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《重回80當大佬》第七百五十四章 深謀遠慮吾不如也
顧驁和錢伯斯的交談,讓宴會桌上的王安系高管,都有些冷靜。

確實,大家都是業內站的最高看得最遠的人,知道摩爾定律這些年來正在如何拉低個人電腦的成本擴大個人電腦的普及度。

王安電腦之所以能崛起,無非是因為當年個人電腦的成本剛好下降到了“商務辦公精英”這個潛在客戶群,已經夠到了準入成本閾值的風口,開始大批量轉化為現實購買力

所以,佔有更早更貴族化時代老客戶的公司(比如ibm),在過去的十幾年裡,不是王安的對手。

但摩爾定律還會繼續發揮下去,電腦相比於全球人民的收入還會越來越便宜,等到更多的人湧入時,佔據目前這個風口的霸主,也會顫抖。

王安和蘋果,爭奪的都是職場精英這個群體,過去沒有可視化鍵鼠繪圖類軟件,爭奪僅限於文檔作業,而最新這一代的w和macii,擴展到了對設計界的爭奪。

而用不了五年,整個這個群體,都只會佔到個人電腦用戶總量的一小部分而已了。外面那些更在乎軟件多樣性靈活性的主體盤,如果落到了微軟手中。

那至少世界的80都會是微軟的,王安和蘋果打死打活,最多只是在搶剩下的20。蘋果徹底死透了,王安也不過是獨佔這20。(這還是針對90年代的市場說的,如果進入21世紀,那連10都不到了)

“老板,那你有什麽計劃呢?”錢伯斯跟其他王安系的高管對視一眼,便擺出一副恭聆教誨的謙虛姿態。

顧驁並沒有立刻回答,而是瞥了一眼另一邊的舒爾霍夫。

舒爾霍夫在顧驁發話的時候,也停下了刀叉,很認真在聽,但是並看不出有什麽觸動。

他更多只是出於禮節性地在聽,覺得這事兒只是王安公司的災難,跟天鯤沒什麽關系。

“米奇,你覺得這不關你的事麽?”顧驁略微嚴肅地敲打了一句。

米奇是舒爾霍夫的名字。舒爾霍夫雖然是美國白人,但其實帶一點露西亞系的血統,祖父那輩也是一戰後羅曼諾夫王朝覆滅時移來美國的。

事實上,舒爾霍夫這個姓氏,就是從斯拉夫語系的“舒爾霍夫茨基”轉化來的英語姓,包括他的名字“米奇”,也是俄系“迪米奇/迪米特裡”之類的發音英化得來。

舒爾霍夫連忙正色回應:“恕我愚鈍。”

顧驁推了一下眼鏡:“現在你是沒感覺,因為一台個人電腦,比一台遊戲機至少還貴五六倍,平均可能是七八倍。但是,摩爾定律對電腦的整機價格壓低效率,要明顯超過對遊戲機價格的壓低效率。

五年之後,一台圖像性能還比較過得去的電腦,可能就只要同等畫面效果遊戲機的五倍以內了,十幾年後,可能只差三倍。更重要的是,電腦價格下降之後,很多遊戲會在電腦上出現的,到時候需要買遊戲機的人就少了。

所以,你跟錢伯斯面臨的危機是一樣的,無非天鯤比王安能夠多五年以上緩衝器罷了。但人無遠慮必有近憂,從今天起,就想想‘開放式操作系統成本openbom的低價電腦’泛濫之後,怎麽應對,從不會錯的。”

顧驁這番話,讓舒爾霍夫冷汗涔涔而下。

良心話,他執掌天鯤的遊戲機業務也有5年了,他是真心沒想到過這麽遠。他對業內的遊戲機業競爭對手產品的新形態,已經殫精竭慮發掘比對研究,但真沒把電腦當成對手來考慮。

確實80年代中期的電腦,已經有些簡單的矢量算法圖形遊戲了,還有迷宮文字解謎遊戲,

還有一些遊戲機上移植過去的東西。但電腦比遊戲機貴那麽多倍,他始終沒覺得電腦能搶走遊戲的生意,至少在他看來就算玩遊戲也只是附帶的功能,絕不會有人“出於打遊戲的動機去買電腦”。

這也不能怪他短視,因為哪怕是按照歷史本來的軌跡。曰本美國這些80年代遊戲機推廣發育良好的市場,進入互聯網時代後,依然也是能賣出很多遊戲主機的,歷代牛逼主機總能有1億台左右的總市場規模。

而且這些國家版權保護相對給力得多,“買電腦就能玩到免費破解的遊戲”這種想法,也不至於太過深入人心。

不像中國,很多人就是直接奔著“買電腦的時候雖然要咬咬牙,一次性支出比買遊戲機貴,但只要買完機器後,遊戲就全部能盜板了”的心態而買遊戲專用電腦的。

但顧驁畢竟是中國人,他必須從最壞的情況開始考慮,所以他也就要幫助舒爾霍夫和錢伯斯開眼看世界。

讓他們在微軟的“開放式系統+盜板海”到來之前,就盡可能做好準備。

於是,顧驁施施然地對著心腹們說出了自己的推演:

