微訊遊戲部。
這是掌握微訊遊戲商城所有遊戲命運的部門。
作為佔據微訊集團收入達70%的部門,可想而知,這個部門的重要性。
每一款上傳到微訊遊戲商城的遊戲都是要經過審核的,這個是專門的人工審核,一般隻要不涉及到各種違規政策的遊戲都是能夠通過審核的。
涉及違規的,自然就不能夠審核通過。
不過,一般也沒有人會去搞那種違規遊戲。
審核通過之後就是看你的自然下載量,隻要下載量達到一千,系統就會自動地將你的遊戲傳送到微訊遊戲的簽約部門去,按照你的遊戲分類分屬到各個簽約編輯手裡。
至於為什麽要設置一千的自然下載量呢。
在這遊戲多如海底泥沙的遊戲商城裡,玩家想要尋找一款遊戲多半是依靠遊戲商城裡的推薦位尋找的,一般很少會去主動搜索。
設置一千下載量就能夠體現出一款遊戲究竟有沒有競爭力,如果真的能夠在沒有任何推薦資源的情況下就達到一千的下載量,那麽,就說明了你的遊戲有簽約的價值。
當然,也不要以為有簽約價值就能夠得到一份簽約合同。
還要經過編輯的審核,他們任務你的遊戲不錯,自然就會給你一份簽約,畢竟,現在還是有那種刷銷量的,總不能讓你一個刷數據的輕易就拿到一份簽約合同吧,這個不公平。
不過,隻要你簽約審核通過了,自然就能夠得到簽約合同,之後的好處就自然是多多的辣,給你安排推薦位子什麽,像微訊遊戲商城這樣每天都有龐大流量的商城,一旦你上了推薦位子,下載量什麽的那就更不用說了,分分鍾就幾萬十幾萬的那種。
《華國方塊》上傳到微訊公司的前五李時風都沒有怎麽去操作,就這樣讓它靜靜地發育,所以,當五天之後李時風放下手頭上的遊戲新版本計劃書來看數據的時候,頓時就嚇了一跳。
五天的時間才隻有兩百個下載。
哥,你要不要這麽逗我,這樣我那十萬下載量的任務還怎麽完成啊。
兩百個下載,也有十幾條評論。
“這遊戲,我隻能夠說,誰玩誰傻叉。”
“畫質太差了,現在都什麽時代了,遊戲的畫風還跟遠古時代的遊戲醫院,醉了。”
“我居然還下載了,哈哈哈,我最近是怎麽了啊。”
一律的差評,這不由得讓李時風有些挫敗,難不成,他辛辛苦苦花了十天搞出來的遊戲就真的那麽差?
不。
他自己也試玩了這款遊戲,好不好他是知道的,而且看這些人的個人中心,一看就沒有購買過華國方塊,估計就是簡簡單單地試玩了一遍而已,這樣還是沒有什麽實質性的感觸。
隻是很可惜,李時風並沒有刪除評論的權利,每一款遊戲,開發師都是沒有刪除評論的權力的。
“不行,我得找個方法才行!”李時風在心裡面暗暗地想到。
最後,厚臉皮的李時風還是主動在自己的微訊朋友圈宣傳了一下自己開發的華國方塊。
沒辦法。
酒香還怕巷子深,自己不主動宣傳一下,那還有什麽意義呢,是不是。
系統的任務隻是明確地表明不能夠借助他老爸的公司進行宣傳,那他用微訊朋友圈宣傳,這個不過分吧。
朋友圈發布之後,很多人都知道了李時風製作了一款小遊戲,不管你說好奇也好,
質疑也好,朋友辛辛苦苦製作出來的一款遊戲,總歸說要支持的。 他的朋友圈是沒有屏蔽自己父母的,剛一發朋友圈老爸就來詢問他為什麽開發了一款遊戲卻不來自家的遊戲商城,對此李時風也跟自己的老爸說他想證明一下自己。
其實,是系統不讓(_)
所以,在短短的幾個小時之內,華國方塊下載量又多了兩百的下載量,還不錯的效果,四百人的好友量至少給李時風提供了一半的下載數據,可以看得出,李時風的人緣還是很不錯的。
這似乎是一個不錯的開始。
