【遊戲設計書:恐龍快打
簡介:曾經最火爆的街機遊戲,一個時代的傳奇
遊戲設定在恐龍和人類共存的26世紀,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反製。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
除此之外,《恐龍快打》也繼承了慣例的多種攻擊方式。遊戲也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水準的熱鬥之作。】
emmm,李時風怎麽看就怎麽覺得這遊戲的簡介很像那種從百科裡照抄過來湊字數的樣子。
“尼古拉123,我可以試玩這款遊戲麽?”李時風對尼古拉123詢問道。
“可以。”
於是,李時風瞬間就出現在了一個黑暗的房間裡面,而這個房間裡面還有一台街機。
李時風沒有見過街機,所以,當他的面前出現一台街機的時候,還是有一些驚訝的。
“尼古拉123,這是什麽?”李時風驚訝地說道。
尼古拉:“……你該不會不知道吧?”
李時風很老老實實地點了點頭。
李時風怎麽說也算作是一個老玩家了,家裡就是搞遊戲的,從小玩到大玩過的遊戲簡直可以用數不勝數來形容。
但是他就沒有見過街機。
這樣說吧,街機這玩意在這個世界並沒有出現過。
至於為什麽會這樣他也不清楚。
可能是因為電腦的提前普及導致街機來不及面世吧。
要知道電腦在1980年的時候就已經在全球普及開來了,那個時候電腦遊戲也流行了。
你想,如果可以在你家的電腦上玩遊戲,你還會在街機上玩麽?
不可能的。
尼古拉123一臉的黑線,他甚至都別這樣要怎麽說李時風了,最後還是無奈地教他如何在街機上操作。
不得不說,街機的上手速度確實很快,不到五分鍾的時間,李時風就知道怎麽玩了。
一隻手操控著移動杠,一隻手在那些按鍵上,什麽普攻啊,跳躍啊。
“系統,恐龍快打呢?”李時風問道。
尼古拉123就調出了恐龍快打的遊戲畫面,只是李時風看了一會,發現自己似乎進入不了遊戲裡面,有些搞不懂,就疑惑地詢問說:“尼古拉123,這是什麽情況啊,為什麽一直提示要投幣才能夠玩啊,是不是要投開發幣啊?”
難不成,還不能夠免費玩這遊戲了?
尼古拉123就說:“在街機上玩遊戲是需要投幣的,不過不是投開發幣,而是投遊戲硬幣,十開發幣就兌換一個硬幣,你將硬幣投入到那個投幣口的時候,就能夠在街機上玩遊戲了!”
黑線。
李時風無語了,這系統真的掉錢眼裡去了。
算了,反正現在他身上的開發幣還有一千多,就算兌換了十個也不算什麽,於是乎,他就真的兌換了十個遊戲硬幣,就開始了自己的第一次玩街機之路。
《恐龍快打》是有四個遊戲角色,如果李時風深入了解的話,他肯定會選擇一些強勢的英雄,但是現在他只是看表面角色而已。
三男一女。
按理說,這款遊戲的開發者這麽安排應該是有自己的意思的。
女性一般在力量以及速度上比不上男性角色的,
這不是李時風看不起女性,而事實確實是這個樣子。 所以,唯一的一個女性角色就被李時風pass了。
而剩下的三個男的,李時風也pass掉了最高的那一位,為什麽呢。
又高又狀,在移動上面肯定是不快的,如果用來逃跑的話,那肯定會拖延速度的,不利於逃跑。
Emmm,李時風這腦筋就是不一樣的。
人家玩遊戲,一般都是看哪個角色又高又壯的,因為這樣有利於攻擊嘛。
《恐龍快打》一定程度上講也是追求那種暴力的。
角色四叫邁斯·布拉多維,官方給出的數據是身高:205公分;體重:97公斤;
身穿紅上衣綠褲子,肌肉發達,跑動中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。
絕招是流星拳。
速度最慢,但是攻擊力最強,攻擊動作很有魄力,血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬於力量型。
這樣的角色在攻擊畫面絕對能夠讓玩家體會到什麽叫暴力美學。
只可惜,李時風想的是逃跑。
最後李時風還是選了那個角色三,戴帽子的那個,不得不說,他的直覺還是很不錯的,在官方的數據裡,帽子哥雖然說不是平衡性最強的,但確實使用性最好的。
《恐龍快打》裡面有許多的彩蛋,比如哪個角色對付哪一關的boss最有用。
帽子哥好像在第四關的時候能夠打開某個彩蛋的樣子。
確定完角色之後, 就開始遊戲了。
剛開始玩《恐龍快打》的時候李時風還一點不熟悉,畢竟之前都沒有接觸過,在被打了幾下之後,幾個普普通通的攻擊KO掉對手之後,他就熟悉了。
你玩過的所有機器裡面,什麽手感最好?
估計大多數人會說,街機的搖杠。
放大招的時候遊戲角色是會掉血的,只是,當李時風發現這個特點的時候太遲了,還沒有見到第一關的boss,他就被幾個胖子的接連撞擊給撞死了。
史上最憋屈的死法。
他甚至都不知道要怎麽去搞。
可就是這樣,李時風就偏偏固執上了,他就不相信了,今天他會過不了第一關?
第一關還是很容易過的,尤其在李時風付出了五個遊戲硬幣的時候,第一關就成功通關了。
對於《恐龍快打》的初級接觸,他也了解到了許多,不得不說,這是一款很不錯的遊戲。
盡管在畫質上面有些落後了,可是其遊戲創意依舊是現實中很多遊戲所不具備的。
別看李時風是在固執地玩著遊戲。
有些人玩遊戲是屬於沉迷娛樂。
而有些人玩遊戲確實在思考。
李時風偏偏就屬於第二種人,玩的時候也在思考,思考自己要怎麽搞這麽一款遊戲。
創意書有了,但是要開發卻不是那麽容易的事情。
因為這是橫版格鬥遊戲,這可是李時風完全沒有接觸過的領域,以他的實力,他自己也不知道能不能開發出來。
這或許是他面臨的最大挑戰。