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《十惡臨城》關於人稱問題的1點點說明
看到不少讀者討論這本小說的第一人稱問題,想想還是跟大家解釋一下吧~

 首先,為什麽用第一人稱?

 因為第一人稱是推理小說最慣用的一種視角表達形式。

 偵探推理,尤其是本格推理,是一種特殊的類型小說,它的主要看點就是設謎和解謎。

 一般來說,作者和讀者都會從一個解謎者的身份切入過程,通過一層層發現線索,抽絲剝繭,甚至先於偵探發現真相來獲得閱讀快感。

 從這個角度來說,第一人稱引帶讀者進入偵探角色,是最為方便,最為真實的。

 大家可能玩過劇本殺。在遊戲裡,每個人拿到的劇本基本都是以“我”開始的,而且你不會知曉其他角色的劇本――如果都知道所有信息的話,這遊戲就沒法玩了。

 因此,如果要在一部推理小說裡開全視角,那是一件特別焚琴煮鶴的事情,說毀了這部小說也不為過。

 所以,大家若翻翻古今中外的推理小說家的代表作品,就會發現通常他們選用人稱視角時,大部分是第一人稱,或者是強化的第三人稱跟隨形式(宛如第一人稱)的視角介入故事的。

 從推理鼻祖埃德加・愛倫・坡,到柯南・道爾的《福爾摩斯探案集》,再到新本格的島田莊司、綾y行人,再到近年的麻耶雄嵩、西澤保彥等本格作家,他們的代表作大多都是第一人稱,或者是緊跟偵探的第三人稱視角(比如橫溝正史的金田一耕助系列)。

 其次,全視角的推理小說有沒有?

 有。

 但全視角的推理小說,基本上到頭來都是敘述性詭計。

 我之前也寫過全視角,從五、六個人物的行動線去講述故事,最後也落筆在敘述性詭計上。

 但問題是,對《十惡臨城》這種預計百萬字以上的長篇,開敘述性詭計是件特別麻煩,而且讀者最終觀感會很不好的事,會讓人產生一種看了一百多萬字,敢情作者你玩我的趕腳。

 那有沒有長篇敘詭小說呢?

 有。比如折原一的“倒錯”系列――但不幸的是,這個系列也基本是第一人稱為主……

 第三,《十惡臨城》並非是一部完全第一人稱視角的小說。

 傳統推理小說有一個特別重大的缺陷,那就是一切依賴於偵探,無論是案情發生,破案過程和最後解析都從偵探一人寫起。

 作為一個常年寫推理的作者, 我深知這個局限。所以,在這部小說中,我把故事設定成了一個半過去式的時間線。

 在小說裡,除了主線和主要案情之外,對案件中的嫌疑人、受害者、凶手、真相解答,乃至其他偵探所面臨的情況,基本上都是從第三人稱講述,既盡力克服第一人稱的視角局限,又不傷害案件原有的解謎過程。

 第四,小說裡的第一人稱主角,並沒有一般小說裡第一人稱的“我”能力無限開掛,自吹自擂的弊病。

 如果大家進入小說,就發現“我”隻是一個和你我相似的正常人。

 他沒有那種一掌動乾坤,兩掌滅人倫,三掌藏獒斃,四掌宇宙焚的開掛人設,也沒有誰見誰愛,左擁右抱的霸總地位。他對案件的認知更貼近讀者的感覺。

 第五,如果將來開新小說的話,我也打算試試強化第三人稱的寫法。

 最後,再次感謝大家對《十惡》的支持!也順便再次大臉求票~
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