“不用來中。”
元青花看著屏幕上的對手,信心滿滿。
陣容優勢太大了。
之前切磋,軍刀五人英雄組合往往處於下風,畢竟大夏龍雀一輩子都沒機會進超級聯賽,在LDL積累下來的經驗存在很多不足。
這次不知道怎麽回事,S13就像沒有教練安排一樣,顧頭不顧尾。
見到豹女,還敢拿前期沒有戰鬥、支援能力的船長。
銳雯一掏,半片野區輕松到手。
要知道,中單更替前,軍刀打的是上野體系,上單‘冥曦’排名雖然不高,卻是非常暴躁的Carry型選手,在銳雯、武器、劍姬、青鋼影這類英雄強勢的版本,能和第一梯隊掰掰手腕。
現在,殺個船長也不在話下。
至於劫和艾克。
作為兩種輸出類型中最具特色的刺客,都兼備爆發、持續輸出、規避傷害特性,一個不起眼的細節差距就能影響最終結果,對位全靠操作。
比操作,元青花還真沒怕過誰!
等等……
“靠!”
上線十幾秒後,元青花小聲罵了句。
對手竟然在用腦子玩。
劫最大的短板是1級推進能力不強,6秒CD的手裡劍即便不做反擊,全丟在小兵身上,也不可能和AOE充足的英雄搶2。
對戰艾克,經驗不足很容易被卡等級打出三環爆發,要麽交閃要麽丟命。
這種低級錯誤,元青花當然不會犯。
正常打,用奧義:諸刃耗血,壓一點算一點,保持好距離,第二波近戰死亡一個後,退回塔下。
稍慫幾秒,解決一切問題。
但艾克的Q也是對著英雄丟,偶爾才‘蹭’在兵線上。
什麽概念呢?
代表第二波兵壓過來的時候,依舊在最初的位置。
劫上前普攻必吃一套,諸刃收兵難免會漏,反推不用說,絕對推不過。
影響不大,最多虧幾個刀,但不爽啊!
開好房間,脫掉衣服準備進入正題,拚一下技術和持久,結果對手伸出兩根手指,說先做做前戲,晚點再開始……
很讓人惱火。
“怎麽了?”髶都轉頭詢問。
“沒事,這人想用打白銀的招套路我。”元青花嗤之以鼻。
“哈哈哈哈。”髶都看了一眼中路,立刻明白過來:“機會好就喊一下,我來蹭助攻。”
“行,你先幫上,搞死船長。”
髶都說的很有技巧,元青花也沒再堅持Solo。
比賽,即便訓練賽也不能意氣用事,不管陷阱低級不低級,艾克畢竟佔到了一點優勢。
能穩還是要穩。
發育過程中互相消耗,三環‘Z型驅動共振’和50%生命值以下生效的‘滅魂劫’反覆觸發,元青花在狀態上佔據了一定優勢。
長劍複用藥水對腐敗藥劑,少了一層回復效果,劫還領先了一百余點血量,加上能量比MP優秀的續航,艾克不得不先一步回城補給。
“技術不錯啊。”默夜坐在電腦前觀戰。
“經驗差了點。”江林食指輕點桌面,語氣輕松。
“我真想不明白,葉離一個17歲小孩子,打法這麽老辣。”默夜百思不得其解。
顯然,兩人評價的是元青花。
倒序錯覺,影子雙Q,移形換影普攻回退,各種技巧行雲流水,即便久經LPL交鋒,江林和默夜也覺得中路對抗值得一看。
只是有點嫩。
很多技能,葉離可以躲開,是故意上去吃的!
補塔刀,劫不能和銳雯刀妹相比也排的進前五,普攻、被動、鬼斬三重傷害,既能增加斬殺線又能控制剩余狀態,和艾克這樣的半短手對抗,塔下一刀不漏都輕而易舉。
可別忘記,技能有CD。
葉離衝上來打,元青花覺得佔優,果斷反擊,一波波交鋒下來,虧了七個兵。
近戰、遠程平均一下,按18金幣計算,差距近130塊。
重回線上,元青花三把長劍,葉離則是草鞋布甲紅水晶。
各三個小件,看起來沒有差距,350*3和300+300+400對比,前者價值還更高。
但要注意,兩人藥水不一樣。
複用150,腐敗合劑500,後者多125點生命,提供隨等級成長的灼燒效果,作用生效時間內等於一件輸出裝備。
也就是說,葉離既領先了經濟,還讓元青花無法把收益完全轉換成最需要的屬性值。
中路天平……沒傾斜。
元青花在劫上的造詣確實爐火純青,裝備吃虧也打的平分秋色,先行對拚後,抓艾克空檔期,本體、分身雙重手裡劍命中!
換位近身,AE觸發電刑!
掛上引燃,殺意已決!
“漂亮!”默夜喝彩一聲。
兩人生命值都在百分之六十左右,上一輪換血不分軒輊,元青花卻敏銳地把握到了機會,利用斬殺線優勢,抓艾克搶6時多踏前的一步主動出擊!
一套打殘!
步步跟進, 走A!
極限距離揮出第二刀,等待普攻後搖結束,閃現向前!
先輸入攻擊指令,再使用位移追擊,免去正常順序的操作延遲,加上劫近乎不存在的普攻前搖,用反應躲避基本是遷墳。
必殺連招按下,元青花卻沒看到想要的結果。
“這才漂亮。”江林慢悠悠地補了句。
葉離提前計算好了這一切,同步閃現。
而且是同步反向W閃!
取消時光交錯僵直,拉開身位!
元青花當然不甘心口邊的肉飛走,轉頭,踏入時間場范圍內逼走艾克,等待下一發手裡劍。
影奧義:諸刃射程九百碼,即便兩人擦肩而過,艾克也在技能覆蓋區,不空Q就能殺。
一秒……
兩秒……
二點五秒……
時光交錯引導時間結束前,葉離按下E鍵!
相位俯衝!
側向位移,疾速回突,劃成一道反向‘7’字,接觸時間場邊緣引爆眩暈效果,控住影流之主。
AQ連擊,走位!
再A一刀,打出三環加速!
1.75秒眩暈被葉離利用到了極致,技能覆蓋後搖,利用等待過程移動,0.8攻速銜接兩次普攻,停留兩次前搖和一次後搖時間,在堪稱完美的細節掌握下,雙方拉開距離劫才恢復行動能力,輕松脫身。
不,不止是脫身!
由左向右丟出的‘時間卷曲器’從劫身上擦過,緩慢移動的過程中碰到了殘血近戰單位,拉回時,提供了最後一絲經驗!