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《全能遊戲開發師》第61章:求生之路
  李時風的燕京之行很快就結束了。

  重新回到了輝煌公司之後,他就開始了自己的工作。

  網咖的事情,因為開網咖是需要當地政府同意的,所以李時風遞交了申請書之後,就在等申請結果下來。

  如果沒有意外的話,申請是近八成的可能性會通過的。

  本來他也打算在這段時間先開發出一款類似穿越火線或者反恐精英的遊戲出來。

  只是,沒辦法。

  這些遊戲已經可以說是大型3D網絡遊戲了,以他的實力,如果只是單純一個人動手的話,沒有三四年基本上是不可能搞出來的。

  在這之前,為了累計開發這種槍戰遊戲的經驗,他決定研發出一款單機闖關版本的槍戰遊戲出來。

  尼古拉123立刻就給李時風提供了幾個合適的單機槍戰遊戲,《求生之路》《使命召喚》《戰地》這些。

  試玩了幾款遊戲之後,李時風覺得要開發單機版本的話,《求生之路》會是一個很好的選擇。

  這款《求生之路》是另一個時空由一個名為Turtle Rock的公司開發,Valve發行的一款第一人稱射擊遊戲,於2008年11月18日發行。,說實話,這個時間有點久遠了。

  不過因為是兩個不一樣的平行世界,所以,在另一個世界是屬於落伍的遊戲,可是在李時風這個世界卻屬於很有新鮮感的遊戲。

  《求生之路》是一款劇情設定在現代城市的恐怖生存遊戲,沒錯,確實是恐怖遊戲,對於李時風來說,這遊戲的槍戰體驗遠遠比不過它的恐怖體驗。

  要知道,李時風試玩《求生之路》的時候是在午夜十二點,一個人的房子黑蒙蒙的,要是膽小的人估計都不敢待在這裡,當然,李時風並不是膽小的人,躲進系統空間裡裡就玩起了《求生之路》。

  背景音樂李時風給九分,因為這遊戲的音樂能夠不時地將他帶入到遊戲裡面,聽著聽著,他的心跳就加速起來了。

  人物模型八分,遠看還不錯,近看就沒辦法了。

  遊戲體驗:十分。

  是的,這是李時風到目前為止給一款遊戲評十分,從中也可以說明《求生之路》很成功地征服了李時風,所以,在三款遊戲之中,他最後選擇《求生之路》也不是沒有理由的。

  現在他已經迫不及待想要開發出《求生之路》來,在這個世界引領起一陣關於喪屍的潮流。

  喪屍這個名次也不是什麽新鮮詞了。

  之前的恐龍電影,現在的喪失電影,全都是美帝那邊很喜歡的題材。

  連生化危機都搞到第六部了,每一部票房還突破一個新高。

  由此也可以說明喪失題材的火爆。

  這個時候推出《求生之路》的話,還是很不錯的。

  但是又有一個問題。

  李時風能夠想到開發喪屍題材的遊戲,其他的遊戲公司會不會也有這個想法呢。

  到時候李時風跟他們撞車了。

  一個人乾不乾得過那些公司呢。

  算了,李時風強行讓自己不去想那麽多,現在他只有一個任務,那就是在新年之前將《求生之路》搞出來。

  一個多月的時間,應該足夠了。

  《求生之路》裡面有四個人物模型,當然,不像《恐龍快打》那樣每一個角色都有什麽特點,他們的能力都是差不多的,不會有速度突出的,也不會有攻擊力高的。

  【劇情模式】

  【聯機劇情】

  轉眼之間,

一個多月的時間就這樣過去了。  《夢幻西遊》的開發已經進展到最後階段了,估計過不了幾個月就可以開始內測了,然後再公測。

  而李時風也一個人在系統的幫助之下開發出了《求生之路》。

  現在輝煌公司裡的人已經不會再認為自己的老大出了什麽事情了。

  公司裡面也都知道李時風在開發一款遊戲,這從他們家的遊戲商城裡就可以看到。

  【遊戲名:求生之路

  開發師:李時風(地圖開發:魔藝公司)

  類型:槍戰、第一人稱

  元素:喪屍、恐怖、熱血、友情

  魔都發生了大規模的生化危機,喪屍大軍佔據了整個城市,時風跟他三個夥伴開始了自己的求生之路!】

  是的。

  厚臉皮的李時風再次將遊戲裡的一個角色模型搞成了他自己的樣子,其余三個就沒有什麽現實中的模型了,全是原原本本求生之路裡的角色。

  至於遊戲裡的地圖,本來他是不想要設置成魔都的,但後來想了想,將現實與虛擬結合在一起似乎也很不錯的。

  況且現在的三維地圖好像很火的樣子。

  李時風就跟開發魔都三維地圖的那個公司合作。

  emmm,也不能夠說是合作,而是收購。

  這是一家新生的公司,規模還不是很大,所以,李時風花了兩千多萬就收購了他們90%的股份。

  這家公司被命名為:魔藝。

  以後估計主要負責的任務就是設置遊戲地圖了。

  《求生之路》的魔都地圖跟現實大概有80%的相似度。

  不過,這是大體上的,他們還沒有喪心病狂到去將魔都本地居民的房間也模仿到了裡面來。

  想玩人數:573921

  這是沒有宣傳的結果,居然有五十七萬。

  這數據也是將很多人給看醉了。

  要知道,RG商城只有一百多萬的注冊用戶啊,接近六成對於用戶想要玩這款遊戲,可以看得出,《求生之路》盡管還沒有推出,就已經在RG商城火起來了。

  作為輝煌公司旗下的第四款遊戲,很多人都期待了起來。

  沉浸了這麽久,很多人都想要知道這款《求生之路》有什麽創新的地方。

  要知道,李時風對外可是一直宣傳自己是堅持創新理念的。

  如果這款遊戲沒有相對創新的話,可想而知,那些想要打壓他的人肯定會落井下石的。

  “嗚嗚嗚,這是李少自己開發出來的遊戲麽,為什麽只有兩雙手啊?”客服MM看著自己的電腦界面,此時屏幕上正出現一雙仿真的手。

  除了手之外就沒有什麽東西了。

  很奇怪這遊戲畫面。

  “對啊,老大,你這個要怎麽走動啊?”

  按照他們現在玩家的習慣,遊戲角色想要走動都是靠鼠標或者上下左右這四個鍵按的。

  只是,他們按了上下左右,可是並沒有一絲毫的移動。

  什麽鬼。
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