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《重返英納瑞》第三百八十五章 火爆的慶祝活動(上)
  青銅時代五大慶祝活動中,要說參與人數最多的,肯定是遊園活動。

  這個活動,每個玩家都能參加。

  哪怕你只是一個剛進遊戲的Lv.0的新人,只要你能弄到1金幣買門票,都可以進遊園會。

  最奇妙的是,遊園會裡面的所有小遊戲,和你在英納瑞遊戲裡的強弱無關。

  全部都是獨立的小遊戲,只要你有本事,一點英納瑞基礎都沒有的,也有機會獲得傳說級獎品。

  神級的獎品太難了,就不多想了,傳說級的算一算還是很有機會挑戰一下的。

  影響力最大的活動,肯定是PvP大賽。

  經過多年虛擬現實遊戲的運營,所有包含PvP內容的網絡遊戲,都會把PvP大賽當成一個最重要的運營內容。

  人類天性好戰,和平年代人們在現實生活中沒有互毆的機會,就把這種情緒都宣泄到了虛擬遊戲之中。

  英納瑞作為今年唯一大火的虛擬現實網遊,第一屆PvP大賽也吸引了所有人的眼球。

  遊戲官方早就申明,自由PvP地圖在白銀階之後才會開放,在這之前PvP內容只有黑鐵時代開啟的競技場。

  這一次的PvP大賽,就是一個讓大家娛樂一下的慶祝活動。

  既然是慶祝活動,就不追求什麽公平公正了,誰都能報名,技能什麽的也不做任何限制。

  一切以娛樂為主!

  我們一直都知道,英納瑞不是一個追求公平的遊戲,普通玩家和金字塔尖頂上的玩家之間的差距,甚至可以用天塹來形容。

  在這種大環境下,今後的PvP還有什麽公平性嗎?

  答案是有的。

  葉楚楚前世經歷的PvP內容,大致可分為自由PvP和競技類PvP兩部分。

  自由PvP,沒有任何限制,自然也談不上什麽公平。

  任何網絡遊戲的自由PvP,都沒有公平性可言。

  你一個人,對面一團人,公平嗎?

  當然啦,一個神級玩家戰翻一團人,也不是不可能,不過這就公平了?

  英納瑞對自由PvP的公平實現,不是放在個人層面,而是放在戰爭層面。

  通過各種獨特的資源,將玩家公會、聯盟這些群體吸引到玩家戰爭這個層面上來。

  把自由PvP發展成為公會爭霸、聯盟爭霸,玩家們會自發的起來抗爭強權。

  微觀上,可能是很不公平,但是宏觀上,很公平。

  所謂的三十年河東三十年河西。

  一個玩家公會或一個玩家聯盟,想一直做霸主,無數歷史證明,這是在做夢。

  一個帝國最強盛的時候,也必然是這個帝國開始衰落的時候。

  有時候,最強大的帝國不是敗在敵人手裡,而是自己就散架了。

  因此,英納瑞在白銀階之後,會開放大量的玩家勢力PvP內容。

  官方從來不管你們,愛怎麽PvP隨你們。

  玩家們會不受控制的讓整個服務器達到一種動態平衡,從而實現廣義上PvP公平。

  這個是官方對自由PvP的態度,而另一種PvP內容“競技PvP”,官方的態度就完全不同了。

  官方自己不搞競技PvP,但是遊戲內提供了一個平台,允許玩家自發組織競技PvP的比賽。

  在這個平台上,比賽的組織玩家,可以自由的定義比賽的規則。

  比賽組織者可以將那些他認為影響PvP公平的元素去除,

建立一個相對公平的PvP比賽。  葉楚楚的前世裡,英納瑞裡有兩個最著名的PvP比賽組織。

  一個叫“英納瑞競技聯盟”,另一個叫“英納瑞公平聯盟”。

  前者簡稱ICA,後者簡稱IFA。

  這兩大比賽組織,背後都是新媒體背景的大資本。

  使用一整套成熟的制度,ICA和IFA每季有聯賽,年底有季後賽,還組織表演性質的兩大聯盟對抗賽。

  在賽事中脫穎而出的玩家和玩家團隊,會被包裝成現實世界的大明星。

  有巡演、有代言,有條件的還會向影、視、歌發展,成為真正的國民級大明星。

  說到這裡,必須提一句,葉楚楚的偶像之一“風繼續吹”,就是出自ICA。

  他是某次季度比賽的黑馬冠軍,然後一路被包裝成了“寵妹狂魔”。

  從某種角度說,葉楚楚也是被這套成熟造星系統毒害的無知少女。

  ICA和IFA實現競技PvP公平的方法,說出來很簡單,就是傳統體育賽事裡那種分級制度。

  玩家個體之間不是不公平嗎?

  沒關系,給你們分級!

  以個人賽為例,按遊戲中的綜合評分分段。

  事實證明,綜合評分是挺靠譜的,至少在中低分段很靠譜。

  至於最頂尖的那些玩家,實現公平是完全不可能的。

  沒關系,搞一個“無差別級”就可以了!

  事實上,這個“無差別級”是最火爆的一項分賽事,吃瓜群主愛死了這項比賽。

  無他,這項賽事裡面,意外實在是太多了。

  英納瑞裡的內容太豐富了,神級技能再強,也有人能找出各種稀奇古怪的東西來克制。

  葉楚楚粉英姿颯爽女神也是有道理的,她常年稱霸IFA的無差別級個人賽,這已經不能用“傳奇”兩個字來形容了。

  即使是英女神拒絕成為明星,從不理會IFA拋過來的各種誘惑,她也成為了事實上的國民女神。

  相對於PvP大賽,魔法卡牌大賽就差遠了。

  官方雖然也提供了玩家自發組織魔法卡牌大賽的平台,前世裡也確實有IMI這樣的專攻魔法卡牌比賽的組織。

  奈何魔法卡牌太難了,領悟卡牌又需要花費大量的精力。

  被各種PvP、PvE和其他遊戲元素吸引的玩家,哪有那麽多時間。

  因此,似乎是官方力推的魔法卡牌,卻始終流行不起來,甚至連形容為“不溫不火”都很困難。

  連帶著遭殃的還有塔防系統,作為魔法卡牌的一體兩面,魔法卡牌都火不起來,塔防系統就更冷門了。

  葉楚楚自然是不會犯傻的。

  連官方都力推的東西,怎麽可能沒好東西呢?

  無論她前世的一些知識,還是小金的資料庫,都明明白白的告訴她,別看現在沒什麽好東西,將來裡面可是埋藏著無數的珍寶的!

  現在似乎所有的魔法卡牌,都是通過遊戲中各種元素領悟來的。

  那誰告訴你,這種領悟一定是這個方向的呢?

  有沒有可能,存在另一種方向呢?

  魔法卡牌可以當遊戲技能用?或者當消耗品?
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