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《重回80當大佬》第七百三十四章 首發前夜
休養恢復的日子乏味可陳,一個多月的時間倏忽而過,蕭穗終於開始逐漸下床走動,恢復元氣。國內來的八竿子打不著的親友團,在美國開了半個月眼界後,就陸續被送回去了。

在蕭穗養傷的這四十幾天裡,米娜很自然而然地接過了帶娃的任務。反正從生物學的角度來說,這倆本來就是她的孩子,自然不會有任何隔閡,一切都很順利。

唯一的麻煩是不能母乳,不過完全可以找到替代品,只要是錢能買到的,都不是問題。

出生後48小時之內,顧驁就讓秘書帶著委託書,去了華生頓,到使館申報了孩子的中國國籍,登記了基本資訊。

顧驁的秘書去使館辦手續的時候,並沒有遇到葉紈,人家也不管這事兒。不過聽說手續辦完後,沒過幾天,葉紈就回了一趟格林尼治的別墅小住。(房子是顧驁送她的)

她還大大方方本著同學交情,給米娜掛了個電話,讓她有空帶孩子去坐坐,喝個下午茶。

米娜被這麽邀請,反而有些心虛,覺得不去似乎是怕了對方,所以等孩子出院後大約一周,就上門了一趟,也不知道兩個老同學聊了些什麽,反正誰也沒討到好。

除了孩子的國籍確定了之外,綠卡當然也是很快就拿了,居留權附帶的一切權利,也一個不落下,並不需要人提醒。

隨著妻妾兒女狀態漸漸好起來,顧驁也能抽出點時間,來關心一下生意。

因為6月底,很快就要到天鯤第二代遊戲機正式投放市場的時候了。

天鯤新遊戲機的表現,涉及到後續張仲謀那邊“CPU產能瓶頸”、“火爆熱銷”、“供不應求”等等戲碼能不能演得下去,所以不僅僅是錢不錢的問題了,必須要重視。

這顆棋子不僅是用來對付任天堂的,也是用來對付蘋果的。

從六月中旬開始,顧驁就每天讓舒爾霍夫一日一報,把最新的情況傳真發給他,他自己在家辦公,每天晚上都抽時間審讀一遍,時刻了解最新情況。

有什麽第三方軟體開發友商新加盟了天鯤的體系、有哪款第三方遊戲開發進度神速、趕上了日的遊戲庫,顧驁都一清二楚,也深以為喜。

一切都在計劃之中。

“這幾天我去一趟加州,處理點事情。家裡就靠你了,穗子身體還不是很方便。”

6月底的一個夜晚,格林尼治顧家莊園的主臥裡,顧驁趁著賢者時間,跟米娜商量事情。

“我們不能跟去加州麽?你的飛機不是醫療條件很好,也很穩。”米娜有些不舍。

顧驁溫言勸慰:“穗子這身體,不適合呆在空調房裡,孩子也小,吹不得。加州太熱了,還是康州這邊涼快。放心我去不了多久的,最多一星期就回來。等秋天涼快些了,孩子也結實一些,我帶你們去哪兒都行。”

米娜:“那你自己注意,每天打電話回來。”

顧驁摟著米娜沉沉睡去。

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……

一天之後,顧驁就出現在矽谷,移駕到了他在灣區的海景別墅,並且召集了天鯤系的不少負責高管。

“老闆,恭喜你了,讓看看你孩子的照片唄。”天鯤總裁舒爾霍夫第一個提前來拜會,趁機聊點私事兒。

這種事情顧驁也不會拒絕,

一個手勢就讓女秘書把隨身帶著的小相簿拿了出來。“還真是漂亮的孩子,看得出有點混血兒的特徵。”舒爾霍夫小心地組織著措辭。

顧驁卻直接把話題拉回正題:“對於我來說,天鯤的新一代遊戲機,王安的新一代WPS電腦,也像我的孩子一樣。我希望它們也足夠漂亮,無論是外觀還是履歷、表現。”

舒爾霍夫微微僵笑了一兩秒,立刻表態:“那是必須的,公司上上下下,都說這是給董事長的祝賀禮物呢。”

舒爾霍夫一邊聊,一邊給顧驁展示了一台下個月即將正式發售的家用機。

天鯤的初代產品上市是在1983年,當時美國遊戲機市場正經歷了雅達利大崩盤的後怕,市面上對於“遊戲機”這個詞都比較排斥,所以當時所有的新進場遊戲機公司,基本上都規避了“遊戲機”這個單詞,而偽裝成家庭電腦、學慣用電腦。

任天堂的FC就是Family-puter,天鯤的是-puter。

現在,已經五年過去了,美國市場對於遊戲機的認識經過顧驁的培育,已經重新建立起來,所以也沒必要再藏著掖著了。考慮到-puter的縮寫很容易跟個人電腦混淆,天鯤公司給新產品換了個名字,而不是直接加上個II。

