在內測前,
先來說說這段時間裡發生的幾件趣事吧。
動作遊戲,動作設計肯定是要首當其衝的。這個世界沒有前世那麽多已經完善的庫存,沒辦法直接ctrlc,ctrlv無腦來,而《黑暗之魂》的動作恰恰沒法借前頭那些動作遊戲的庫存,就只能自己來。
楚老板不愧是軍人退伍下來的高手,動作像模像樣。
寧安提議,
來耍耍刀劍。
搞來幾把仿製武器,楚老板照樣能用五十歲身體,耍出二十歲年輕人的表演招式,還更加沉穩有力。
“好劍法啊!”
男性骨骼動作什麽的靠楚天鷹就沒問題,模型嘛,交給沈淆絕對沒問題。
而女性呢……
糾結糾結。
總不能讓葉潔或者蘇妙來吧,她們全然不懂這個,到時候動作沒甩出來,先把工作室裡甩得鼻血漫天飛,就很尷尬了。
求教最近的STG?
“不可能!”
寧安繼續耍他的小孩子脾氣,就算把他丟黃浦江裡淹死,也絕對不會去找STG幫忙!
這次沒有真香!
這事兒放了一兩天,寧安在第三天早上忽然二話不說起身出門,大家以為這廝真去跳黃浦江要“真香”了,然後他就帶了位皮膚略黑身材好得爆炸的女人回來了。
烏依古麗。
在小說技法裡,有一個“牆壁上掛著槍就一定要開槍”的說法,在寧安這,他接觸的人,在這個舞台劇開幕式的第一卷裡粉墨登場的人們,也沒有一個是派不上用場的。
這次為了請動健身房的美女異族教練,他可是繼續去戴上拳套,和當時一樣與她進行了切磋的。
寧安堅持了五分鍾,
讓烏依古麗感慨他進步真大。
寧安睜著眼睛說瞎話,點頭驕傲了一下。
其實哪裡是什麽練習,他還真沒空再去健身房,只是在三次借晶源裡,他的身體慢慢有了改善,僅此而已。
這改善沒什麽原理,
就是變厲害了。
找來了烏依古麗,女性角色的動作也就順水推舟,慢慢完成了。
就是,
在那兩周左右時間裡,三女同室,空氣有悄然彌漫出些許酸味,可能只是錯覺。
“你們這遊戲……”
烏依古麗那天換好休閑衣服準備離開時,看了眼他們的開發進程。
“怎了?”
寧安對這些認識的人對自己遊戲的看法還是蠻好奇。
“有點難。”
“要不要挑戰一下?”
“行。”
烏依古麗就坐在旁邊空著的電腦,玩起了開發進程過五分之四的《黑暗之魂》。
第二天早上,她打著哈欠給工作室成員們道別,說:“第一關我打通了,下次我會來打第二關的,希望你們能趕緊做好。”
貌似,
激發了這個女人的另一個潛在元素啊……
這就是內測點子的起源之一。
這世界還沒有內測的概念。
寧安告訴有點兒疑惑的工作室成員們,有許多漏洞,製作方肯定是看不見的,作為製作的人和作為玩家,看一樣東西是兩種體驗。
得找批信得過的玩家來玩。
文千裡提醒寧安:“內測有好處,但也等於提前把遊戲的內容告訴了競爭對手們,你要能斟酌利害。”
寧安笑著回答:“放心,文哥,在我們這,就不存在競爭對手。
” 首先,
去發個內測通告。
然後,
去那批在《鬥BOSS》比賽裡靠運氣……不不,靠技術拿下了前一百名的玩家,他們不僅僅是核心玩家,還是直接接收了鷹開好處的感謝人群,最信得過。
再以抽獎的方式,隨機在喜歡鷹開遊戲的人群裡,找到一千人左右。
這一千個幸運玩家會提前體驗到遊戲,但是遊戲和正式發售時的不太一樣,會有漏洞,和令人不滿意的地方,由他們玩後再進行修改。
製作《魔塔》的時候,他們將畫質進行了很大的提升。
做《鬥BOSS》的時候,為了更吸引玩家還遠赴M國拿到小黃人的版權。
《黑暗之魂》作為大型遊戲,畫面比起前世的黑魂1重置版和3代都要好很多,不是他們花的精力更大,這怎麽說也才幾個月,和前世的製作流程沒法比。
只是這個世界製作方法更快,技術更成熟,加上大半個鷹開和許多外包公司的協助,才這麽快做出如此精美的14GB大小遊戲。
每棵樹,
每座廢棄的堡壘,
每個湖泊,
每把武器裝備,
都栩栩如生。
寧安不由得心想,如果前世的英雄聯盟有如此畫面,會不會玩家數量越來越多,不至於到S9看比賽的比玩遊戲的多好幾倍吧。
轉念一想,
也不會。
MOBA類遊戲的畫面不是最重要的。
他對遊戲關服把自己害死的事情耿耿於懷,但現在親身參與製作,他大約知道了關服的原因。
如果這個世界的網遊發展到那一步,他一定會去做《英雄聯盟》,做得更好。
十二月上旬,
鷹開工作室接到了超過十萬封玩家來信,大家都對突然爆出的《黑暗之魂》很有期待感,雖說現在網遊衝擊市場,但對寧安手下的單機, 沒有玩家會不想玩的。
同行們的問題隨著官網上《黑暗之魂》公布內測,也紛至遝來。
啥意思?
你搞個《鬥BOSS》,把我們騙去做網遊,現在又重新回到單機市場了?
有錢賺你不賺,是不是傻?
寧安全部用一句話回復,
“沒想著賺錢,回饋玩家們做的。”
就和官網上黑墨大字寫的“全新的世界,全新的體驗,回饋之作”一樣。
對於這句話,有很多玩家信了,也有很多玩家不信,還蹦出了各種陰謀論。媒體們也在猜測《黑暗之魂》究竟是什麽樣的遊戲,現在整個市場已經今非昔比,寧安到底哪來的勇氣說這句話。
但越是不曝光遊戲內容,大家就越好奇,紛紛請求參與內測。
中田合山和宋志都接到了寧安發過去的《黑暗之魂》測試版,在幾天內就給予了回答。
“現在的市場環境,不太行,但是寧安你的話,我也說不準。”
宋志如是說。
“曾經R國的模擬遊戲是和西歐大廠能夠比肩的,但在衰落後,就起不來了。寧安竟然會把動作遊戲和那些非常硬派的模擬遊戲結合起來,讓人意外。”
中田合山沒有給出具體的回答,他也摸不透這個年輕負責人的想法。
問同行沒有結論,
就還是來問玩家吧。
《黑暗之魂》的測試版很快就被發送到了被選中的一千兩百名玩家手中。
那,
究竟會給他們帶來什麽樣的“全新”體驗呢?