同時,華國方塊也進入到了微訊遊戲的休閑分類組的編輯青樹的簽約審核目標裡,但是因為下載量還沒有突破以前,所以青樹隻是看好華國方塊的創意而已,並沒有說要簽約華國方塊。
一切還是得看數據。
隻要數據達到一千,或許青樹會給李時風一個簽約合同也說不一定,休閑遊戲實在是太需要一些有創意的遊戲了。
《華國方塊》下載數量達到一千這個要求並不是很長,在上傳第七天的時候就達到了,所以,微訊遊戲商城後台自動地將《華國方塊》傳輸到了青樹的審核遊戲裡。
編輯青樹有些無聊地看著這一款又一款的休閑小遊戲,心裡面隻浮現三個字母:MMP。
這tmd哪裡是什麽休閑小遊戲啊,分明就是上天派來折磨我的嘛。
你看看這個《勇者大冒險》,哎,闖關類型的,結果我tmd三次復活機會一次都沒有用就通關了。
這是什麽意思啊。
是不是從側面就證明了我的遊戲天賦比其他人的要強許多啊。
屁,是那個開發師設置的遊戲關卡太簡單了,連青樹這個業余的玩家甚至能夠以此為基礎開發出比這個難度更大,更有趣味新的休閑小遊戲。
這樣的遊戲也有一千多人下載,真的是醉了,該不會是刷子吧。
再通過後台看了一下,並不是什麽老牌遊戲開發師,於是,這一款名為《勇者大冒險》的休閑小遊戲就從青樹的審核名單裡pass了。
這個pass不僅僅說簽約不過,還說直接從微訊遊戲中心抹除掉的。
這可是一個悲劇。
再審核另一部,《吃水果》,emmm,這款遊戲大概的玩法就是玩家操控一個遊戲角色不停地吃著刷新出來的水果,但是就真的隻是吃水果而已,並沒有什麽其余的操作。
趣味性是有一點點。
但是玩了十分鍾,青樹就覺得很無聊了。
這個他真的不知道要怎麽說了。
pass!
最後,還是輪到了《華國方塊》,當看到華國方塊這個字眼的時候,青樹一下子就來了精神,這幾天華國方塊下載量一直沒有突破一千,青樹還以為這遊戲簽約遙遙無望了呢,沒想到今天終於達到一千了。
青樹毫不猶豫地啟動了遊戲。
進入遊戲之後,青樹就看到了華國方塊不同於其他遊戲的風格。
怎麽說呢,很簡單。
沒有背景音樂。
這個使得青樹在意見書上直接就X掉了音樂評分這一個選項。
這個就真的不能夠怪李時風了,讓他去找適合遊戲的背景音樂,這個還真的有點難。
購買版權也沒有那個錢啊是不是。
自己原創又原創不出來。
最後, 上傳遊戲的時候就隻能夠搞個無聲版本的。
林子耀下載了華國方塊試玩了之後也向李時風吐槽這個問題,但是李時風也隻能夠無奈地擺了擺手。
遊戲的界面,繼續觀察評分的青樹又不自覺地打了個八分,十分是滿分。
【進入遊戲
遊戲難度
遊戲玩法
退出遊戲】
隻有這四個選項。
遊戲難度選擇了簡單之後,編輯青樹就第一次進入到了遊戲裡面。
華國方塊從一開始就給青樹的感覺很不一樣,進入到遊戲裡面,也是不一樣的。
沒有人物角色。
沒有等級。
在一個站著的長方形裡,橫的是十個格子,豎的是二十個。
剛開始青樹還不知道要怎麽搞,可是看了一會之後就瞬間明白過來的。
這遊戲需要鍵盤上的四個按鍵,分別是上下左右。
當然,也可以設置成wsad,就看你的習慣了,青樹一般習慣上下左右,所以,他就原裝不懂地采用上下左右。
隻是,很可惜,華國方塊雖然看上去很簡單,但是他玩了一會,就沒有一次分數超過兩百的。
消除一行就是十分。
每次玩著玩著,就不知不覺到達頂端了。
然後就get over了。
青樹表示自己不能夠接受這麽一個情況,於是,接下來的這段時間,他就沉迷在了華國方塊裡面去了,直到下班,他的分數累計才達到三百。
“呼!!!終於達到三百分了,累死我了。”