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《科技抽獎大亨》第二百五十三章 DTOS用戶暴增
鷹國大選對於某些政客來說,是一生中最重大的事情。

 對於鷹國記者來說,是一年多的新聞熱點,是獎金的倉庫。

 對於其他人來說,就沒那麽重要了。

 尤其對於華國的大部分網友來說,那只是一場發生在大洋彼岸的鬧劇而已。

 不論選誰,對他們的生活都沒有直接影響,誰tm有閑心關心一個鷹國總統候選人?

 哪怕普朗特和戴維等人燒錢再凶,撕逼撕得再好看,對於華國網友來說,也只不過是茶余飯後的談資罷了。

 他們更關心切身的事情。

 比如快遞送的越來越慢了,午飯的外賣小哥又厚皮賴臉地提前點了‘送達’,豬肉又漲價了。

 對於很多網友來說,最近一段時間dtos更新,顯然比鷹國大選更有趣一些。

 雖然dtos的demo--也就是預覽版--已經上線,但是dtos並未完全完工,開發仍在快速推進中。

 dtos項目組正在以每周一個新特性的速度,快速完成江遠早就‘設計’好的模塊。

 本周就上線了一個遊戲玩家比較重視的新模塊,dteffect。

 dteffect就是一個圖形程序接口(api),可以完成三維圖像和二維圖像的繪製。

 所謂圖形程序接口,其實就是位於顯卡驅動程序和遊戲引擎之間的部分。

 一般來說,遊戲開發者是不會直接調用顯卡驅動完成遊戲顯示功能的。

 因為每個顯卡硬件和接口都不太一致。

 比如n卡和a卡就有很大的區別,如果遊戲開發者直接調用驅動接口的話,那就要為不同顯卡開發不同的功能。

 這太麻煩了。

 所以,就有了圖形程序接口這一層,它完成了對顯卡驅動的統一和抽象,讓上層開發者可以用通用的方式驅動所有顯卡。

 由於圖形程序接口夾在遊戲引擎和顯卡之間,它本身的設計合理性和性能嚴重影響了開發難度和遊戲的最終表現。

 現在市面上有兩種常見的圖形程序借口,opengl和微軟家的directx。

 dteffect實際就是windows 2055上的新版本directx,原本的代號是directx 33,微軟在2055年的嘔心瀝血之作。

 也正因為如此,dteffect可以無縫替換掉directx,原本使用虛擬層用directx進行顯示的遊戲現在可以直接更新成dteffect。

 所以dteffect上線後,更新了新版本的用戶迅速發現自己玩遊戲似乎便流暢了。

 一些遊戲論壇上,很快就有網友發帖詢問。

 “大家有沒有發現,今天更新後,dtos玩遊戲變流暢了?”

 “我也發現了,我的老爺機居然能玩使命召喚不卡!”

 “你沒說我還沒注意,我的機器之前玩守望先鋒只有60多幀,現在已經超過150幀了。我說我的水平怎麽突然提高了這麽多,原來都是假象!”

 討論了一會後,技術帝如約出現。

 “關於大家說的問題,我進行了詳細測試。我拿一台老機器和《戰地2》做測試,這台機器原本《戰地2》全開時,在windows 11中只能穩定在20幀,在之前的dtos中可以跑到25幀,我打上今天的更新包後就可以跑到50幀,性能足足提高了一倍!我查看了dtos的更新日志,今天的更新內容最重要的就是這個dteffect。按照官方文檔解釋,dteffect就是相當於opengl和directx的模塊,我推測就是因為它才提升了性能。這就有趣了,要知道dteffect今天才剛剛推出,而《戰地2》根本沒有針對dteffect進行適配,如果不出意外的話,dteffect應該是直接兼容接替了directx的功能,真是神奇。”

 “對深思集團來說沒什麽神奇的,想想虛擬層你就明白了。”

 “直接接替directx?不得不說,深思集團這招太好用了,也忒無恥了......”

 dteffect可以極大提升遊戲顯示速度,這對遊戲玩家來說是非常有意義的。

 於是,當技術帝的文章被人轉發到各個地方之後,大量原本懶得換系統遊戲玩家就衝著‘比windows在顯示效果上快100%以上’的性能裝上了dtos。

 一用之後,如獲至寶。

 完全兼容windows的操作習慣,又比windows更加舒服、快速。

 甚至dtos還做了一個專門的轉換功能。

 當安裝了dtos後,如果dtos發現用戶之前的操作系統是windows,就會彈出提示,詢問用戶‘是否對原本的數據進行轉換壓縮’。

 一旦選擇是,dtos就會對用戶之前的遊戲、視頻之類的文件進行壓縮,直接多騰出了90%以上的空間。

 用戶自然非常開心。

 其實這裡是有個後招,dtos是不提供自動轉換回微軟格式的功能。

 也就是說,一個視頻一旦轉換成dtos的存儲格式,再換到windows下,就無法讀取了。

 當然,用戶可以使用深思集團提供的專門反向轉換工具,一個個地手動轉換。

 這個設計極大地阻止了用戶回流。

 一傳十十傳百,無數遊戲玩家用了之後都說好。

 哪怕大多數遊戲沒有技術帝在《戰地2》中提升得那麽高,只有60%-80%左右,這也讓玩家非常滿意。

 玩過顯卡危機類型遊戲的玩家都知道,30幀以下和45幀以上根本就是兩個世界。

 他們雖然不理解深思集團是如何在不升級顯卡硬件的情況下提高如此多遊戲顯示速度的,但是不妨礙他們把dtos推薦給自己的好基友們。

 dtos裝機量瞬間在上一個新台階。

 dtos的變化立即被微軟的市場監控部門發現,他們同時發現,剛上線的windows11的市場佔有率竟然開始不增反降!

 這是一個極度危險的信號。

 dtos市場佔有率已經達到2.3%, 超越osx成為第二大操作系統。

 更糟糕的是,在這一天之內,windows11的市場佔有率從13.1%快速降低到了12.9%。

 按照微軟監控部門的後台數據,這些卸載了window11的用戶,並沒有換成win10或者是win7等其他微軟系統。

 也就是說,他們已經不再是微軟的用戶。

 隨著dteffect影響了越來越多的遊戲玩家,一天之後,連國外的遊戲用戶也發現了dtos的巨大作用,很快更多的用戶開始安裝dtos,然後一去不複返。

 第二天,windows11的市場佔有率又跌了0.1%。

 部門總監不敢怠慢,立即把情況直接反應給了納德拉。

 很快,一場微軟內部會議召開了。
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