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《全能遊戲開發師》第86章:來自救世主的驚喜
  房間聊天框裡:

  裡斯:???。我去,哥們,我以為你會玩的,所以就跟著你走的啊,沒想到你居然把我帶到了這麽一個地方,坑爹啊。

  能夠在被三個幽靈看到的情況下還傻乎乎地打字,估計就只有裡斯一個人了。

  至於他跟著的那個人,在那三個幽靈還沒有反應過來的時候就溜之大吉了。

  裡斯傻眼了。

  因為,他已經被盯上了。

  於是,裡斯很有規律地開始後退。

  拿著一把槍就朝通道外面跑了。

  可能,要知道,第一次變幽靈的幽靈可是有技能加成的,尤其是當你拿著步槍在跑的時候,那速度可是會被拖慢很多的。

  於是乎,裡斯就get-over了。

  氣憤又緊張的他就在聊天框裡指責那個剛剛誤導他的玩家。

  而那名玩家最後也逃離不了被抓的命運,跟裡斯一樣成為了幽靈,等級最低的幽靈,連個技能都沒有。

  low爆了。

  路人玩家:兄弟,我也是不認識路的啊。

  裡斯:我不管,誰叫你帶的路啊,不會找一個好點的麽。

  路人玩家:是是是,我很抱歉,是我錯了。

  裡斯:可以,懂得知錯就改還是一個好孩子。

  路人玩家:額,怎麽感覺哪裡不對,但是又不知道是哪裡。

  這個時候就有看他們兩個zhizhang聊天的玩家出聲了:你是不是傻啊,你為什麽要給他帶路啊。

  一語驚醒夢中人。

  對啊,你誰啊,我又沒有責任帶你路,我去,居然還好意思指責我,去你丫的。

  裡斯:嘿嘿……

  emmm,他自己也是入戲太深了,好尷尬啊。

  在接下來的幾局遊戲裡,裡斯都是屬於最悲催的那個。

  就他自己的感覺啊,明明自己在新手教程的時候已經能夠很流暢地將穿越火線的那些操作給學會了。

  但是在實際的應用中卻非常的不熟悉。

  就好比金字塔那個吊橋,這幾局他一次都沒有上去過,要麽就是跳不上去,要麽就是跳到一半掉了下來。

  當然,他也不是什麽都沒有學習。

  至少,他知道了整個金字塔的地圖結構,再也不用傻乎乎地跟著其他人跑了。

  不過,他也發現了一個有趣的特點。

  似乎,那些由人類變成幽靈的玩家很苦悲,老是被玩家組團吊打,這感覺很像那些網絡遊戲裡組團打boss一樣。

  只是,這組團似乎很危險。

  因為,一不小心就有可能成為那boss中的一員。

  至於會不會有傻乎乎地自動去被幽靈抓的,這個就不知道了,因為,他裡斯似乎就是最傻乎乎的那個一個。

  第七局。

  哦,謝天謝地,他終於跳上了吊橋上。

  果然,在高處仰望的感覺就是不一樣。

  裡斯操作的鼠標幅度打了一點點,就將自己的視角移到了頭頂上面去了。

  也第一次地看到了金字塔的頂部是什麽樣子的。

  似乎真的是在一個礦洞裡面。

  還有吊燈。

  白色的光有些刺眼。

  移下來,讀秒結束,瞬間他手裡的武器就變成了另一把他所不知道的武器。

  看起來很霸氣。

  救世主!

  這個詞立刻就浮現在裡斯的腦海裡。

  挖槽,我居然成為了救世主,這是真的嗎。

  感覺不真實啊。

  在終結者還沒有出現的年代,能夠在生化模式裡成為救世主,那就真的有一種妙不可言的感覺。

  似乎,救世主就是一種主角光環。

  這似乎給其他玩家的印象是潛意識的,只要聚集在救世主的旁邊,就一定是百分百安全的。

  這理解好像沒有錯。

  但是,這不是百分百確定的事情。

  後期大多數玩家之所以聚集在救世主的旁邊大部分的意識是救世主提供的戰力比較強大,那些幽靈不容易靠近。

  前期就是主角光環啦。

  可以這樣說,會來玩生化模式的,都有這麽一個想法,那就是使得自己成為救世主。

  哪怕只有一場也是一件很美妙的事情。

  而這一個回合,這件美妙的事情就被裡斯給擁有了。

  裡斯也是很激動,不僅上了吊橋這個非常非常安全的戰略位置,還成為了救世主,爽歪歪。

  或許,自己天生就擁有天選之子的資質吧。

  只是,他似乎真的有些緊張了,緊張之下就掉下去了。

  然後,笑了不到幾秒就被幽靈給抓了,成為了史上最悲劇的救世主。

  看到終於有一個回合救世主被他們抓了,那些幽靈也一個個跟瘋了一樣。

  人也不抓了,一個個都在聊天框裡聊天。

  幽靈(1):這救世主好low哦。

  幽靈(2):嘖嘖嘖,這是我見過最low的救世主,居然從上面掉下來了。

  幽靈(3):啊哈哈哈!

  裡斯也很無語啊, 這個時候他就只能夠選擇隱身了,不過他的心裡面對自己也很挫敗,但是有些人就是這樣,具備有天選之子的資質,自然不會被無情的現實打敗。

  第一次失敗,沒關系。

  第二次失敗,也沒關系。

  第三次失敗,還可以。

  只要我有一顆堅持下去的心,我相信,以後,只要我當救世主,那就是這些幽靈的夢。

  這似乎是無數剛剛接觸生化模式的玩家的心聲。

  還別說,這裡面以後還真的會出好幾個頂天立地的高手。

  穿越火線內測的第一天,毫無疑問地奪得了當天北美遊戲下載榜的第一名。

  NO.1。

  三百萬的下載量。

  對於這個數據,李時風還是很不滿,畢竟對比國內那四款槍戰遊戲,這似乎有些不太好。

  但是沒辦法,這只是第一天而已。

  “我們要搞一個直播網站!”李時風在公司會議上面很義正言辭隆重地說道。

  外國尤其是北美對於直播平台的限制沒有國內那麽嚴重,只要你有錢,電視台都能夠給你開。

  這是國內無法比擬的。

  而且,國外雖然也有逗魚的影響力,但這裡是屬於多強爭霸的局面,沒有誰佔據第一的位置。

  針對這個混亂的市場,李時風覺得輝煌公司有必要進入。

  畢竟,有一個直播平台對自家遊戲的宣傳力度肯定是會好很多的,不熟悉這款遊戲的玩家也能夠第一時間在直播平台找到直播這款遊戲的直播間。

  這樣的市場,李時風不願意錯過。
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