是不按套路出牌。

  當大家都聚焦在桌遊市場的時候,王亨主動進入PC市場,一舉成為行業巨頭,掀起了遊戲行業的新篇章。

  如今王亨出的新遊戲在移動端銷售火爆,這使得一些公司仿佛抓到了什麽。

  如果真的如報道中所說,手機遊戲的新篇章要到來的話,對於一些中小公司而言,這就是一個絕佳的起飛機會。

  然而王亨完全不想停下來,根本不給專業人士深入剖析的機會,直接發布微博道:

  “不要停!傳說嘉年華第四天,將會繼續為大家帶來一款新遊戲,明天見!”

  微博一經發出,瞬間爆炸!

  還有新遊戲?玩家們沸騰了。

  一時間,評論,點讚,轉發開始暴漲。

  “瑪德狗賊!看在你出遊戲出的這麽勤快的份上,我就原諒你之前的坑人之舉了。”

  “來來來,讓我們猜一下遊戲名字吧。”

  “@王亨,狗賊給我出來,透露一下遊戲名字有幾個字。 ”

  王亨這次沒有拖拉,反正都說到這份上了,也就不賣關子了,還不如直接跳出來,王亨接著回復道:“新遊戲名字共有六個字,可以透露其中一個字:大!”

  這個回復一出現,皮皮蝦們徹底無語了。

  “去尼瑪的大!你是不是跟你褲襠裡的那玩意乾上了?”

  “行行行,你鳥大你NB行了吧。”

  “其實,越沒什麽越說什麽,我這麽說你懂得吧?”

  “憤...憤怒的...大鳥?”

  “樓上的你語文是體育老師教的?劃重點,新遊戲名字是六個字。”

  “讓我來猜猜遊戲名稱,唔…一起來玩大鳥?”

  “…”

  與此同時,業內的遊戲公司都懵了,怎麽又出一款新遊戲?

  原本以為王亨會繼續出即時戰略遊戲,進一步蠶食吞並市場,沒想到最終卻搞出來一個休閑益智類遊戲,其中還隱隱透露出手遊市場的潛力。

  很多公司已經開始著手對手遊市場進行深入評估,準備跟上王亨的步伐。

  尤其是OO遊戲,現在根本無法與傳說娛樂打擂台,目前OO遊戲的重點全放在即時戰略遊戲上了,製作周期長不說,投入也是巨大的。

  而反觀王亨呢?一款休閑益智類遊戲扔出來,說白了就是一款小遊戲。

  臨時改戰略已經來不及了,有製作一款即時戰略遊戲的時間,王亨十款小遊戲都做出來了,這還怎麽打?

  (最近評論好多說我寫的不錯的,搞得我都不好意思切了...)
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