猛往嘴裡扒著米的范哲,看到手機上的來電,神色也是一愣。
“嘉懿的電話!快接快接!”
“媽,你眼神真尖……”范哲吐槽了一聲。
本來,他還在糾結這個電話到底要不要接,但現在也就隻能接了。
摁下接聽鍵,范哲說道:“喂?什麽事?”
那邊葉嘉懿還沒說什麽呢,范哲老娘先不滿了:“你幹嘛說話這麽冷淡?熱情一點!”
范哲無奈的看了自己老媽一眼,輕咳了兩聲,沒再做聲。
那邊,葉嘉懿的聲音也很清冷。她說道:“你在潯陽?”
“嗯。”
“什麽時候回來?”
問這句話之前,葉嘉懿是深吸了一口氣的,那語氣,仿佛一個普通的妻子在問丈夫什麽時候回家一樣。
雖然說得很生硬就是了。
范哲最反感這個,仿佛被施舍一樣,他反問道:“回盛海?回去幹嘛?”
葉嘉懿的心情立刻就冷了下來,她說道:“沒什麽,你有幾件衣服在我這,什麽時候拿走?”
“先放著吧。”范哲道,“嫌佔地方扔掉也行。”
話剛說完,電話的忙音就傳來了。顯然,對面的葉嘉懿講電話掛斷了。
“怎麽回事?”老媽盛怒。
“我也不知道啊。”范哲說道,“她突然打個電話回來,問我什麽時候回去,都離婚了問這個是不是挺搞笑的?”
范爸在旁邊恨鐵不成鋼:“氣死我了,我怎麽有你這麽個傻兒子!”
范媽也很生氣:“你這傻的……你那時候怎麽把嘉懿騙到手的?”
“那時候是她追我的。”范哲老老實實的說道。
……
“老娘當年是瞎了眼才看上你個傻子的!”
葉嘉懿掛斷電話後,差點把手機給砸了。
發完脾氣之後,一陣委屈湧上心頭,她忽然很想哭。
當初離婚,是范哲提的。范哲覺得她跟她上司大衛糾纏不清,但其實根本是個誤會。
大衛是在追求她沒錯,但她明明果斷的拒絕了;離婚前的一萬次冷戰歸冷戰,但那時候范哲沒有收入,家裡的一切開支,從房貸帶車貸,不都是她一個人在承擔?
還要怎樣?
是,她承認,那時候她態度很不好,有些冷淡,讓本來就在情緒谷底的范哲不僅沒有在她這裡得到慰藉,反而更加難受了。但,這樣就至於離婚?
搖晃了一下腦袋,把眼淚憋了回去。
她才不是那種哭哭啼啼的小女生,婚姻失敗,但眼下的生活沒了范哲也照樣還得過。
收拾好東西,她下班了。今天要好好休息一下,明天還要為一個新的投資案奮鬥。
……
接了個電話,又被老爹老娘罵了一通後,范哲一腦門子的鬱悶,回到了自己的房間。
而如果他知道了葉嘉懿的想法的話,一定會搖頭。
誤會、離婚前的冷戰,這些都是誘因。真正讓范哲提出離婚的本質因素,其實就一個字:累。
他累了。
曾經,范哲也是個理想主義者,對於自己未來的愛情和婚姻,有自己的期待。
但現實狠狠的在他的頭上來了一拳。
人和人之間,果然還是有太多的不同了。
他期待的婚姻,是兩個人互相愛慕,在生活中互相扶持,同舟共濟,家庭美滿和諧。但當兩個人真的在一起生活之後,瑣碎的事情猶如一根根結實的鎖鏈,
將他們各自纏住,掙脫不得又解決不掉。 兩個人生活中有矛盾很正常,按照范哲所想,互相包容很重要。
你有你的想法,我尊重你;我有我的想法,你也應該尊重我。很多事情可以商量,可以互相幫助,但不應該強行要求對方一定要按照自己的想法來。
范哲不喜歡勉強別人,也不喜歡被勉強。
而葉嘉懿,是那種不太喜歡表達自己情緒的人,偏偏性格強勢有主見。每次的矛盾,總會變成一場災難。她強著不肯低頭,到最後總是范哲壓下心裡的不爽去哄、去妥協。
這或許是男人應該做的。但總是這樣,男人也是人,也是會累的。
他投資那家公司倒閉的時候,葉嘉懿沒有安慰他,還把他好一頓冷嘲熱諷,什麽‘早跟你說過’、‘你要吸取教訓’之類的話,聽得范哲很難受;後來,范哲又發現葉嘉懿的上司在追求她,這就讓他心頭的火氣一下子冒了起來,提了離婚。
仔細想了想,自己確實不應該那麽武斷,葉嘉懿可能真的跟她上司沒什麽。
但提出離婚,范哲也並不後悔。
他現在感覺自己整個人都輕松了許多。
……
坐在房間的位子上思考了一會兒,范哲很快又打起了精神,將這些苦惱拋到了腦後。
這些事情,都已經過去了,眼下抓緊把手頭上的事情趕緊給收拾掉,才是正經事。
總體而言,現在他手上的這個項目,除了工期緊一點,人手少一點之外,對他而言並沒有太大的難度。
