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《英雄聯盟之開掛中單》第45章 爆炸發育,守株待兔!
  影流之主劫是不折不扣的雪球型英雄。

  陷入劣勢,全套技能命中才能秒掉脆皮,少一個就會功虧一簣,對手完全可以站在原地安心應對;等級、裝備壓製,效果截然不同,WEQ連擊輕松半血,出手就能逼出位移。

  瞬獄影殺陣鎖定後,只要本體和影子的手裡劍不落空,即便目標有治療也活不下來。

  其他刺客,無論泰隆、小魚還是詭術妖姬都沒有這麽誇張的傷害溢出。

  當然,雪球不是那麽好滾。

  短手英雄補刀是永遠無法彌補的破綻,即便鉑金鑽石分段的玩家,對線期間也經常能抓到必中機會消耗,絕大多數對局中,劫想拿優勢必須冒著送出人頭的風險。

  偏偏,瘋子這場慫了。

  劫多帶一個血瓶並不算太大提升,僅僅有了拚命的可能,但飛機選擇保守出裝,弱化前期戰鬥力,‘可能拚命’就變成了‘反向壓製’。

  五分鍾,又被先打回家。

  藍白條臉如其名,真的隱隱發藍。

  連續三場中路等級落後,打野苦啊!

  中野兩個位置是一榮俱榮一損俱損的關系,中單沒有能力支援,還留不下對手,打野再強勢也只能守住自家一畝三分地。

  反夢魘?

  做夢還差不多!

  “不能這樣打了,再和劫對線我要被壓死。”瘋子很快醒悟。

  同樣方式連輸兩次,第三次當然不會重蹈覆轍,局面無法挽回之前必須作出改變。

  “上中換位置。”藍白條決定。

  “OK!”

  “沒問題。”

  瘋子、小黑同時回應。

  中單英雄去上發育往往會面對各種問題,最基本的一項就是兵線長度不同,被打野GANK沒那麽容易逃回塔下。

  好在,本場不怕。

  慎殺傷力有限,夢魘前期輕易不會動手,飛機還有六百碼距離的位移,安全方面基本不需要擔心。

  納爾TP過來,剛好接住壓進防禦塔范圍內的兵線,飛機走到上路等慎回推,整體沒什麽損失。

  調整後,瘋子終於松了一口氣。

  同樣是忍者,慎比劫友善太多了。

  暮刃傷害靠普攻,影縛輕易不敢用,抵抗消耗的魂佑更是純粹的自保技能。

  如果說劫是會用飛針的刺蝟,慎只能算襯了幾塊鋼板的沙包,左右開弓隨便掄,雖然效果一般,但不擔心還手啊!

  可惜,沒到一分鍾,慎拖著大寶劍到下路抗壓,卡莎錘石跑過來了……

  “‘放學別走’應對的非常好。”小安讚揚:“慎經濟差點沒事,基礎的閃避、嘲諷功能還在,發育可以帶線慢慢補;飛機裝備跟不上,團戰就很難處理。

  ‘癡漢’隊要跟著換?

  也是,沒辦法,不可能讓飛機1v2,它不是補不補刀的問題,ADC一個人呆著根本活不下去。

  咦,卡莎錘石回城?

  太過分了,又去抓飛機,而且還真抓到了!”

  “峽谷先鋒沒刷,風龍都不在乎,雙人組走哪都一樣。”小姐姐難得專業一次。

  “對。”小安點頭:“夢魘剛剛到6,第一個大招還沒用,飛機必須躲著卡莎錘石;因為和慎對線,奧拉夫可以反蹲,和卡莎錘石對,慎傳送到隊友身邊,瞬間四個人,奧拉夫過來是買一送一。”

  道理很簡單。

  打法很無解。

  飛機要麽回到中路慢性死亡,要麽反覆換線夾縫求生,

絕對沒有安穩補兵的機會。  上下調轉幾次,癡漢隊忽然發現了事關生死的問題。

  等級拉開了!

  無論主動還是被動,連續換線都必然會損失經驗,加上劫裝備提升後可以輕松刷掉鋒喙鳥營地,導致場上分成了三個梯隊。

  AD、輔助和不得不全程避讓的飛機同為7級。

  夢魘、奧拉夫、納爾8級。

  劫9級!

  9級!

  幽夢之靈、鋸齒短匕,計算猛然衝擊,穿甲達到了36點!

  飛機的護甲多少呢?

  51!

  兩者抵消,減傷僅剩15/(15+100)=13%,簡單的說,扣掉一刀普攻數值,可以直接算作真實傷害!

  近十二分鍾,劫沒有任何激進的舉動,戰績0-0-0,在其他人換線博弈的時間段一度被導播無視。

  離開中路,重新獲得關注後,眾人才注意到劫超級豪華的數據。

  ——137個補刀!

  不顯山不露水,藏身於影默默發育的教派領袖終於露出獠牙,悍然撲向不敢正面交鋒的對手!

  R,禁奧義:瞬獄影殺陣!

  潛伏突刺,打上死亡標記,AE連擊,逼出位移!

  W,影奧義:分身,跟進!

  Q,影奧義:諸刃,切割!

  無視周身橙紅色光柵,起手引燃後全套傷害灌滿,在瓦爾基裡俯衝結束之前鎖定落點,三重手裡劍掃過再補一刀普攻, 轉頭離去。

  2……

  1……

  噗——

  一聲輕微炸響,印記爆發,將飛機所剩無幾的血條清空。

  頂著防禦塔和40%削弱BUFF,強行單殺,連閃現機會都不留!

  “這TM是什麽劫,套虛弱還有這麽高傷害……”

  “140多個刀了,超了飛機一倍,現在叫爺爺都不行,得叫祖宗。”

  “就不該換線,納爾根本給不了劫壓力。”

  “不換?用嘴比賽啊?飛機剛4級就被打回家,不躲著走早被單殺了。”

  神操作不算什麽,只要懂技能組合和流程,誰都有秀出來的機會,而且玩家不是木樁,不可能每次都傻乎乎的當背景板。

  看到了,誇一下就好,不需要太在意。

  基本功才是實打實的製勝點。

  就像現在的劫。

  兩分鍾一個大招,有大必秒人,即便奧拉夫也頂不住一套Combo,還能帶著慎和夢魘一起進場,導致癡漢隊連設計埋伏都不太可能成功。

  五人抱團,先被秒一個,四對三一定能贏?

  不現實!

  要知道,劫發育碾壓,小技能就有擊殺脆皮的傷害!

  下側河灣,清酒與詩隻做視野,堅決不碰風龍,峽谷先鋒也明晃晃放著,給癡漢隊出了個兩難選擇。

  不偷,接下來肯定搶不過,二十分鍾後劫帶著先鋒之眼推進,抓到機會殺人拿塔必然一波爆炸。

  去偷……

  這麽明顯的陷阱,就是等傻兔子一頭撞上來啊!
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