任何選手都有破綻,能否針對成功,除了線上、打野兩個位置的實力外,還有一項至關重要的因素。
——賽前準備。
默夜一手組建的分析師團隊在整個LPL中絕對能排進前三,但無論如何,都無法和有野王之稱的江林比洞察力。
作為旁觀者,分析師只能根據現有資料研究,江林身在其中,可以指揮杜雲峰作出引導,布設陷阱後尋隙出擊。
簡單的說,就是釣魚執法。
當然,無論是不是直鉤,都要等一個願者。
Holder能不能成為這個願者,正式開賽前誰都說不好。
兩天之後,官方主場,吸引絕大多數觀眾目光的LPL季後八進四正式開始!
春季四強決定了洲際賽名單,夏季四強則代表有沒有資格爭奪S8總決賽入場券,受到的關注更多,畢竟LPL在各種世界級賽事上皆有斬獲,唯有可定製專屬皮膚的S系列一直沒拿到太好的成績。
隨著雨澤、千尋兩人的介紹,選手名單逐一出現在大屏幕上。
WZ戰隊,上單Feeling,打野Phenix,中單Lidao,射手Spear,輔助Barrier。
THR戰隊,上單Holder,打野Kiwi,中單Duyin ,射手WSYD,輔助Killua。
“最近WZ的狀態在不斷回暖,逐漸有了春季賽的感覺。”雨澤給出評價:“Lidao加入之後,這支隊伍打的越來越整體了。
對抗領先的不是太多,中路打出的優勢從來沒達到讓對手崩線的程度。
但一直看比賽就會發現,Lidao在聯動和配合方面做的非常不錯,團隊有需要的時候,他總是能站出來把責任抗在肩上,而且完成的特別好。”
“THR上單Holder同樣很出色。”千尋介紹另外一個新人:“之前Holder在LCK次級聯賽征戰,實力過硬,經驗也相當豐富,使用進攻型英雄經常能打出優勢,而且很難被針對。”
“打出優勢不難,在打出優勢的同時還不出問題,對選手的要求就就很高了。”雨澤從技術角度分析:“比如拿一個青鋼影,有護盾就E上去換血,再用W打外圈,肯定能領先狀態,問題是這麽玩,很容易被打野抓到。”
“是的,看一下雙方選邊。”千尋從耳機中收到導播的信息:“WZ猜拳取勝,主動選擇了紅色方,在當前版本還是比較少見的。”
“現在的Counter關系沒那麽明顯。”雨澤帶著笑意講解:“這個季後賽與其說是百花齊放,我更喜歡用群魔亂舞來形容,五大主流賽區加起來,使用過的英雄已經達到了97個,如果把外卡計算在內,幾乎所有英雄都上過場。”
“平衡性越來越好了。”千尋回憶:“以前大家要麽一窩蜂飛機,要麽一窩蜂老樹大蟲子,要麽都搶霞洛,現在你會發現,沒什麽不能放也沒什麽不能用,BAN人基本是針對選手。”
“沒錯。”雨澤看著大屏幕:“THR直接禁用暗黑元首辛德拉,幾乎是必BAN英雄。
我們都知道Lidao英雄池很深,其他隊伍不肯放辛德拉,代表的就是認同,給一個支援意識特別好的選手拿到線霸,中野對抗真的難打。”
針對BAN人分兩種,一種是離開本命直接變麻瓜,拿出一兩個名額壓死,非常舒服。
第二種是不BAN不行,關鍵英雄放出去,這場就沒了一半,必須限制發揮。
葉離的辛德拉屬於後者。
守株預按屬於人體外掛操作,如果不拿對抗起來勢均力敵的英雄,讓歐洲法王Hardis打都會陷入劣勢,是真正意義上的無解。
“WZ反手封鎖瑞茲、劍魔。”千尋讀出處理:“Duyin的瑞茲在常規賽表現非常不錯,還開創了正義榮耀加速遊鬥的套路,因為瑞茲輸出不需要近身,追人的時候,正義榮耀效果就一直存在,很容易多打一套連招。
劍魔現在非BAN必搶,線上T2到T1之間,看對什麽英雄,團戰是真正的T0級別,大范圍擊飛和自帶春哥價值太高了。”
技能往往可以換算成裝備,比如更新前煉金術士的被動,MP轉HP,收益非常直觀。
猩紅收割者弗拉基米爾同理,生命值、法強都是顯性數據,很容易計算等值金幣數量。
暗裔劍魔加速、復活、提升攻擊力,各方面結合起來比較複雜,說是等於一個春哥絕不過分,雖然和其他英雄的大招對比相差不大,但功能性方面領先了太多。
“後兩個名額,THR給了盲僧和希維爾。”向晨分析:“藍色方可以先搶洛,希維爾被禁的話,WZ下路如果面對霞洛,處境會非常被動。
被動拿霞,同樣不舒服,Spear這名選手用的次數並不多。
WZ按住烏鴉,上一輪比賽給他們敲響了警鍾,帝國視界瘋狂探野區,對Phenix的限制太大了。
一選,果然是幻翎洛!”
霞洛不能同時鎖定,永遠是先拿輔助,因為洛配合絕大部分AD都有很好的發揮,而霞和其他輔助組合,戰鬥力優勢就發揮不出來,只有羽毛推線大招自保這種天生屬性。
可見拳頭公司的設計師也是渣男。
THR先手洛,WZ別無選擇,必須拆開特煩惱組合。
二樓,正義巨像,加裡奧!
“有加裡奧就可以皇子了。”千尋清楚這些常規搭配:“因為在均勢或小劣勢的比賽中,皇子如果做輸出,EQ空了基本沒用,容錯率特別低。
但有加裡奧大招,等於多了兩個防禦裝備。
套著英雄登場多30%減傷,後面還有大控限制對方輸出,基本死不掉,可以打第二套技能。”
“而且WZ在紅色方,加裡奧輔助霞沒問題,看情況走中路也能混。”雨澤覺得不錯:“THR選中野的時候就不得不考慮這個問題,線上如果推不過加裡奧,野區會非常難受,而推線比較強的AP容易被抓是一方面,關鍵問題是2v2打起來,控制爆發不一定夠。”
推進強,代表有足夠AOE,且耗藍不多CD不長。
具備這幾個條件,還有無解的控制和爆發,讓其他英雄怎麽活?
兩個方面,THR只能選擇一項,要麽線上佔優,要麽對抗稍強,想面面俱到絕無可能。...
先定個小目標,比如1秒記住: 書客居手機版閱讀網址: