如果沒有意外的話,隨後黑影幻影兩家工作室要開發的遊戲應該跟求生之路類似的第一人稱槍戰遊戲,而且還會是網絡版本的。
可就是這樣,李時風會慫麽。
nonono。
不存在的。
如果要說起步的話,輝煌公司跟黑影幻影兩家工作室開發第一人稱視角的槍戰遊戲是差不多的。
但是,因為輝煌公司已經有提前研發過第一人稱視角的案列經驗了,而且還有槍戰引擎的加成,那比黑影幻影可就快了不知道要多少倍了。
與此同時,華國內部無數工作室也聞風而動,有些甚至在求生之路之後就已經從李時風手中購買了第一人稱視角槍戰遊戲的創意,早就已經開發了。
速度快的,甚至都已經做出了遊戲引擎。
好在李時風這邊已經將開發遊戲所組成的遊戲開發師給找齊了,總共兩百多人,組成一個叫第三感的工作室,負責人叫給力芬。
是的,跟NBA裡那個快船的那個當家同名。
而李時風也給這款槍戰遊戲定名為:穿越火線。
是的,一點都沒有修改。
不過,新遊的模式並不是很多,團隊模式,爆破模式,生化模式以及跟求生之路類似的大災變。
大災變的創意是從反恐精英裡得來的。
說實話,大災變絕對是反恐精英最完美的一個創意,甚至在另一個時空,反恐精英之所以還能夠存在,也是因為大災變這個模式的存在。
一路的逃生,路上時不時地冒出來一些喪屍,還能夠補給什麽的,絕對的刺激。
遊戲地圖也跟之前負責求生之路地圖的那家魔藝公司。
作為李時風旗下另一家專門負責地圖構造的公司,如果在構造穿越火線的時候不用他們的技術的話,那覺得是虧死的。
雖然魔藝並沒有跟李時風一起來到北美,不過,隨著科技的發展,現在整個世界都變成了一個地球村,在華國也能夠隨時隨地地跟在北美的輝煌公司一起合作,不是麽。
沙漠地圖,這是穿越火線最完美的團隊模式、爆破模式、生化模式的地圖。
所謂一招鮮吃遍天就能夠體驗在沙漠-灰上,任何模式你都能夠看到他的身影。
魔藝在花了三四天的調試之下就構造出來的。
CAD這種構圖工具確實很不錯。
還有生化金字塔,運輸船。
這些地圖都是穿越火線一個個模式的代表性地圖。
任何就是武器外表以及相關數據。
槍戰遊戲最主要的就是槍支的數據,比如子彈的彈速啊,後坐力啊,傷害什麽的。
這些一個控制不好,就很容易影響遊戲的平衡。
這個對於李時風來說絕對是深刻體會的。
在系統空間裡,尼古拉123提供給了李時風各個時期的穿越火線版本,比如最開始事情的穿越火線,那個時候,AK47還是很強勢的一把步槍武器。
最基礎的大炮也是付費玩家和高手最喜歡的狙擊槍。
玩生化模式的時候能夠在補給箱裡得到一般RGP機槍就已經是能夠讓人樂半天的了。
然後就是中期。
這段時間雖然遊戲的不平衡機制已經漸漸地出現了,但是還體現不在武器上面,而是會員以及開掛。
對的,尼古拉123也將這段時間穿越火線經歷的事情給複製了一遍。
外掛問題。
後期,那就是英雄武器的天下了。
莫名其妙的,一把步槍一顆子彈就能夠將你給射死了。
甚至,連後坐力都能夠跟衝鋒槍相比了,這你能夠想象。
既然說了這麽多,李時風會改變穿越火線成為坑錢遊戲的命運麽。
emmm,怎麽可能。
穿越火線這麽賺錢的遊戲,如果不搞英雄武器的話,不搞皮膚槍的話,那還怎麽混啊,是不是。
我李時風也是要靠賺錢吃飯的啊。
輝煌遊戲,用心(薪)創造快樂。
就這樣,世界上所有的遊戲公司都安安穩穩地度過了五個月的時間。
這段時間,1.0版本的穿越火線已經研發完畢了。
而RG商城也啟動了一些獲得內測號資格的活動了。
那就是在這段時間對RG商城裡的任何一款遊戲進行充值就能夠得到一定的機會。
求生之路的網絡版本。
這是RG商城對穿越火線前期的宣傳特點。
在RG商城裡,雖然也有開設了穿越火線專區,但是只有區區的幾張圖片而已,第一張是人物角色的,奧摩的保衛者和守衛者角色。
第二張則是一隻紅色的生化幽靈。
第三張就是沙漠-灰的俯視地圖。
第四張是在運輸船裡的第一人稱視角圖。
【穿越火線
分類:FPS、第一人稱槍戰、動作
玩法:生化危機、團隊模式、爆破模式、大災變
付費:免費遊戲、道具收費】
出奇的,這一次李時風設定穿越火線是設定為免費遊戲,這一向都不是他的風格啊。
很多玩家都很意外。
“道具收費?完了完了,輝煌公司也開始走上了坑錢的道路了。”
“終於等到網絡版本的求生之路了,這一次我要殺一百個(喪屍)。”一位玩家很大膽地在自己的推特上面說道。
“李時風,說好的用心創造快樂呢,道具收費不會影響遊戲的平衡麽,還怎麽創造快樂了啊。”
“這麽多模式,我的天,我仿佛看到了很多,但是,為什麽,RG商城裡面都沒有涉及到關於這些模式的介紹啊,他們都是什麽意思啊。”
這些模式是什麽意思,在沒有開始內測的時候,李時風是不會公布出來的。
他知道,五個月過去了,肯定有很多的遊戲開發公司已經研發出屬於自己的槍戰遊戲了,萬一他將這些模式給公布了出去,這些公司都不將他們的遊戲上線了,那豈不是很尷尬。
他想要徹徹底底地將他們給擊敗。
這樣才會好玩嘛。
果不其然,在得到了李時風的輝煌公司即將將穿越火線開啟內測的消息,他們一個個都急了起來。
世界上第一款網絡版的第一人稱視角的槍戰有i下,這個榮譽可不容許被其他人給奪去了。
所以,他們一個個都宣布了槍戰遊戲的內測計劃。
穿越火線的內測時間是在八月五號。
而他們就選擇在八月一號。
比穿越火線提前五天。