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《幻想娛樂帝國》第455章 這是紫禁城(2合1)
當《巫妖王之崛起》在整個世界范圍內大殺四方之時,有一件挺重大的事情也發生了。

 籌劃、打造了兩三年的時間,維度娛樂的超算中心,終於建成了。

 於外界而言,這個算不上什麽大新聞。中國搞超算這種東西,搞了也不是一年兩年了,曾經有多個超算的記錄,都是由中國打破的。

 而且,除卻政府主導的超算項目之外,很多高校、一些會做雲計算服務的商務公司,也都會組建自己的超算中心。

 這不是什麽新鮮事了。

 當然,像是維度娛樂這樣的做文創的企業,也搞超算,倒是比較少見。這玩意兒投資大,而且對於娛樂公司必要性其實沒有那麽大。畢竟,他們不是全年每時每刻都需要用到超算的,一般也就是大規模的渲染業務需要用到。而這麽一點使用量,在外部租那些商用的超算中心,顯然是劃算得多的選擇。

 哪怕是維度娛樂這方面的業務需求量比較大,那也是如此。

 沒人知道,為什麽維度娛樂的老板,也就是范哲,要做出這樣的抉擇。

 范哲後續也給出了自己的解釋。

 一方面,是維度娛樂在算力使用上,越來越有更大的需求了,這是可以打造一個自己的超算中心的基礎。另外,他們的這個超算,是專門為了視覺渲染、塑造視覺而設計的,在這方面的表現上面,會比一般的商業超算更加的專業,這是專精的力量。

 而考慮到國內在這方面的需求,隨著電影市場的蓬勃發展,也會越來越大,他們可以接一些別的娛樂公司的單子,做一些商用超算的業務。

 當然,這些說法,不管是對內的還是對外的,都只是一方面原因。這些東西,在范哲決定打造自己的超算中心的原因之中,所佔的比重,是相當相當之小的。

 他想要搞自己的超算,最重要的因素,當然還是為了‘維度’系統。

 確實,他們做的作品,有大量的渲染工作,但是為了這個原因,就需要投資數億實打實的成本,建設一個超算中心?那肯定是沒有這個必要的。

 最重要的,還是為了讓‘維度’系統進行相關演算工作的時候,能夠獲得更強力的算力支持。

 而這個原因,是范哲不可能對任何人說的出口的。

 這是他最大的秘密,他也不可能放心將這個系統加載到自己不能完全掌控的硬件計算機上面。

 於是,自己做一個就是最好的選擇了。

 至於接別人的單子……嗯,確實,現在國內的娛樂電影行業發展得越來越好,大片出產越來越多,渲染業務長遠的來看,也會越來越豐富。但是可以見得,至少就目前為止,想要靠這方面接單子賺錢,那搞不好連電費都交不起——超算可是吃電大戶。

