“果然如此,這種骷髏果然是在攻擊的時候才實體化,不過有一定的延遲,實體和虛體都有差不多二秒的延遲,隻要他變成實體後不斷的攻擊它就沒有機會虛體化了。”
對於林楓來說這種程度的花招很快就能夠看穿,這是林嵐這個中二少年的天賦,作為一個超級宅遊戲方面自然是點滿天賦點的,比這個複雜的多的BOSS攻略都難不住他何況隻是個小雜魚。
不過這個死者骷髏的數量非常少,轉悠了差不多一個小時隻是乾掉了二隻而已,一隻骷髏隻給五點經驗值,想要升級足足要乾掉二十隻。
“這裡和劇情的地圖差距好大,最關鍵的是走了這麽久居然沒找到邊界,死者僵屍也沒有看到,更別說任務裡面的BOSS了。”
初次下副本的秘訣是什麽?那就是苟,先摸清楚路子才有資格浪,就目前的情況看難度比想象中的要高一大截,沒有遊戲裡面的小地圖的話對於方向感不強的人來說太容易迷路了,林楓的感知高才稍微強點,換成一個其他屬性的家夥估計早就迷糊了。
在滑板上胡亂飛了一陣子後林楓突然發現了一個規律,那就是這裡的地形貌似是一個不斷擴散的圓形,看上去是在轉圈其實穿插著一些不靠近完全沒法發現的隱秘的小路。
這種視覺魔術的小路是利用陰影光線來誘導的手法,能夠在空中就發現其中的奧秘自然是高感知帶來的優勢,一個團隊在冒險的時候沒有高感知的隊友差距是巨大的,甚至有時候收獲能夠差幾倍。
這些小路的發現突破了原本的寂靜,原本稀有的死者骷髏基本上進入後就能發現三個左右,任務需求的那五個骷髏很輕易就被刷完,但是接下來每擊殺一隻骷髏都會提示增加主線任務完成度,這個完成度的提示是玩家在副本內完成各種怪物掃蕩和隱藏要素後額外提升的辦法,完成度越高副本完成後獎勵加成越高,超過百分之百會有特殊獎勵、
當然這種雜魚小兵的怪物給的完成度自然是極低,殺差不多二十個才能給百分之一,林楓覺得除非蛋疼的全地圖搜索不然能夠打個百分之五都是阿彌陀佛了。
不過因為死者骷髏數量多起來的緣故林楓終於到二級了,他看了一下經驗條發現需求並沒有增加的離譜原本是一百點經驗值現在隻是需要一百二十點,估計到十級才會出現經驗值大幅度提升的情況。
升級後系統給出了一連串的提示。
“你提升到了二級,你獲得了自由屬性點一點,每二級獲得一點自由屬性點,每四級獲得二點固定屬性點,目前固定為感知,當你十級後就職完畢將會根據你的職業重新自動分配固定點數和免費洗點一次。
當你提升到三級後將會獲得一點技能點,每三級獲得一個技能點,技能點隻能對技能使用無法提升知識的等級。
當你四級後將會獲得一個通用專長欄,五級後獲得一個職業專長欄和一個新技能欄,通用專長欄在一轉職業時隻能獲取四個每二級一個,職業專長欄同樣隻有獲取四個每三級一個,技能欄隻能在獲取六個,每五級獲取一個,其中職業技能四個通用技能二個,注:(某些任務獎勵會獲取額外的高階技能和特殊專長,有些需要多個技能欄和專長欄才能學習。)”
林楓研究了一下發現解鎖了相當多的等級相關的知識,比如說十級後才能就職,這個職業任務的觸發是根據你的相關屬性發布,隻有達到要求的職業才會解鎖任務,
四十級後才能進行二轉。 “這麽說四十級的時候能夠獲得二十點自由屬性點和固定屬性點,技能點是十三個,六個技能欄和四個通用和職業專長。”林楓算了一下後就不在關心這些,其實他計算是有誤的,就職後屬性點和技能點都會有變化,他計算的屬性是無職業四十級,。
沒有就職的話這些東西都暫時無法給他帶來戰鬥力質的飛躍,屬性點他也不想用,現在加到感知上不會強太多,加反射他不舍得,畢竟他想真正的把感知加到二十點再說,他如果現在加到二十一點感知也不會在副本重新刷新超凡感知屬性。
也就是說這一次升級並沒有給他帶來太多的實力增強,生命值和耐力值增加了一些,因為沒有學會需要消耗法力值的技能所以法力槽並沒有開啟也不知道增加了多少法力值。
連續的穿過幾道小路後眼前的景色終於發生了變化,原本頭頂上每隔一段距離還有一盞電燈現在居然沒有了電燈,取而代之的是一個個火盆在牆壁上一個個燃燒著光線一下子昏暗了許多,周圍的牆壁也從石頭變成了磚石和一些金屬構成的。