“我覺得,未來幾年,微軟要全面開花快速擴張,關鍵就在於‘允許全球的硬件提供商,在基於英特爾x86架構這個大前提下,其他配置全部敞開搭配’。

如此一來,只要是使用英特爾的x86架構,其他什麽都可以亂來,都可以成為微軟的盟友,小硬件商也可以零門檻入行,甚至將來,還會出現牌子都沒有的組裝電腦。”

這一步推演,在場的人基本上都能聽得懂。

就像201x年代,谷歌說要做基於安卓的組裝手機,兼容機,雖然沒做出來沒人買單,但大家都能理解。

顧驁看了一下大家的表情,斷言道:“那麽,我們作為封閉式系統,作為大牌的品牌機,要在廉價隨便進場的組裝機面前,殺出一條差異化的血路,就必須瞄準了組裝機做不了的領域,去主攻發力。至於組裝機能做的市場,我們絕對不可以作為努力的主戰場。”

“那麽,您覺得什麽樣的產品,才能躲過紅海競爭呢?”舒爾霍夫和錢伯斯異口同聲地問。

顧驁:“我覺得,應該是講究空間集成度的便攜式設備。電腦的話,應該要有手提式的電腦,遊戲機的話,也要追求便攜式的遊戲機。”

錢伯斯面露難色,而舒爾霍夫卻是若有所得。於是舒爾霍夫稍微想了想,便用探討的語氣說:“遊戲機的話,要做便攜式,我還有點思路。

我們本來六七年前就推出過掌上遊戲機,主打美國方塊和貪吃蛇的,這些年也有繼續在賣,而且單機繼承的遊戲數量越來越多了,電池也越做越小。

我們的競爭對手任天堂,在這個細分領域倒是走得比我們還遠,嘗試了不少fc上的大中型遊戲,想移植過去,不過那掌機重得比磚頭還厲害。他們選用了綠屏的液晶雙色屏。

不過,這玩意兒要用到電腦上,基本是不可能的,除非技術倒退到只有黑白的液晶屏,那也不能算是電腦了吧,只能算是廉價的辦公電子備忘錄,或者其他電子小助手,運行個人電腦層面的軟件肯定是不行的……”

錢伯斯在一旁認真的聽,並不發表意見。畢竟使用便攜式的顯示技術方面,遊戲機公司確實比這年頭的電腦公司要經驗豐富得多。

甚至於,他已經在腦內憑空腦補了一款類似於後世“文曲星”“商務通/好譯通”之類的東西了。雖然這些東西他其實從沒見過,只有顧驁這個穿越者見過。

說實話,要是再過個五六年,把82年版的王安純文字處理機,搬到“文曲星”那麽輕薄小巧的東西上,技術上還真是有可能實現的,無非屏幕小了點,內容顯示量也要縮減好多倍。

顧驁也不打斷他們的討論和思考,他希望這些人自己想明白,如果真能整出一些歷史上沒有的但聽起來不錯的腦洞,他也願意讓下屬去嘗試。

主意還是自己想出來的最好,最有執行力。

等討論得差不多了,他才一錘定音補充:

“我的想法是,未來幾年,我們會著力投入對液晶面板顯示技術的研發,我希望從王安和天鯤兩家,都抽出一部分利潤,注資到一家新公司,專做這方面的中長期投入,爭取吧曰本人正在往外轉移的半導體顯示技術,乃至目前停滯的led之類,也算是半導體光電技術的,都布局起來。

這注定是一場漫長的戰役,可能要五到七年, 乃至更久,才能看出利潤和競爭優勢。

不過,我相信如果只是要可用的更先進的產品,不圖賺到錢,三四年就能有成果。

我們現在開始乾,到1991年,最晚1992年,就要為便攜式電腦提供顯示屏,也可以為便攜式遊戲機提供服務。你們要做的,就是在這兩年裡,做好其他的技術儲備,為這一天的到來下一代產品的到來,鋪平其他方面的道路。”

“這個東西……很難想象呀,我們技術上要做哪些準備呢?就是把主板電路布置得更加緊湊精密一些?”錢伯斯用商量的語氣,思忖著說。

“問題多著呢,我就舉一個例子——做成便攜式,所有電路扎堆擠在一起,散熱的問題就是前所未有的。原先所有東西都分開布置,那麽大一個機箱,我敢說所有電腦品牌,都沒刻意把散熱問題提到最高高度上考慮。現在扎堆了,這就是一個新的工程學領域,你現在不做好準備,液晶顯示技術更新換代後你都跟不上。

同樣的,目前我們的機器輸出屏幕的分辨率制度,都是5比4的,適應的就是方方正正的crt顯示器。可你們想過沒有,萬一將來要搞便攜式,機器和鍵盤要一體化,機器是不是也要跟鍵盤一樣變得狹長?我們能不能在寫系統底層分辨率輸出算法時,就設計一套寬屏輸出模式?

這些問題,我們這兩年搶跑了,將來只要自己的技術一出來,就能立刻用上,而全球其他電腦商還要從頭開始論證這些問題,我們才能搶到時間差建立這個細分領域世界第一‘黑科技’的品牌認知。”

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