吃藻……
教程……
撿裝備……
呼喚配偶(捏臉)……
教程結束……
吃藻……
吃藻……
扎人……
撿裝備……
捏臉……
換肉食嘴……
吃肉……
吃肉……
葉曉奇一手點著鼠標,一手夾著煙,慢悠悠的操作著。
其實玩的時候不怎麽抽煙,就任由火星在自然條件下,緩緩的從煙始爬到煙頭。之所以還點著煙,這大概是出於一個煙民玩家的尊嚴?
李文從旁觀看,要說看不懂那是不可能的,這麽簡單的畫面,說誰是豬呢?
只是葉曉奇時不時點開頁面左下角的按鈕,查看進化樹的動作,太快了,看不清。
有心問兩句,葉曉奇只顧低頭玩,半分沒解釋的樣子。
也沒什麽好解釋的,整個細胞階段就只有一個“吃”字,這是一個真正的“進化全靠吞”的遊戲,當然僅限於細胞階段。
十來分鍾的功夫,初始的細胞在膨脹數次後,已經變得認不出來了:有一隻鉗子一樣的嘴巴,身體前後各有一對尖刺,身上帶了一個翅膀,屁股上有一個毒囊,空閑的地方被盡可能的安排上了兩對移動速度噴嘴。
遊戲提示出來了:恭喜你進入陸地階段……
葉曉奇扭臉看看李文,把煙掐了:“看出來什麽了嗎?”
李文不確定的來了句:“要進化到中間的藍色區塊?”
葉曉奇:“……”
李文又補了一句:“用了32億年進化?”
葉曉奇搖頭,沒回答,低下頭接著玩。
依舊是捏臉……
教程……
撿裝備(撿骨頭)……
移動……
唱歌……
獲取DNA點數……
移動……
唱歌……
回家……
捏臉……
出門……
打怪……
消滅了一個種群……
消滅了一個種群……
消滅了一個種群……
……
這次用的時間比較長,接近一個小時的樣子。
還是那個問題:“看出來什麽了嗎?”
李文依舊是不確定的語氣:“要進化到中間的藍色區塊?”
葉曉奇點了右下角,進入下一個階段。
這個階段不再是第一人稱遊戲了,而是即使戰略策略遊戲。
依舊是教程……
捏臉……
而後是抓魚……
采集水果……
社交(吹樂器)……
……
隻用了二十分鍾的樣子,期間成就連跳:
馴化人,訓化三種不同的野生動物……
全部以社交方式征服……
一小時內完成部落階段……
葉曉奇扭頭,李文忙道:“進化成綠色了,用了79萬年……”
葉曉奇笑了笑:“呵呵……”
李文摸不清葉曉奇這笑是什麽意思,沒敢說話。
接下來又是城市階段。
捏臉對象換了,從捏生物變成了捏房子,捏汽車,捏飛機。
依然是成就連跳:
一小時內完成城市階段……
軍事佔領方式佔領全球……
香料大亨,佔領全部香料噴泉……
“好厲害……”
李文隻說了這麽一句。
雖然看不太懂,
但是不妨礙覺得很厲害的樣子。 葉曉奇聽見了,心說,這才哪到哪啊,想當年,咱可是打魔獸下個副本,快捷鍵能從Q設置到Y,從Z設置到B的人。後來魔獸越來越快餐化以後,新來的見到了都會說:觸手怪。
這還不止,下副本什麽了毛毛雨啦!打單機魔獸才考驗左手的手指長度,咱可是能0.5秒的時間內,同時操縱牧師心靈之火、巫女變羊和山丘扔錘子的男人,也是能0.5秒的時間內同時放下月亮井、防禦塔和戰爭古樹的男人……前者除了編號快捷鍵和鼠標側鍵,涉及到的快捷鍵依次是FOT,後者涉及到的快捷鍵則是MPR……鍵盤部分全靠左手……
當然事實證明,微操快和遊戲水平高不存在必然聯系,至少葉曉奇平時和這幫畜生聯刀塔就沒給力過的時候,上輩子玩農藥不說是尊貴青銅吧,其實也差不多……
城市階段之後,便是宇宙階段。
這次更快,玩了不到20分鍾……
“孢子已停止運行”。
遊戲跳出了。
電腦上的跳出和手機上的閃退是一回事,就是軟件缺陷。
遊戲本體是購買的正版銀河大冒險,漢化不是。
說起來孢子這款遊戲不算差了,可以說很優秀。之所以流傳不廣,葉曉奇猜測,可能和語言本地化沒做好有很大關系。當然開發遊戲的人水平也爛的可以了,槽糕的遊戲體驗不算完,還有槽糕的安裝體驗,除此之外,缺陷一堆堆。
如果從開發者角度來看,糟糕的數據管理、內存回收、緩存管理……
這款遊戲的失敗不是沒有理由的。
當然嘴炮誰不會,葉曉奇自問,自己親自去做,也不見得會做的更好了,也沒點這項開發專精,今天也不是專門來找茬來著。
葉曉奇再問:“看出來點什麽?”