 至此為止,維度娛樂在擁有了自己的超算之後,各個項目直接就全部加載到了超算中心上。

 頓時,全體項目的開發的推進速度,轉眼之間就變得極快。

 其中,最能享受到這個好處的,當屬維度娛樂本身就馬上快要完工的一部作品——《蒸汽大明》。

 ……

 當《巫妖王之崛起》的放映,進入到末期的時候,一個跟這部作品有那麽一點關系的人,從北美來到了中國。

 動視暴雪的高管,阿諾德。

 不過,他這次過來的目的,倒是跟《巫妖王》、跟《魔獸》系列沒什麽關系。

 他的目標,是維度娛樂在遊戲方面的新作。

 在過去一段時間,維度娛樂於遊戲方面,也算不上沉寂。

 《太吾繪卷2》之後,他們推出了兩款手遊,市場表現也都還不錯。

 但是,手遊這種東西,那可不是遊戲市場對維度娛樂的期待。大家最期待的,還是他們能夠再一次拿出來一部像是《太吾2》一樣,高質量的、乃至具有開創性的作品。

 也就是所謂的3A大作。

 這樣的項目,維度娛樂當然是有的,早兩年多就已經開始進入到製作流程中的《蒸汽大明》,就是這麽一部作品。

 維度娛樂做項目的速度是很快的,但是遊戲項目跟電影、劇集、動畫都有所不同。

 尤其是這種3A級別的作品。

 別的什麽都不用多說,僅僅是這樣一部作品所需要的美術資源,那就已經是非常非常龐大了。

 不管是維度娛樂目前,還是把過去所有的項目都給算上,《蒸汽大明》這部作品,公司動用的人手,那是最多的,整個開發周期,也是最長的。

 比《太吾繪卷2》還要更長。

 《太吾2》所需要的美術資源也很多,其中主要集中在武技的動作設計上面。其他的部分,實際上投入並沒有那麽大。

 《太吾2》的地圖、乃至於整個世界,規模是很大的。整個地圖范圍大、有諸多個不同的地形、大型城市……

 但是,這些城市的美術資源構成,不可能真的各個去建模。

 否則的話,這個工作量就算是擁有‘維度’系統,也很難去完成。

 ‘維度’系統的演算方面,那當然問題不大,充其量就是需要調用更多的資源,別的項目要延後一些。

 然而,要是真的那麽做的話,所需要的美術資源太多了,美術師都不夠用。

 為了項目能夠及時上映,維度娛樂采取了通過建設模板,隨機刷新地圖等方式,來完成了整個世界的搭建。

 在《太吾2》中,除卻在劇情中、或者在設計之中非常重要的地點和建築之外,其他的大部分廣袤的地圖,其實是通過模型快速生成的。

 這其實也是大部分遊戲采取的方案。

 但《蒸汽大明》則不同。

 這部作品,為了展現那個魔改的、夢幻的大明王朝末年,在整個世界的架構上,維度娛樂下了太多的心力了。

 先不說玩法,至少這部作品,在美術資源的累積上,那絕對是當世遊戲行業的巔峰。

 再加上大量的非模式化的人物、大量的裝備物件的美術資源、大量的術法、招數的資源……

 哪怕是有‘維度’系統的加持,這部作品所需要的美術資源也太過龐大了。而且,很多原始的設計,也是‘維度’系統的演算所不能夠完全解決的,還是需要人的創造力,來進行相應的設計工作。

 同時,遊戲這種藝術載體,跟純粹的視覺藝術還有很大的不同。畢竟,這第九藝術很需要講究的一點,是跟玩家的交互。

 而在這些方面,‘維度’系統能夠提供的幫助,就相對比較小了,更依靠設計師們的想法,以及技術的實現程度。

 整個遊戲市場、全球范圍內的不少遊戲玩家,卻都相當期待他們能夠盡快拿出新的作品來。

 最主要的原因,當然就是當年《太吾2》的表現,實在是讓人們太過於驚豔了,乃至於到了現在,好幾年的時間過去了,這部遊戲在各大平台上面,仍然還是有一定的銷量。沒有什麽新作出來的時候,它偶爾還能衝上一些地方的銷量榜排名。

 在這種情況下,這部已經發售了有些年頭的作品,甚至仍然能夠穩定的給維度娛樂提供現金流的收入。

 當維度娛樂曾經推出過這麽一部,調動了整個全世界范圍內的大量玩家們的口味的作品之後,他們的新作,理所應當的受到了萬眾矚目。

 這甚至都用不著維度娛樂自己去做什麽太多的推廣,玩家們自己內部群體裡的討論,就無形的將維度娛樂正在製作的新作品的名氣,傳播到四方了。

 而且,他們也不是真的什麽也沒有做。

 在過往兩到三年的作品製作過程中,他們也並沒有把作品捂得太近。偶爾還是會放出一些相關的訊息,比如說一些設計圖、一些前瞻視頻之類的東西。

 到了最近,這種東西放出來的越來越頻繁了,而且內容也越來越勁爆。尤其是一段大約一分鍾左右的全境俯瞰圖像,仿佛一個無人機鏡頭,在蒸汽朋克版的大明王朝的北京城上空,滑翔而過。

