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《全能遊戲開發師》二百三十,手遊
總的來講,求生之路4其實已經不算是原來的樣子了,有點像生化危機系列遊戲。

就是主角不斷地在逃亡求生的過程。

不僅要躲避喪屍,還有小心雇傭兵。

是的,增加了人類追殺系統,這裡面植入了一些AI元素,那些雇傭兵的智力其實都是很不錯的。

不會像某些遊戲裡的人機那樣,傻乎乎地讓你一個打一百的。

存活下來。

求生之路4能夠火爆還是因為前面有三款很不錯的系列遊戲作為榜樣,而且輝煌公司也說了,這是求生之路系列最後一款遊戲,所以,玩家們為了紀念還是怎麽的,都會紛紛來購買。

一份定價是三十塊。

也不貴。

但是架不住人家薄利多銷啊。

上線第一天就銷售了一百多萬。

第二天直接就破千萬。

第七天就五千萬。

一個月的時間,全球總銷量達到一億。

一個月賺了三十億,堪比電影票房啊。

而且,還是純利潤年的那種。

這樣的話,李時風的公司帳戶裡就存了差不多將近六百億的rmb資金了。

於是乎,他就迅速地從公司裡拿出五百億出來,然後就全部兌換成為了開發幣。

是的。

心痛死了。

手中握有大量的開發幣,李時風就陷入到了買買買之中,不斷地提升自己的遊戲開發師等級,最後,成功滿級。

滿級之後,他大概還剩有價值兩百億的開發幣。

於是乎,就兌換了一個初級遊戲頭盔以及他的製作方法,還贈送有三款全息單機小遊戲《極速飛車》《單機射擊》《神廟逃亡》。

如果你仔細觀察的話,你甚至會發現,極速飛車裡的車,其實大部分還是絕地求生裡的車。

單機射擊裡的槍,也是絕地求生裡的槍。

至於神廟逃亡嘛,這個就不一樣了,不過它之所以在這裡,主要還是想要培養玩家的跑路。

絕地求生大部分時間還是用來跑的。

我們暫且不說在全息遊戲裡面跑路會不會累,但你習慣了跑路,似乎也是一件還不錯的事情,是吧。

沒錯,等這三款全息遊戲全部上線讓玩家玩的適應了之後,李時風才會將絕地求生這款吃雞遊戲給搞出來。

全息遊戲版本的總比端遊的好玩,是吧。

也真實和刺激。

開設工廠,開始生產遊戲頭盔。

相比較於尋仙遊戲頭盔的高昂價格,李時風的遊戲頭盔就便宜多了,大概的價格也就一萬塊吧。

而且,沒有精神疲勞這樣的缺點。

因為精神疲勞,現在尋仙依舊只能夠讓玩家每天在線一個小時,這已經讓很多人都無奈了。

不過,遊戲頭盔采用的是DNA綁定。

什麽意思呢。

一個遊戲頭盔,你買來之後,你必須放一根頭髮或者滴一滴血讓其驗證,然後,這個頭盔就只能夠你一個人使用了。

這一點,是賊賊的做法。

現在外面出了一個叫什麽全息遊戲網咖。

老板也是有錢人,直接就購買了二十個遊戲頭盔,然後就供玩家玩尋仙。

一個小時一百塊。

就這樣的價格,每天還那麽多人去玩。

如果沒有對遊戲頭盔做出一定限定的話,那這樣的情況似乎也可以出現在輝煌公司自己的遊戲頭盔上面。

李時風自然是不願意看到的。

……

輝煌手機二代也已經發布結束。

之前輝煌手機以及輝煌系統曾經遭受過很多巨頭公司的抵製。

不過,經過一段時間的發展之後,輝煌手機也漸漸走上了另一個時空的某果手機一樣了。

我系統好。

我處理器好。

而且你有的,我都有的戰略。

現在,輝煌手機也是王者歸來。

你說看視頻,是吧。

這一點,輝煌網絡公司就搞了輝煌視頻。

即時通訊軟件,OICQ,現在OICQ的在線人數已經全面超過微訊了,所以,也是不輸於微訊的。

看小說,又搞出了輝煌小說軟件,跟各大小說網站合作。

聽歌,輝煌音樂。

輝煌手機完完全全就形成了一個閉合的生態圈,最重要的一點,輝煌手機還可以玩其他手機所沒有的輝煌公司旗下的所有遊戲。

這一點是最重要的。

而且,拿輝煌手機的也大多數都是年輕人。

現在,輝煌公司伴隨著輝煌手機二代的發布,一下子就上線了三款手遊,分別是《傳奇》《指尖帝國》《穿越火線》。

很多人都以為穿越火線會是這三款遊戲裡最火爆的。

但是事實證明,人氣最火爆的,還是傳奇。

得益於李時風的推銷戰略,請了很多的娛樂圈明星過來為傳奇代言,還tmd寫了一首《傳奇》的歌出來。

如果這還不火的話,那就真的是見鬼了。

這是很多人都沒有想到的事情,傳奇一天的流水額大家知道是多少麽。

足足將近一億。

一億的流水額。

這是什麽概念呢。

目前手遊版的傳奇在線人數是八百萬。

八百萬,平均一下,一人至少消費十塊錢以上啊。

這可是一個很大的比例了。

當然,一些土豪消費上萬也是有可能的。

穿越火線手遊的人氣也很火爆的,雖然前期因為穿越火線手遊的操作問題限制了一些手殘玩家來玩,但經過一段時間的培養之後,穿越火線手遊的玩家還是直線飆高的。

手遊版本的穿越火線那完完全全就跟傳奇一樣,都是用來坑錢的。

是,輝煌公司在穿越火線手遊這方面確實作了不少的創新,比如增加了機甲模式以及不少端遊沒有的新地圖。

但是,裡面的槍支什麽的,更貴啊。

一條在端遊穿越火線隻賣三十塊錢一個月的大炮,在手遊,居然三十塊十天。

這簡直就是要去搶劫的節奏啊。

如果李時風聽到這些玩家的心聲的話,一定會笑呵呵地說:sorry啊,這簡直是好過去搶劫了。

而且,手遊戰略也不是他制定的。

事實上,隨著公司的發展,對於輝煌公司旗下的遊戲,李時風插手的次數也已經越來越少了,很多時候都是下面的人去策劃的。

總不能什麽都依賴李時風,是吧。

盡管李時風知道他們開發的遊戲都很坑錢,但他也沒有說什麽。
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