遠處的陰影裡傳來了一陣稀裡嘩啦金屬撞擊的聲音還有一聲沙啞死後的悲鳴一般的叫聲,很快一個渾身繃帶的木乃伊一樣的僵屍雙臂纏著黑褐色如同鐵鏈一樣的繃帶步履蹣跚的靠近。
“這就是死者僵屍?看起來速度很一般,防禦力應該很強啊。”林楓試探性的開槍,三發子彈準確命中了僵屍的胸口,火花四溢就好似子彈射在鋼板上一樣,打完後他看了一眼落點處頓時臉色極為難看,因為子彈居然隻是造成了三個黑色的小點,甚至連板繃帶都沒有擊穿。
“這不可能!”林楓大驚失色,要知道他手裡的武器可不是現實裡面的衝鋒槍,按照規則來說一個不算BOSS的小兵都能抗住藍色品質的武器毫發無損這完全不符合規則。
“莫非這家夥是物理免疫或者是免疫大部分物理傷害的類型?”林楓馬上想起一些遊戲裡面經常會有一些精英怪擁有一些特性棘手程度甚至超過BOSS,因為BOSS的攻擊和防禦的細節是固定的隻要針對其特點就可以較為輕松面對,可是特性隨機的精英怪反而是陰溝翻船的死亡比比皆是。
林楓猜的沒錯,死者僵屍就是對於大部分物理攻擊模式免疫百分之九十傷害的特殊怪物,要不然任務為什麽要求就殺三隻,這家夥的難度自然不會簡單。
“見鬼!我可沒有準備法術類的手段啊。”林楓有些後悔了,他其實是可以選擇一把魔法弓的兼具物理和法術雙重傷害的那種,主要是他對於遠程冷兵器攻擊比較忌憚,選了魔法弓還有學相關的知識而熱武器射擊的局限性明顯比冷兵器射擊要少多了,作為過度來說自然是熱武器更實用。
好在這種僵屍在速度上有極為大的缺陷別說用滑板了,就算是他走路都比它一瘸一拐的挪動要快一截,他後來用斬馬刀試了一下更是砍不動,這下就麻煩了,他一路拖著差不多五六個死者僵屍在身後開火車,好在他有聆聽知識不至於一頭撞入包圍圈,隻要不被圍住這些僵屍根本追不上他。
“真見鬼!便宜沒好貨,免費DKP給的怪物信息真是少的可憐,居然不告訴怪物的弱點和特性,真是差評。”
林楓瘋狂吐槽,雖然暫時沒有危險可是被一群喪屍尾、行什麽的尺度也忒大了點,不過一路狂奔了十幾分鍾他就聽到了一陣嘩啦啦的聲音,好似一條洶湧的河流的流水聲就在前方。
“好大的暗河。”眼前出現的地下河波濤洶湧水流竄急比起地表上的大江大河也不遜色,這是一條在地下蜿蜒的巨龍沒有人知道其源頭但是他的盡頭必然是大海。
“好機會!”林楓眼前一亮頓時在河邊停下等待著僵屍的靠近,他隱隱約約似乎明白了,這條暗河就是那些沒有非物理攻擊的玩家對抗僵屍的辦法。
站在綠魔滑板上漂浮在暗河上空的林楓看著巨大的河流如同一張無形的巨口把十幾隻僵屍全部吞了下去一路帶走的樣子滿意的點了點頭,自己的選擇真是明智,雖然這個嚴重縮水的綠魔滑板有極大的缺點,但是能夠浮空數米的好處就足以抵消了,沒有綠魔滑板自己想要讓這些僵屍跟著跳入暗河就要有相關的能力或者道具不然就一起被淹死把。
“居然給這麽多的主線任務完成度?”林楓樂了, 多余的十幾個僵屍每一個都是百分之一的完成度獎勵就算是現在結束副本也能拿到百分之十五以上的完成度。
看著暗河洶湧而下林楓突然想到了點什麽,這條河如此浩然磅礴難道就僅僅是為了乾掉幾隻僵屍設計出來的?有點浪費了把?
看了看河流的上遊又看了看下遊,林楓做出了一個決定,那就是去下遊看一看,要知道下遊的方向可是相反的方向,他剛剛可是一路向著圈子的內部深入現在反而要想外部走了。
遊戲經驗豐富的玩家都知道在一些橫版過關遊戲裡面經典的死胡同藏寶橋段已經在很多遊戲裡面成為必有的橋段,所以林楓才會沿著錯誤的道理向下探索,一路上水流越來越洶湧他馬上判斷出前方很可能有著落差較大的地形甚至有一個規模不小的瀑布,很快轟隆隆炸雷一般的水流衝擊聲告訴他的判斷沒錯,前方正是一個瀑布。
這是一個落差高達二十米的瀑布已經算很高了,不過這瀑布是三段階梯式的,第一段在中部落差十米後面兩個落差也就是三米和七米這樣一來水流就不算特別強勁了。
這個時候超凡感知能力發揮了作用,在第二個落差的地方他隱隱約約感覺到了什麽東西在瀑布後面吸引著他,這就是超凡感知裡面對於好處的預判,按照這個感覺應該算是普通的那種,所以他並不知道好處到底是什麽,如果是很好的東西他就能夠判斷出來了。
“恭喜玩家發現隱藏任務《遺物》探索後獲取一定的物品道具和積分完成後提高主線任務完成度百分之十。”