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《全能遊戲開發師》第106章:哄然大波
  人工智能,其英文翻譯是:Artificial Intelligence,英文縮寫就是大名鼎鼎的AI了。

  其實,現在AI這個概念在全世界都廣泛被提到了,有些甚至被應用到了生活的各個方方面面。

  只是,市場上,卻一直沒有出現一款真正能夠體現AI功能的產品。

  要怎麽體現呢。

  這得涉及到人們關於“人工智能”一詞的解說。

  人工智能(AI)是對人的意識、思維的信息過程的模擬,但是它不是人的智能,只是能像人那樣思考、也可能超過人的智能。

  無論是什麽樣的解釋,都只會回歸到一個方面,那就是自主。

  一個能夠自主的軟件。

  是的,暫且說是軟件吧。

  求生這款遊戲植入了AI功能?

  使得遊戲完全的自主?

  這是真的麽?

  在北美的那些遊戲論壇裡,此時也是討論到瘋了。

  某路人玩家甲:“你們說,輝煌公司的新遊戲求生是不是真的會采用那黑科技般存在的AI功能啊?”

  “不可能吧,畢竟AI可不是一家遊戲開發公司就能夠研發出來的,那些互聯網大公司都只是研究到半智能而已,想要真正的實現AI人工智能,還有點困難呢。”

  “誰說求生有真正的人工智能了,你們不要帶節奏好不好,宣傳片裡明明說了,那只是在遊戲裡面添加AI功能而已,比如遊戲裡的喪屍是百分百模擬真人的,而不是那些被幾個字母設置出來的程序而已,喪屍會根據你做出的反應從而做出不一樣的應對。”

  又有某個路人玩家說道:“如果沒有人工智能的話,為什麽還要在宣傳片裡說啊,這不是欺騙群眾嘛。”

  “這個就不知道了,或許,輝煌公司真的研發出了真正的人工智能出來吧。”

  很多人都在拭目以待。

  李時風也在自己的推特上面說:“求生是有一定的人工智能的,你會發現,當你遊戲失敗重新開始之後,你會發現,遊戲重新開始之後,一切都已經發生了翻天覆地的變化,你輸了,也許,就再也回不到你之前的遊戲裡了,應該,我在裡面添加了一個新的智能程序,你們也可以理解為人工智能;這個智能會不停地修改遊戲裡面的數據,不會讓玩家產生一種疲勞值,相信我,這是一款會改變一個時代的遊戲!”

  開啟人工智能應用在遊戲裡的另一個方面。

  劃時代的遊戲,確實沒有吹牛。

  這個時候在他的推特下面,又有人提出了一個疑問:“@遊戲開發師李時風,請問,傳奇裡面是不是也有人工智能?”

  傳奇算得上輝煌公司真正意義上一款網絡遊戲,從那以後,輝煌公司就一直在圍繞網絡遊戲這個方向發展。

  你會發現,之後的夢幻西遊,穿越火線都是網絡遊戲。

  李時風最開始發家致富的休閑遊戲到現在也沒有進行過什麽大的版本更新,更沒有上傳新的休閑遊戲。

  似乎,休閑遊戲完完全全被李時風給拋棄掉了。

  至於求生之路,這款遊戲之所以會出來,也是因為穿越火線,是李時風在穿越火線之前為了練練手而造就的產物,這話雖然聽起來很難聽,不過確實是真的。

  傳奇現在的在線人數其實已經很不錯了。

  全世界所有的服務器加起來,至少也有兩三百萬人在玩。

  記得當初傳奇在國內上線的時候,

他們就主打過一個宣傳,那就是傳奇裡的野怪都是具有一定智慧的。  這一點當玩家在玩傳奇的時候就會明顯地發現傳奇裡的野怪跟其他同款網絡遊戲裡的野怪的區別。

  其他遊戲的野怪就是傻乎乎地站在原地,或許等你過來了,他就會主動攻擊你。

  要做到這一點其實很簡單,只需要增加一段程序而已。

  比如,開發出一段程序,玩家是觸碰點,野怪是被動的,玩家就猶如一段程序進入到另一段程序裡面,這個時候自然而然地會受到野怪的攻擊。

  只是程序的設置而已,不是人工智能。

  不過傳奇的野怪就不一樣了。

  有人曾在新手村看到過骷髏怪,

  有人曾在主城安全區外遇到過沃瑪寺廟裡的沃瑪教主。

  在傳奇裡,野怪boss如果被觸發的話,是一定程度上會跟著玩家跑來跑去的,而且還會躲技能什麽的。

  李時風就回復這名玩家:“是的,傳奇裡確實有添加一定的AI元素,在傳奇開發期間,AI被廣泛地提到,當時,輝煌公司的技術有線,只能夠研發出半成品的AI人工智能,現在,求生裡面已經具有一定的人工智能了,你們甚至可以跟NPC進行人為對話什麽的。”

  李時風的親自宣傳還是挺有用的。

  至少,一下子就把求生的熱度給抄起來了。

  隨後,RG商城裡就正式開通了遊戲:求生的遊戲頁面。

  【遊戲:求生

  分類:單機,冒險,熱血,休閑,養成……

  簡介:在末日世界裡, 帶有主角光環的你應該帶領剩余的人類重新奪回世界的主導權

  價格:500美元】

  好吧。

  既AI元素之後,輝煌公司以及RG商城又再一次成為了萬眾矚目的終點。

  不是因為這遊戲的什麽玩法,而是因為他的價格。

  不少人原本還想要購買這款遊戲的,可是發現了他的價格之後,一下子就傻眼了。

  乖乖。

  雖然說,500美元對於老美來說沒有什麽,可是,也很貴的好吧。

  “我似乎沒有看到輝煌光速的誠意,500美元?輝煌公司是想錢想瘋了麽?”

  “這或許是我見過的最貴的單機遊戲?”

  “其實,這個價格也還可以了,如果真的有AI人工智能元素在裡面的話。”

  與此同時,各大媒體也都紛紛發文討論起了求生的定價問題。

  特推新聞:這也太誇張了吧,500美元,難不成,遊戲開發師李時風覺得會有那麽多人去購買他的單機遊戲不成?我想,他會跟之前那款不知死活定價到一千美元的單機遊戲一樣,最後以落寞的姿態被玩家抵製,然後退出市場,求生會不會成為輝煌公司旗下第一款爆冷的遊戲呢,我們拭目以待。

  骨骼資訊:太瘋狂了,我想,李時風應該沉澱一下,他年紀輕輕就取得了這樣的成績,現在內心已經極其的膨脹了,允許,這個時候給他一個打擊的話,我們或許會見到另一個不一樣的李時風,從而開發出更多物美價廉的遊戲出來,他不應該鑽進錢眼裡面去。
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