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《英雄聯盟之開掛中單》第147章 2極反轉,盤活節奏
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按百分比提升攻擊、法強,對坦克英雄來說沒什麽意義。

THR上野輔幾乎享受不到加成,麗桑卓一個功能中單,實際效果也很低。

反觀WZ,有凱南、盲僧、辛德拉、賞金獵人四個輸出點,拿到火系亞龍可謂如虎添翼。

“不好保,不願意放,打了意義不大,丟了還很難受。”雨澤長歎一口氣:“連地圖資源都不站在THR這邊。”

“主要蒙多發育時間太長了。”千尋搖頭:“他的大招是先損失25%當前生命值,然後再慢慢回,前期坦度不夠,血多的時候開沒什麽用,血少時候開容易直接被秒。

打野GANK能力差距比較大,霞洛的強勢也沒有發揮出來,除了見面時候開W壓了一套,後面都在發育。

盲僧往下走,錘石出Q!”

草叢中,魂鎖典獄長單手揮動鎖鏈,旋轉兩圈,斜向擲出。

清晰地入肉聲響起,鉤子穿過兩個小兵之間的縫隙,卡極其苛刻的判定拉住幻翎洛。

二段激活,貼近!

厄運鍾擺,減速!

無論從哪個角度衡量,這都是技術含量滿分的一鉤,但是……

沒用!

霞洛夫妻檔處於同一支隊伍,技能效果會獲得提升,輕舞成雙與其他英雄聯動,范圍僅有七百碼,和霞配合就達到了一千,足足兩個ADC射程的距離。

江林趕來時,Killua已經逃回防禦塔前,好整以暇地準備反打。

“只能先手霞,先手留洛不太現實。”雨澤解析了一遍中上,隨導播鏡頭把目光重新拉回下路:“哎,錘石被抬起來了,Killua直接掛引燃,WSYD跟閃現強行殺,一發平A,人頭到手了!

什麽情況?

看一下回放,這邊是Barrier帶著工資裝被動上來補炮車,原本後面有一片羽毛,霞WAQ倒鉤直接打出禁錮,洛走位貼臉騙了個預判的厄運鍾擺,再用盛大登場,漂亮啊!”

“確實漂亮。”千尋讚同:“輔助死了,賞金獵人沒有自保能力,必須退回去,Phenix也不能動火龍了,看一下THR有沒有趁機打的想法。”

“可以打,現在這個時間點,賞金在團戰中的作用遠遠不如錘石。”雨澤作出判斷:“沒有去碰,而是推線回城……轉上?!”

“換線?”

“天才啊!”

“原來是抗壓路蒙多,這就說得通了。”

“我就覺得符文有問題,果然。”

觀賽的職業人員見霞洛補過裝備,向上路進發,蒙多扛著傷害完成塔補後殘血按B,紛紛明白了THR的用意。

一個正常對線的蒙多很傻,無論打什麽英雄都沒意義,即便碰上麻瓜近戰,能一點點耗贏,也不可能抄著菜刀從南天門砍到蓬萊東路,充其量保證自身發育。

換線就舒服了!

蒙多有一招非常無解的發育方法:全程不A,隻用Q補刀。

原理是病毒屠刀完成致命一擊時回復全部生命消耗,CD時間僅有四秒,基本不會漏兵,除非對手扛著傷害硬擋。

和賞金、錘石對位,1v2抗壓照樣能保持狀態,兵線進塔還是滿血。

加上本身坦度、傳送,和基石符文裡面的‘掠食者’,打野千辛萬苦來強殺兩次,起到的作用也微乎其微。

身材脆弱的凱南就不一樣了。

霞洛豬妹三人組,有控制有爆發,能留人能抗塔,只要沒人保,就和流星一樣說沒就沒。

火龍?

拿吧,給了!

第一條,

加成無法產生質變,重要性遠不能和凱南的發育相提並論。“不能碰火龍。”千尋衡量局勢:“敢拿龍,凱南必被越,而且回不來,傳塔繼續死,走上線一定會被攔住。”

“對,LPL的標準套餐。”雨澤做科普:“為什麽咱們賽區之前不流行蘭博、傑斯、凱南這些英雄,就是會被軍訓。

LCK抓一次就走,咱們能蹲到天荒地老。

出名的‘自閉草叢’大家應該都知道。”

上路兩座防禦塔之間,貼近牆壁的位置有一處很小的草叢遮蔽,很不起眼,但很重要。

沒有兵線的時候,可以卡視野走進去藏身,伏擊悶頭趕回一無所知的選手,殺不掉也能壓低狀態,讓興致勃勃提槍縱馬的上單先軟一半。

另一種情況,是面對圍剿不得不後撤回來,放棄兵線藏進陰影等待危機結束。

無論前者還是後者,被搞的人都會承受大量損失,陷入自閉狀態或瘋狂和打野互動。

此時,杜雲峰就老老實實地蹲了進去……

“差多少升級?”江林詢問。

“大半,要把這一大波線吃完。”杜雲峰按下Ctrl+鼠標左鍵,把當前經驗值發到聊天框中。

“靠!”江林很不爽地罵了句。

秦佑被殺其實不算什麽,換閃死亡很容易通過GANK找回來,霞點出漫天飛羽之前,被先一步學習大招的盲僧繞後,根本不可能保住性命。

結果,THR來了一手兩極反轉。

凱南沒R,絕對不能上,江林只能陪著發育,預設好的路線被打亂不說,還暴露了自身的位置。

反觀豬妹,玩的就非常自由,三路隨便跑。

Kiwi開著掃描穿牆,確定沒有被眼位發現,開始Solo元素亞龍!

“THR節奏盤活了!”千尋期待感提升了起來:“Phenix判斷出現了失誤,也不能說判斷失誤吧,他如果不保上單,凱南被越塔直接炸。

保上單,就沒辦法阻擋Kiwi偷龍。

豬妹打的很慢,也很傷,不過靠懲戒回血還是拿下來了,下一條是風,風助火勢!”

說的很有氣勢,實際上……完全可以不管。

以重要性排行,考慮不同英雄的收益區別,元素龍是按土、火、水、風排列,而兩火大於一土,兩水大於一火,兩風卻只有在特定陣容裡才能超過一條水龍。

可見這屬性多沒用。

三分鍾前,THR還處於進退兩難的局面,一次變陣加一次運營,成功把勝利天平扳了回來,雖然還不敢說佔優,但起碼進入了持平狀態。

並且,隨著辛德拉、豬妹、洛三個英雄先後升6,有了充足的控制銜接,小規模團戰很可能打出效果!

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