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《回響榮耀》第121章 終結!
  紀秋澤雙眼一顫,倒吸一口涼氣,隻從第一波團戰之後孫尚香就沒出現過,現在一來,沒想到裸一把破甲弓輸出就如此驚人,沒有時間猶豫,直接向外打出2段上挑,趕緊脫離戰場。

  但是孫尚香的銘文看來是帶起了攻速銘文,盡管韓信及時逃脫,但是孫尚香的攻速讓最後一槍還是打了出去,一顆子彈一路跟隨,一槍爆頭,韓信最終還是沒有躲過這一擊殺。

  紀秋澤無奈搖頭,暗想剛剛就不應該回頭,這波團戰開始沒有直接找貂蟬就是一個錯誤,於心三人的技能都交在亞瑟身上,在劣勢的局勢下,根本沒有辦法隻依靠1個人的控制就想把貂蟬給秒掉。

  但是此時作為戰隊指揮的自己肯定不能亂發脾氣,不然隊友們的心情會更加地下跌,只能在這波團滅之後好好教育了。

  紀秋澤的韓信繼孫悟空之後,成為紅日戰隊第二個死亡的英雄,再次減員的紅日戰隊輸出乏力,被在大招法陣下的貂蟬秀的頭皮發麻。

  此時劉明的花木蘭進場,2技能突進刃隻暈到了劉邦一人,還不是一直強調的貂蟬,此時再想回身攻擊貂蟬,已經有足夠的反應時間給出了,貂蟬再次2技能位移,躲過花木蘭的近身。

  一時間劉明誰都摸不到,隻好找向最近的孫尚香。但是擁有被動活力迸發的孫尚香怎麽可能會被接近?一直在一旁偷點的孫尚香,不斷加速1技能翻滾突襲的冷卻,在花木蘭接近的時刻,再次1技能翻滾拉開距離,反身一槍暴擊直接打掉了花木蘭接近50%的血量!

  “誰都打不了!”劉明張嘴,從剛剛於心三人進場之後一直冰凍的氛圍,越想找機會,卻越來越大的劣勢,面對這樣的場面,到現在沒有人敢說話。

  劉明張嘴說話,但也只是只能轉身逃跑的局面,並不是獲得勝利的宣言。

  孫尚香翻滾向後,一甩手扔出一個紅蓮爆彈,落地爆炸,釘刺飛出,給花木蘭造成傷害的同時,再次減少90%的移動速度,隨後開啟大招究極弩炮,孫尚香手中的重弩炮變形,一發巨大的弩炮旋轉飛出,流煙跟隨弩炮旋轉,帶出螺旋型的痕跡,直接轟殺掉花木蘭。

  紅日戰隊僅剩兩人存活。

  “繼續剛!跑不掉的!”於心咬緊牙關,右手不斷點著普攻,眼睛緊盯技能鍵位,等待不斷倒數準備恢復的技能。

  “太惡心了!”秦時月也沒有辦法,只剩自己的情況下,已經可以回溯到第二次死亡了,那時候被貂蟬一路追擊,沒有逃生的機會。而到現在可能面臨的第四次死亡,秦時月決定跟著於心的高漸離極力輸出貂蟬,逃跑也只能被風箏死,還不如站著剛到底。

  但是現實就是那麽殘酷,一直在法陣中風騷走位的貂蟬並不是高漸離與牛魔兩個人能夠快速擊殺的。

  如飛蛾撲火的孫悟空、韓信、花木蘭接連死亡,也是拖到了貂蟬的蓮花法陣結束,蓮花法陣消失之前,蓮花最後升騰,對在法陣當中的高漸離與牛魔兩人最後一次造成了傷害。

  被眾人追趕,最終殘血的貂蟬也使出最後一個受到冷卻減免的2技能緣·心結脫離戰場。

  “於心看你的了!”秦時月的牛魔被趕回來的孫尚香與達摩兩人打出輸出,血量快速下降,降至大概5%的血量。但2技能橫行霸道最後轉好,秦時月點下,牛魔低頭猛衝,脫離了孫尚香與達摩的攻擊范圍,極限距離還是將遠處貂蟬給擊飛了起來,牛魔揮動斧頭造成自己最後的一擊傷害,

隨後被追上來的劉邦揮動長劍,再次擊殺。  紅日戰隊僅剩於心一人在堅持。

  貂蟬轉身推出花球,精準打中高漸離,高漸離的血量已經不足10%了,回旋的花球足以收下這個人頭,所以秋風戰隊的其他人看到,也直接扭身回頭,不用浪費時間跑過來看必死的高漸離。

  “吃屎吧你!”花球緩緩飛動,抵達最後的位置,準備回旋。但是此時高漸離正好刷新了的1技能狂歌被於心點了出來,高漸離左手一撥,一道音符從高漸離的電吉他中彈射而出,後發先至,先一步斬殺掉了貂蟬。

  高漸離當場升了一級,增加的血量讓回旋回來的花球不足以擊殺還是把高漸離救了下來。

  “Shut Down(終結!)”

  “我靠!”貂蟬的操控者也沒想到事情居然這樣發生,本來1換5再次來的一波完美團戰落幕,居然失誤了,還把送了自己的終結出去,雖然對整體影響不大,但是對自己來說,還是比較不爽的。以至於自己想要扮演的高冷王者形象被這一聲臭罵給破壞了。

  “這種團戰應該先拋下上來賣的亞瑟才對,雖說現在亞瑟的傷害很足,但是還是沒有孫尚香與貂蟬的持續輸出高,現在開始一定要穩住了,不然後面就更加難受,我們沒有AD,守塔很困難,多死幾次,2塔全掉,連野區資源也收不到的話是真的可以結束遊戲了。”

  紀秋澤沒有猜錯,這一波肯定又是被團滅的,等到於心的高漸離也倒下,趕緊把自己組織好的話說出,警惕一番。

  “是……”於心也知道這波操作十分的混亂,三人先把大部分技能扔在亞瑟身上,技能冷卻期間還倉皇而上攻擊貂蟬,不是一個五打四應該有的團戰。

  盡管要打亞瑟,其實也應該讓隊伍配合好,紀秋澤自己其實也明白,這個畢竟不是一個人操控五台手機,而是五個人一個團隊,每個人想法不一,如果沒有及時反饋出來,很可能就會像剛剛那樣,分成了兩個戰場。

  但是在如此激烈的團戰當中,如此短暫的時間也很難讓別人按照你的想法去配合,打出最完美的控制、傷害銜接。所以實力不相近,才是最大的問題,因為只有實力相近,想法大致才會相同,配合起來就不用考慮那麽多操作問題了。
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