 在這部視頻當中,這個特別的京城,當真相當魔幻。

 維度娛樂的美術設計方面的功力,從來都不需要擔心。在他們的畫師的筆下,一個結合了中國傳統風味、又充滿蒸汽朋克味道的城市,就展現在了這裡。

 其中,尤為讓人印象深刻的,是紫禁城。

 俯瞰的鏡頭中,任何一個稍微對紫禁城有一點了解的人,都能夠認出來,這個世界上現存的最大的古代宮殿群的樣貌。對於紫禁城的大概風貌,維度娛樂並沒有進行改動,足以讓人能夠看得出來。

 然而,在高清畫質下來看,對紫禁城放大一些的圖像裡,很明顯的看得出來,維度娛樂在保持了紫禁城的風貌、古代宮殿群的設計風格的同時,也對這裡進行了顛覆性的改造。

 紫禁城的外部圍牆,仍然是大氣的紅牆,但是仔細看,那卻是充滿了金屬的味道。城牆上還有著許多其他本來不應該有的結構,譬如說機械感十足的升降梯、譬如說暫時未知用途的機械設備……

 而將鏡頭拉遠,整個京城都是一股特殊的味道。

 這種味道,讓人感到親切熟悉,又充滿了幻想。

 在維度娛樂的發出的這個宣傳視頻之下,全球各地的玩家都給與了高度的好評。特別是維度娛樂還明確的說了,這個不是CG製作的效果,而是正兒八經的遊戲實景錄像,這事兒就更讓人高潮了。

 對於國外的玩家們來說,這可能相對還好。他們只是單純的為了即將可以玩上這麽一款優秀的大作,而感到激動,同時也因為這種奇特的異域風情而感到激動。

 但中國的玩家,真是激動萬分。

 “我曾經在《刺客信條:大革命》中於巴黎聖母院刺殺要員;我在《梟雄》中領略過維多利亞時代倫敦黑幫的能耐;我在《GTA》系列中體會過現代美國文化的叛逆精神;我在《荒野大鏢客》裡仿佛穿越到了那個淘金時代的美國西部;我在《戰神》系列裡挑戰希臘、北歐的眾神……”

 “感謝遊戲在我的生命裡扮演了這麽多重要的角色,帶我體會了太多奇妙的旅程。但我的心中,仍然有不可彌補的遺憾。”

 “比起在巴黎聖母院爬上爬下,我更想在紫禁城執行暗殺任務;比起挑戰西方眾神,我更想見識見識漫天仙佛有怎樣的威能?”

 “維度娛樂用一部《太吾繪卷2》,滿足了我對武俠的幻想;而如今,你們又即將帶我穿越到十七世紀的晚明,而且是這樣一個充滿幻想的晚明。”

 “盡管《蒸汽大明》還未發售,但我相信,這會是一部傑作。”

 “這是中國在文化領域的一次重大進步。”

 “別以為3A遊戲,僅僅就只是遊戲這麽簡單。”

 “電子遊戲被稱為第九藝術。遊戲是唯一一種能將前八藝術囊括其中的形式,從藝術性的角度來說,稱電子遊戲是現代藝術的最高形式,都毫不為過。3A遊戲涉及的方方面面實在太多了:美術、建築、物理、計算機的各項技術、AI、人機交互、遊戲硬件外設、CG演出、音樂及音效、動作捕捉、面部捕捉、生物、地理、編劇、心理學等等等。”

 “不要以為3A需要的技術含量是網遊和手遊能比的,這裡沒什麽瞧不起網遊和手遊的意思,但是3A遊戲確確實實是目前遊戲界、乃至全世界的終極藝術殿堂,因為遊戲不是一門獨立的藝術。創作遊戲,更像是創建一個虛擬的世界,這個世界哪怕再小、再假,它也是五髒俱全,這也是為何遊戲能把前八種藝術囊括其中的原因。”

 “任何一款3A級別的遊戲,無外乎給你呈現了一個小世界,這是遊戲從業者們從無到有建立起來的虛幻世界,這個世界從物理規則到最終效果都是一點一滴製作出來的,這才是一款3A級遊戲的終極意義。”

 “而他代表的,是我們終於有能力,將我們的藝術、我們的思想、我們的文化輸出給全世界,這就是3A遊戲的魅力。”
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