最關鍵最麻煩的地方,有‘維度’的智能演算頂著,他只需要負責設計工作而已。他自己是個在這行裡摸爬滾打了好多年的原畫師,米樂也算是業內老手,兩個人合作多年,配合默契,雖然沒有在一起工作,但是通過網絡還是能夠保持頻繁的交流的。
而當下這個項目的設計難度,整體來說並不高,至少遠遠還沒有達到范哲的上限。緊張的工期限制,也可以通過犧牲更多的休息時間來應對。
在接下來的一段時間裡,范哲順利的完成了幾個主要角色的設計和精細繪製。
而那邊,米樂的工作也非常順利的完成了。不同樣式的城堡侍衛和仆人的繪製,對於她這麽一個老手而言,不存在難度。稍微具有一定挑戰的,是范哲布置給她的那個相當於最終BOSS的存在,城堡的主人,一個掌握了邪惡魔法的貴族。
為了追求效率,這些設計圖,基本都沒有做什麽修改。實際上,隻要整體風格不要跟人家的遊戲有太大的差別,問題就不會太大。
范哲在自己和米樂完成一部分設計的時候,就會將這完成的部分,直接導入到‘維度’之中,爭取不要浪費任何一點的時間。
在絕大部分的設計工作完成之後,他還跟米樂一起,完成了多張場景和人物的結合插畫。
這些插畫,其實就相當於這部要製作的短片的分鏡頭。而這些分鏡頭,將會和文字腳本一起,共同被‘維度’解讀,以完成整個短片的串聯,形成故事。
仍然是為了追求時間,這些分鏡頭,他們二人畫得並不怎麽精細。
其實,對於一般作品來說,分鏡頭不精細一點關系都沒有。但是,‘維度’是另一種完全不同的存在。
對於‘維度’而言,就算是完全沒有分鏡頭,僅僅依靠文字腳本的描述,它也能夠完整的將整個短片給串聯、製作出來。
但是文字描述是有非常巨大的誤差的,同樣一個場景、動作,換不同的人來描述,顯然是會有一定的不同。完全通過文字腳本讓‘維度’去驗算,最終演算出來的東西,指不定跟預想之中的差距多大呢。
那麽,一個詳細的分鏡頭,就是非常重要的了。
而且,分鏡頭如果畫得越加的詳細,那麽‘維度’在進行動作演算的時候,就會越精準,而且越節省時間。
但想要畫出大量插畫級的分鏡頭……太難了。
不是畫不出來,而是太花時間。范哲自己現在畫一幅超精細寫實的插畫,加班加點一周也撐死出兩張,三張可能都搞不完。米樂不可能像是他這麽拚,就正常的工作效率而言,一張用一到兩周的時間是很正常的。
如果需要大量分鏡的話,全畫成插畫級的作品,時間消耗會很大,還不如扔給‘維度’去演算。
就算有些結果沒有達到預期,范哲也沒別的辦法了。
不過,待到一切工作完成之後,看到最後的未渲染半成品的時候,他對整體結果大體還算是滿意。
‘維度’的演算能力還是非常靠譜的,三個主要角色的形象,在維度的演算之下,已經從原畫變成模型。
模型的細節非常好,放大仔細看看,布料、皮甲、金屬……各自的特點都已經清晰的展現出來了。
而在場景上,城堡的全貌完全還原了原畫中的設計, 尤其是最重要的,也是動畫正片之中劇情高潮所在的那個宴會廳,所有的家具、擺設、以及裝飾風格,都顯得那麽精致且寫實。
尤其值得一提的,是宴會廳上面的那個大吊燈。這個吊燈,范哲在畫原畫的時候就參考了許多家居設計大師做出來的燈具圖,畫出來的成品極具特色,顯得非常精美。
播放起來,范哲看到了在宴會廳的那場最終的打鬥,整個動作設計流暢而完善。
這套動作,是他絞盡了腦汁,構想出來的。將其寫成文字,導入到了‘維度’系統之中,配合上一些分鏡頭的原畫,用於‘維度’在進行動作設計的演算的時候,作為指導。
雖然很流暢,但是並沒有達到范哲一開始構想的預期。那些有分鏡頭原畫的關鍵畫面倒還好,但是純粹依靠文字進行描述的地方,就隻能純靠‘維度’系統,自行理解文字並演算了。
但文字的描述,是會有誤差的,這很難避免,也就導致了‘維度’演算出來的東西,跟范哲想的其實並不完全一樣。
未來,這個問題不是沒有辦法解決。比如說畫更多的分鏡頭插畫、比如說用更多更詳細更精確的文字去輔助描述。
毫無疑問,那會是個很大的工程,現在范哲並沒有條件去做。
不過,就現有的情況來看,整個動作的完成度也已經非常好了。至少,第一個利用‘維度’做出來的商業作品,能夠達到現有水準,范哲表示很滿意。
他相信,這玩意兒拿去給‘巨神遊戲’交差,那肯定綽綽有余了。