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《遊戲帝國物語》第78章 挑釁
  回到DG的總部,早晨稍微眯了一會兒,就繼續《軒轅劍:天之痕》的開發。

  一款劇情向的RPG遊戲,一定要觸及到那麽幾個點才行。

  情,

  義,

  武。

  而這樣的角色扮演想要在當下的市場立足,還得有某個足夠吸引人的地方。單單從劇情來說,軒轅劍肯定沒問題,可有劇情還不夠,一句“情懷無敵,感人肺腑”可能用寧安的名字來,足夠了。

  但寧安前面的三作,《魔塔》不用說,《鬥BOSS》打的是網絡遊戲,休閑趣味的招牌,《黑暗之魂》打的是高難度的招牌,軒轅劍要想做得更好,就得也來個像樣的招牌。

  原汁原味的國風?

  不行不行,這有點掛羊頭賣狗肉的嫌疑,畢竟軒轅劍不是那麽純粹的小眾遊戲。

  教千軍辟易的宇文太師,與復國少年的最強對決?

  也不太行,把劇情內容掛出去,可是角色扮演遊戲的死胡同。

  就像許多小說會拿個懟人加能量值的系統,拿個萌萌噠的妹子來當做賣點一樣,閉門造車與迎合市場兩者並不衝突,後者可能更重要。

  他問了開發人員們,大家給了很多意見,最後還是策劃人工藤白川一錘定音:“四個字,妖星現世。”

  這個還真不錯。

  軒轅劍的故事就是由妖星現世,天下大亂的預兆展開的,發生在古代的神神怪怪事件,很吸引人,不僅是伏線,也是賣點。

  之後,在寧安的劇情大綱上,由他作為監製,R國幾位很出名的文本作家操刀,細化了整個遊戲的劇情。

  這款遊戲不像黑魂,硬核,很容易勸退玩家。

  它的遊戲方式不說一根手指就能操控,至少十分休閑簡單,任何玩家都可以駕馭得了。玩家會在不斷搜尋道具線索,打敗怪物升級獲得新技能的道路上,瀏覽過整篇劇情,做出各種各樣屬於自己的抉擇,最後達成必然會感動人心的結局。

  要注意的是,

  劇情的時間和玩家自行操縱的時間是要達成一個較合理均衡的,讓玩家不至於會在稍微不那麽重點的劇情上看膩煩,也不至於在不斷刷怪升級的循環裡失去樂趣。

  劇情其實是個簡單的工作,腦力運動,工作量並不大。

  畫面和音樂這塊,才是重中之重。

  要展現軒轅劍中寸斷柔腸或蕩氣回腸的故事,就要通過優良的畫面和符合環境意境的高水準音樂來襯托。

  原畫一張一張被趕工出來,進入電腦中開始化為一幀一幀的內容,在寫好的引擎推動下,成為遊戲裡的一部分,隨著玩家對劇情的推進一一呈現。

  音樂團隊們需要鑽進錄音棚,尋找合格的各種樂器演奏者,寫好譜子,成了demo後再放進專門的軟件裡,修飾,二次創作,才能成品。

  這是個很吃時間的工作,大家可能還需要跑到很遠的地方采風找人。

  當然也和寧安沒什麽太大關系,他在做黑魂的時候,畫面音樂方面都是丟給總部,或者外包出去的,他要負責的只是給這些把關,讓它們足夠好,足夠適合。

  《軒轅劍:天之痕》裡會有很多需要玩家細心尋找,藏在地圖各個角落的道具,可能是消耗品,金錢,也可能是劇情任務需要的東西,在戰鬥中能一轉敗局的裝備和功能。

  這些東西在《魔塔》後,就已經被廠商們消化得很好了,做起來也輕松,不會像《魔塔》那會兒,

寧安要一個細節一個細節慢慢教,慢慢自己寫好完善的策劃。  那些需要玩家自行摸索才能找到的場景,

  船隻,傳送門等等移動方式,

  也是增加遊戲時常,帶來更多樂趣的項目。

  遊戲的宣傳方面,DG有鷹開比不了的超前方式,《風之王》就是個例子。

  在不以賣周邊為唯一盈利方式的新時代,DG會把每一張卡牌,每一段流程中的劇情故事分解出來,做成新的小型遊戲,或者動畫,漫畫,還會在社交平台上用畫師們的帳號發出一張張惟妙惟肖的同人畫作,推動玩家們也來進行同人創作。

  由於寧安把《風之王》裡幾乎全部的副本都推翻重新來了個改良重置,勞苦功高,所以很講義氣的中田合山大手一揮,給《軒轅劍:天之痕》免費來了本設定集,來了部兩集的宣傳動漫。

  這些也需要寧安自己來策劃,來改。

  可以說是很忙了,原本打算去明治神宮看看的計劃也只能往後推。

  這天,

  寧安從宣傳部門出來,坐椅子上看軒轅劍中魔界的具體設定。

  電梯不知道什麽上來了一大堆外人。

  有避之不及的DG總部社員不慎撞到了他們其中一人,立刻被狠狠踢了兩腳,然後一巴掌掄翻到地上。

  也不需要那些人自報家門,大家看見了那個為首的中年壯碩男人後,立刻就明白了他們的身份。

  I Puu。

  新宿區的I社,整個東京乃至整個R國勢力最大,也最像街頭暴力組織的遊戲公司。

  走在最前面的男人叫源京風,

  他和STG有很深的淵源,過去不僅僅是販賣高價周邊那麽簡單,而是把成人向遊戲當成門面,經營了許多見不得光的秘密生意,由於R國在這塊管得松,他的公司蒸蒸日上, 並且豢養了很大一批無業,但滿懷鬥志,具有強烈暴力傾向的年輕暴走族。

  I社在發家的路上,獲得過STG的很多協助,而在STG“和平收購”那些小作坊的過程裡,也常常能看見I社成員們的影子。

  源京風帶著的人裡面,不乏有能和遊戲行業擦邊的精英,用來達成非武力的紙面或語言交涉,而更多的人還是用來處理武力方面問題的。

  那些冬季西裝和棉衣裡鼓鼓的,不知道是棍子還是刀。

  員工們如避瘟神,要麽退避,要麽低下頭故作沒看見,這幫人可是一點都不好惹,而且他們今天來,就是衝著DG來的。

  源京風抓起一個員工的頭髮,問:“中田合山呢?”

  “頂……頂樓。”

  在現在這個年代,他們當然不會使用法律可包容范疇外的方式,更多只會使用不造成傷害,但會讓對方知道,一定會遭受折磨和傷害的威脅方法。

  氣勢洶洶,殺氣騰騰的一堆人分三批坐左中右三輛電梯上去。

  聽心有余悸的人們討論,寧安才曉得,他們這次來的目的就是要讓DG賣出百分之三十股份給他們。

  明眼人都知道,百分之三十就等於他們I社會成為DG的股東,可能不是最大的,但源京風就已經可以控制DG的行動從而慢慢吞並掉了,農夫與蛇,養虎為患,這些道理中田合山和DG的最大股東都清楚。

  也不知道他們面對如此野蠻的威逼利誘會怎麽做。

  寧安很關心自己遊戲的正常開發進度,就跟著那批人上了電梯。
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