李文摸了摸後腦杓,思索再三後,答:“葉哥遊戲水平很厲害!”說完“嘿嘿”笑了起來。
既然前面幾個回答都不能讓人滿意,那就來個“萬金油”的回答。千穿萬穿,馬屁不穿,說話好聽的人,運氣總是不太差。
葉曉奇聽了眉頭一皺,當即摘了拖鞋,舉在半空,作勢揚了揚。
李文縮了縮脖子,此刻像極了一隻300斤的鴕鳥遇到獅群走投無路的樣子。
“唉……”
葉曉奇把拖鞋穿了回去,也是無奈了:“我叫你來是來陪我玩遊戲的嗎……今天周四,理論上是工作時間……工作啊混蛋!”
“工作……”
李文秒懂,“噢……喔~葉哥你是說,做成手遊?”
葉曉奇再次點了一根,斜著眼瞪著他,反問了一句:“不然呢?難道是因為我缺個喊666的?缺喊666的我不會去找個漂亮小姑娘?”
說起來,本來葉曉奇不打算讓李文看他打孢子的,本來想說的是農藥。而這一切都是因為那次大雪之後,開始想辦法撈錢。
節流是不可能節流的,只能開源,讓廣大玩家來為芯片開發買單。
說起遊戲運營來,其實和養花差不多,成本肯定是有的。一盆吊蘭幼苗3塊錢,想要養大,除了精(cu)心(cao)養護,買花盆要錢吧?買植料要錢吧?買肥料要錢吧?有可能還需要農藥什麽的。整個過程,哪一個環節都不會比吊蘭本身便宜了。
同樣的,有的遊戲,開發成本低的很,主要就是工資和辦公投入了,服務器也不貴。這裡就有一個誤區了,很多人覺得服務器應該很貴,其實不會,服務器只是普通計算機的加強版,單台服務器再貴也有個限度,而分布式技術的應用,則允許服務器已更低配方式完成更複雜的任務,以數量取勝。主要廣告需要錢吧……客服需要發工資吧……機房租用需要錢吧……哪怕是自己的機房,運維工資,機櫃,恆溫設備,都是需要錢的吧……帶寬需要錢吧……
總體來說,如果彎路走的少的話,開發、創意、運營三者到位的話,賺是肯定的,賺錢速度比印鈔差不了太多。但是彎路走的多的情況也很多,幾百萬撒進去漂不起一個水花的多的是。
葉曉奇能想到的撈錢辦法,就是“開預言掛”了。
可農藥就一定賺錢嗎?也不見得吧?時代環境都不一樣,最簡單一點,4g都還沒有呢。即使是條件合適,葉曉奇也不想做農藥,裡面糾紛會很多。
所以再往前是哪些遊戲呢?
葉曉奇想到了“球球大作戰”。
球球大作戰的創意是怎麽來的?
基本上就是這類的進化遊戲了。嚴格來說,孢子亦不是原創,孢子之前就已經存在此類遊戲了。
轉念一想,授之以魚不如授之以漁,單純的拋出一個創意,像哀木涕、合金彈頭和海島奇兵那樣,對現在的紅燒肉來說,也不是最好的選擇。於是就趁周四慣例翹班這天,把李文叫到自己家裡,陪玩。
PC遊戲移植到移動平台,是移動遊戲的一個很大的來源,例子數不勝數。
“這……”
葉曉奇道:“這什麽這啊?今天就是跟你說,咱的主力遊戲,別剝削的太狠了,最近老玩家流失的有點多,收費項目別再往上加了。多想想怎麽能多弄點好玩的,比如這個孢子,第一階段就是一個很好的素菜,可以做的類型也很多,那麽第二階段第三階段呢?除了孢子,還有沒有別的可參考的?”
不等李文說話,葉曉奇又道:“聯系下對方,看看能不能收購……算了,收購不劃算,他們別的業務我們不要,問問這遊戲能不能買下來,價格合適就買,貴了我們就換個名頭抄。”
李文摸了摸鼻子,一本正經很認真的樣子道:“葉哥,我忘了帶本子,剛才你玩的太快了,沒看清……你們家有沒有本子,我記下……”
“你……”
葉曉奇沒好氣的指著李文,“還還要拿本子記?滾回家自己下載一個玩!”
“哦……”
“滾滾,不想看見你!”