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《重回80當大佬》第六十六章 幕後
這一趟行程,前前後後耽誤了顧驁兩三個星期的課業。

 所以他一回校,就不得不重新回到瘋狂補課的生活中。

 包處長跟他說了,到1月份就可能要去滬江,搞定最後的手續、把那些滯留在香江的設備弄回來。

 另外隨著外資委的成立,接受香江包船王的捐贈、在滬江建立國有外事酒店的事兒,也算是一樁大政績。滬江市的領導當初唯唯諾諾不敢上報國家,而外資委如果把對方的聯絡意向上達,無疑能證明外資委的工作能力。

 這事兒是顧驁打探來的消息,同樣也是與滬江當地『政府』要打交道,到時候與《滬江灘》的取景審批一起搞定,也算是一事不煩二主。

 大人物,能少請托一次就少請托一次,能打包搞定就打包搞定,這都是官場常識。

 哪怕不混官場,到了企業裡,大老板也最恨那種一點點小事就來請示一次的唯唯諾諾職員。而喜歡那種有一定自主『性』、把大事兒攢一攢集中請示的,這就叫會辦事。

 其中的尺度,無非是“另可我多花5分鍾,也要讓領導少花1分鍾”;如果是越兩級的領導,那就是“他的一分鍾值你半小時”,以此類推。

 拿捏得住這個尺度的,無論在企業在機關,都更有機會成為合格的管理人才。(當然上述只是一般情況,如果是領導作風特別官僚的地方,上述比例就得放大,那都是特例。)

 而1980年的春節是2月中旬,所以大學到2月初就放寒假了,外交學院的期末考試本來放在1月下旬。

 但顧驁1月中旬就得去滬江公乾,這就意味著學校又一次給他開小灶,提前半個月期末考試。

 他只有其他同學一半的時間念書,簡直緊張到了爆炸。

 偏偏顧驁也意識到,在外交學院學的東西,是切切實實能直接拿來用的,對他的工作和未來發展很有幫助——如果不是在外交學院受到的訓練,他這次說不定連跟邵爵士和包船王談笑風生交朋友的手腕都沒有。

 加上他前世是個工科生,這兩年多來他是真心覺得學到了東西。尤其是把前世通過地鐵上聽app課程得來的零散心得,系統化地梳理了一遍,塑造成一個文理全才。

 堅持上課和補習之余,顧驁每天還有兩項必定會做的事情。

 一個是每天花幾分鍾跟蕭穗煲煲電話粥,放松一下神經。

 另一個就是給錢塘的姐姐,以及馬風打電話。

 電子廠那邊的事兒,馬風隨時會就近幫顧驁盯著,這些日子下來,馬風也成長了不少,至少懂得處理各種供應鏈管理上的突發事件了。

 很多搞不定的事情,也讓馬風意識到了自己的不足,於是如饑似渴地找《亨利福特傳》這種英文原版的企業家傳記來看。

 這種書當然不能作為專業的企業管理教材。但如果不考慮市場開拓、隻弄弄供應鏈管理,亨利福特那點老掉牙的經驗還是夠用的,至少對於隻學過英語、沒學過管理的馬風來說,頗有補益。這都是帶著問題、帶著現實中遇到的困難去學習,與漫無目標的提前學習,效率不可同日而語。

 而姐姐顧敏,則要幫顧驁盯著錢塘那邊的新產品開發進度:當初的“雷電戰機”之所以靠楊自豪、魯運達兩個浙大本科生一個半月就搞定了,那只是因為有了西角友宏的半成品可以學習,大夥兒只是移植一下,外加修修補補。

 這支萌芽一般的開發團隊拉起來之後,從10月份開始,顧驁就加大投入,爭取讓大夥兒花3個月時間,按他的設計指示,作出兩款從頭到尾、由軟到硬,都由中國人自主設計的電子街機來。

 為此,他當時就私下拿錢讓姐姐再拉兩三個開發人員進來,甚至最後還拉了一個浙大的年輕男老師,名叫嚴磊。

 是個60年代中前期、十年不可描述前、正牌通過高考的大學生。搞電機的,69年讀研畢業留校任教——也就是跟韓婷那種年紀和受教育經歷。

 60年代,國內大學是沒有電子系的,只有電機系、電氣系,因為當時集成電路在歐美也才是剛剛出現不就的新鮮事物。所以如今新的電子系的老師,大多數都是當初學了電機系、後來隨著技術進步,跟學生們一起慢慢『摸』索,學了幾門電子相關專業課,就轉過來的。

 即使這樣的人才在電子設計方面也是跟學生幾乎一起學的,但畢竟其他專業基礎扎實,也懂點兒研發工作的規劃管理。一旦團隊擴大,不再是“每個人單乾研發一個項目”時,這樣有點權威、有點想法的人才便很重要了。

