如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《成為網遊大亨》第19章 丫丫學語
  第二天起床後,幾個人去宿舍,把自己的東西都拿過來。

  已經是五月中旬了,很多大四的畢業生已經實習,工作,有的在外租了房子,晚上不回宿舍,宿舍管得也不那麽嚴了。

  他們提前搬出去住,也沒問題。

  劉明輝還去網通營業廳申請了一條寬帶,他特意問了一下,目前家庭隻能申請512K的帶寬。

  做網頁遊戲時,必須考慮網速的限制,把遊戲做的小一點。

  下午,網通施工的師傅來家裡安裝,這個房子裡有現成的電話線,再裝個“貓”就行了。

  寬帶安裝之後,劉明輝又買個路由器,三個人就能同時上網了。

  劉明輝打開他的筆記本,連上網,剛登陸QQ,就收到新的消息。

  他點開一看,驚喜地發現,是加“丫丫學語”好友的驗證通過了。

  劉明輝興奮地揮舞著拳頭,接下來就想辦法確認她是不是曉雅。

  “丫丫學語”還發來一條消息:你去過清台山?你也是清台人嗎?

  現在她的頭像,是灰色的,可能不在線,劉明輝給她留言:我不是清台人,是北河省曉城的人。我去過清台山,那裡的秋天很美。

  很快“丫丫學語”就發來消息:是的,清台山的秋天很漂亮。

  原來她在線啊,剛才是隱身了。

  劉明輝連忙回復:是啊,到了秋天,楓葉全紅了,漫山遍野像著了火一樣,真的很漂亮。

  丫丫學語:看來,你真的去過清台山。

  劉明輝:對啊,去過一次,就再也忘不掉了。你是清台人,應該經常去玩吧?

  丫丫學語:小時候常去,後來長大了就去的少了。

  劉明輝:山頂的觀天閣,還在嗎?

  丫丫學語:在啊,就是破的不像樣了。

  觀天閣是清台山頂上的一座古樓台,據說歷史很悠久,隻是和清台山一樣沒什麽名氣。劉明輝知道,再過兩年隨著旅遊熱,當地政府會重修觀天閣,在周圍建一系列仿古建築,還有一條滑道,從山頂直通山底。

  丫丫學語又說:你對清台山很了解啊。

  劉明輝:沒錯,清台是個好地方,我很喜歡那裡。

  他心裡還有句話沒說:和那裡的人。

  丫丫學語:讓你說的我都有點想家了。

  劉明輝趁機問到:你不在清台嗎?

  丫丫學語:沒有,我在BJ。

  劉明輝:上學還是工作。

  丫丫學語:上學。

  劉明輝:真巧,我也在BJ上學,你是哪個學校的?

  丫丫學語沒有馬上回答,片刻後,發來消息:我室友叫我吃飯了,我先下了,886。

  劉明輝無奈的說:好吧,改天再聊,88。

  丫丫學語:88。

  消息發出,對方頭像變灰,下線了。

  哎呀,只差一點點!

  關鍵時刻掉鏈子,劉明輝真是痛心疾首啊。

  隻要她回答,是在外院上學,那基本上就可以確認,她就是曉雅。

  現在,只差這一步。

  不過,“昵稱”,“家鄉”,“在BJ上學”,這些信息都符合,有很大的幾率就是她。隻要下次再聊時,多問些信息,就能確認了。

  這一天,劉明輝一直在電腦前守著,等著對方上線,連吃飯時都看著筆記本。

  結果,“丫丫學語”一直沒有上線。

  劉明輝發消息問:在嗎?

  對方也沒回。

  後來,劉明輝忽然想起來了,曉雅大一時應該沒有電腦,她是到大三才買了一台台式機,還是從畢業的學姐手裡買的二手的。

  在此之前,她要用電腦,要麽借室友的,要麽去學校機房。

  她也沒有網癮,不是天天在網上掛著的那種人,這樣一來,她上線的時間就不確定了。

  劉明輝無奈的想,如果這個QQ號真的是她,那守著電腦也沒用,隻能慢慢等著了。

  “丫丫學語”沒有消息,投資申請也沒有消息。

  這可不是好消息。

  劉明輝挨個給投過申請的公司發郵件,詢問是否收到自己的申請,是否有機會面談?

  郵件發出去,要麽石沉大海沒有回復,要麽就是些系統自動回信,內容是“我們收到您的郵件,會有專人盡快和您聯系”之類的。

  劉明輝決定,再等兩天,如果還沒有消息,就挨個打電話詢問情況,還不行,就直接上門去找人。

  在此之前,他要把遊戲製作的詳細策劃案寫出來。

  這是遊戲的製作書,不同於商業策劃案的籠統介紹,這份策劃案是給程序員,美工,UI設計,測試人員等等這些遊戲製作的具體人員看的,內容越清楚,越詳細越好。

  包括:遊戲分成哪些模塊,需要實現哪些功能,選擇哪種技術平台,遊戲畫面是哪種風格,頁面怎麽布局等等等等。

  這些還隻是大的方面。

  而細節方面,內容就更多了。

  比如,城池面積的大小, 城內有哪些建築,每個建築的有什麽功能,建築怎麽分布,佔多大面積;遊戲有哪些資源,怎麽采集,怎麽貯存,怎麽使用;遊戲怎麽招募武將,怎麽訓練士兵,怎麽出城打仗,等等等等。

  這份工作,可不輕松。

  為了讓程序和美工等人,看得懂並順利的製作,而不是頻繁地來問,“這個怎麽回事”,“那個怎麽回事”,策劃案就要寫的越詳盡越好。

  舉個例子,僅僅“背包”這一項,要寫清楚,就需要很大的篇幅。

  比如,背包大小是幾乘幾,有多少分頁,每個分頁有多少格子,是否需要玩家解鎖,解鎖的條件是什麽,背包裡的物品怎麽放入,怎麽取出,怎麽分類,怎麽整理,怎麽使用,哪些物品是唯一的需要獨佔空間,哪些物品可以疊加,疊加的上限是多少,背包頁面是否可以移動,點擊哪些功能會自動打開背包……等等等等。

  而要想把整個遊戲的內容,寫的清清楚楚,那真的是一個大工程。

  好在,劉明輝對這款遊戲很熟悉,他的腦海中有明確的內容,隻要用心的寫下來就行了。

  他不必像正真的策劃那樣,每天不停地想:我想要什麽?我想幹什麽?我應該怎麽做?然後,好容易想出來的策劃,又被程序員和美工質疑:這個是什麽的?為什麽要這麽做?有沒有必要這麽做?

  最後再來一句:這個實現不了,你再換個方案。

  絕對能讓策劃痛苦到想死。

  像劉明輝這樣,只需要照搬後世已經成熟的方案這種活兒,能讓策劃幸福的熱淚盈眶。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息