既然如此,顧驁當仁不讓地行使了作為董事長的命名權,直接取名為PS,-。

因為他覺得這一世索尼公司已經被他卡了位,不會再做遊戲機了。既然如此,PS這個名字閑著也是浪費,他拿來用吧,也算是冥冥之中還早期戰略夥伴盛田昭夫一個人情。

愚叔沒機會發揚光大的東西,賢侄幫你發揚光大。

以後90年代、21世紀,再往下開發次世代,那就繼續PS2/PS3排下去好了,沒必要再換系列名了,好記,也容易形成品牌慣性。

只不過天鯤是在16位機時代,就取了PS的名字,所以會比另一個世界的索尼PS多一代,未來的天鯤PS2才相當於索尼的PS1,天鯤PS3才相當於索尼PS2,以此類推。

……

面對舒爾霍夫呈上的遊戲機,顧驁先最終確認了一下成品外觀和支援的遊戲名錄、以及包裝設計細節。

很多東西他都不過問,但作為老闆,還是要最終親自體驗一下,形成自己的印象。

機器的外觀,是典雅的磨砂純黑外殼,硬質ABS工程塑料,沒什麽花裡胡哨的,卡帶插槽的結構設計上,也比上一代做了更多的防護設計。

不只是防塵蓋板之類的微調,還專門為插拔的順滑感做了額外優化,提升了插口壽命,調整了防呆設計
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顧驁觀察了一下之後,也不急著開機試打,就專門拿出各種卡帶,然後親手插進去,拔出來,又插進去,拔出來,反覆壓力測試了幾十次,很順滑,同時又不鬆動。

他前世可是記得,國內那票仿任天堂紅白機的廠商,在做卡帶插拔結構的時候是多麽的不走心。很多劣質卡帶插進去之後,要換卡那叫一個費事兒。

尤其是灣灣勝天山寨的那批,推個限位槽能讓小朋友把吃奶的勁兒都使出來。有時候好不容易玩了幾百次插鬆了,結果又接觸不良識別不出來。

搞得很多人最後都是拆掉塑料外殼,直接插電路板,就跟組裝電腦往主板上插內存條的操作差不多。

甚至還有些小朋友往裸電路板的插片上抹口水吐唾沫增加接觸識別率。

這種傷害用戶體驗的事情,在天鯤的遊戲機上當然是不能出現的。顧驁不惜為這樣小小的體驗,花上一些額外的硬體成本和設計費用。

簡直是用心做遊戲的典範。

“很不錯,第一方遊戲的效果我都很滿意,機器的易用性細節也很好,這都是正式發售前,提前A/B版壓力測試的功勞吧。”顧驁看完機器後,又稍微抽查了幾款遊戲,打了兩關,便嘉許了舒爾霍夫。

舒爾霍夫點頭承認:“確實,您從王安電腦引入的A/B版測試,確實對優化那些難以量化的美觀、易用性指標,起到了很大作用。這些機器,我們都是找了數千名預購的鐵杆粉絲,用試流版進行搶先體驗測試的。

考慮到物流的難度和搜集意見渠道的遲緩,美國這邊我們當初選擇了矽谷、洛杉磯和紐約三地進行現場定點測試,每座城市抽選了1000名名額。曰本那邊,我們就只在東京一地進行測試,抽選了2000人名額。

有資格參與抽選的,都是有過20款以上天鯤初代機第一方大作購買記錄的會員,這些人都已經是天鯤的鐵杆粉絲,能夠參與到早期優化當中互動,都很熱情高漲,也不至於因為暫時的不完善而降低對天鯤的信心。”

在無法用對錯量化的設計方面,進行用戶偏好A/B測試來發掘潛在問題,這在1988年絕對是全球僅此一家的研發管理思路。

顧驁既然率先引入了這樣的先進管理理念,那麽因此而贏得產品層面的競爭優勢,也就是順理成章的了。

“該做的都做了,就看臨門一腳的表現了,我對你們有信心。”

最後試玩了一把《街頭霸王》和《鬥士之魂》(用街霸內核換貼圖做的《侍魂》,主打持械格鬥,之所以改名字是為了減少曰本武士元素的濃度,防止引起西方玩家反感,後續的日版還是會叫《侍魂》)後,顧驁對下屬表達了自己的鼓勵。

他知道,那些策略遊戲在美國並不能擔綱市場領頭羊的角色,美國人還是太簡單粗暴不動腦,這年頭除了飛機射射射,就是格鬥打打打,最容易吸引美國大眾玩家。

同一個引擎,同一套演算法,換換貼圖和界面、重新設計一下關卡機制,多一點搜集升級元素,老美就又買單了。策略這玩意兒,還是要指望曰本人和中國人捧場。
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