 (注:1979年,業內“單個開發人員做完整個項目”,在街機領域還是常態,西角友宏的“太空侵略者”就是他一個人從頭到尾完成的。項目組的開發模式,要到市面上出現三四家競爭企業後,才漸漸成為主流。)

 於是,姐姐顧敏靠私活開支,由嚴老師帶領了5個本科生、包括最初的楊自豪和魯運達,攻關顧驁設計的幾個“定版互動『射』擊遊戲”,以便未來太東和南夢宮競品上市後,西湖電子廠能生產出新一代贏利點。

 顧驁一共給出了三個設計思想,分別是“吃豆人”、“炸彈人”和“坦克大戰”,讓他們評估難度後自己決定開發順序。

 顧驁選擇遊戲的思路也很簡單,首先肯定得是簡單容易實現、而遊戲『性』又要有趣、經久不衰。

 他前世並不是非常喜歡玩遊戲,所以那些歷史上牛『逼』過、但80後們沒來得及玩過的遠古貨『色』,肯定不在他的選擇之列。歷史上有哪些街機遊戲銷量很好,他也記不得——他又不是腦子裡內置了百度,也沒有系統。

 而“吃豆人”和“炸彈人”這種遊戲,既可以在一個屏幕內不刷新卷動地圖就顯示完全,體貼了8080cpu的『性』能可實現『性』。

 同時,這些遊戲也是幾十年經久不衰,後來發展出“泡泡堂”、“qq堂”、“貪吃蛇”等美工優化、道具豐富化的變種。可見其核心遊戲思想就是很有趣的。畫面精美有畫面精美的做法,不精美時一樣能讓人玩得津津有味。

 “坦克大戰”肯定稍微要遜『色』一些,不過顧驁上輩子自己小時候倒是玩得津津有味,覺得只要把道具和地形、敵人種類減少一些、bgm去掉,8080cpu肯定也能做得出來。

 至於“坦克大戰”後來並沒有在pc時代換個形式火下去,顧驁也覺得不能怪遊戲本身——而是“『射』擊”這個大類,本來就是非常吃畫面的。有更精美『逼』真、爆炸效果酷炫的遊戲,誰還玩老古董啊。只有休閑遊戲,才是可以直接套用舊時代內核換個美工就繼續圈錢的。

 電腦好了之後,曾經的“坦克大戰”『迷』們怎麽也得換山口丁或者戰爭雷霆玩對不?

 而顧驁提出的另外兩個,畢竟不是『射』擊遊戲。『射』擊這個概念,眼下肯定會繼續火一兩年,尤其是能抓住男『性』玩家的胃口,沒道理不繼續發掘賣點。

 另外還有一些遊戲雖然技術很容易實現、也是定屏不用刷新的,cpu壓力很低,比如“俄羅斯方塊”。但顧驁絕對不會考慮——因為他現在生產的是街機,還不是家用機。

 街機就是指望玩家趕快死然後投下一個幣,而俄羅斯方塊這種遊戲如果要兼顧遊戲『性』,速死『性』就無法保證了,哪個穿越者在街機時代弄俄羅斯方塊就是求撲街求『自殺』。

 等這三款遊戲的街機未來也都賣火之後,顧驁覺得他肯定能帶出一支對8080cpu應用非常熟悉的成熟技術團隊,到時候再談搞8086/8088以及其他cpu的街機,才比較穩妥。

 否則如果一款由軟到硬徹底國產化的8080作品都沒搞過,直接跳8086,他也怕手下的萌新練手不夠、力不從心。

 另一方面,等時間進入1980年後,也能等市面上zilog公司的仿版貨出現、倒『逼』英特爾的8086/88cpu進一步降價、壓縮街機批量製造的成本。

 顧敏和馬風每周都會給顧驁匯報進度,並且描述一下團隊遇到的問題。如果顧驁知道設計理念和解決方法,能口頭提點幫忙解決的,自然會盡力指導。

 最後,顧敏給出的項目進度,大約是1月份就可以先把“坦克大戰”拿去投產,隨後三月份左右能完成“吃豆人”和“炸彈人”。

 具體的軟件著作權登記工作, 顧驁會照例讓香江的林國棟搞定,反正按照委托開發的名義,給那些研發人員一些錢,買下版權就是了,總之顧驁是此道老手,絕對不會留下隱患的。

 如今國內也沒有軟件版權的概念,所以理論上如果有人要在國內造遊戲機、賣給中國人自己玩,顧驁也不會去管,隨便賣!

 但如果有外國公司要抄襲,那顧驁肯定有辦法告他們。

 最複雜的情況,無非是“國內有電子廠意識到這個東西值錢,也學著搞、並且賣給外國人創匯”。

 這種情況,理論上顧驁可以用香江公司在境外告那些進口商,也就是進貨的一方。但實際上,他也沒什麽把握,暫時還是別想太多吧。

 就這樣,安安靜靜過了半個月的學習備考生活,顧驁再次接到了包處長的聯絡。

 “小顧,你來一下委裡,有些領導想見你。”重回80當大佬
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