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《英雄聯盟之競技》130章:猥瑣發育,別浪!一/五
 在中路開張之後,下路也緊隨其後拿下雙殺,場上人頭比瞬間來到3/1,雖然人頭領先兩個,經濟也沒有拉開,但是有些時候優勢並不是靠經濟來算的。

 在目前這個時間段,瞎子在拿到優勢之後,野區基本上是想去就去,因為中下都是優勢,而且上路納爾手長打手段,雖然技術上和marin有點差距。

 但是靠著英雄優劣前期也能勉強打個平手,只要瞎子去入侵對面野區,支援永遠都是edg的線上先到,這就是廠長的底氣,只要去入侵,對面酒桶只能無奈讓出資源。

 而且下路這波在拿到優勢之後,到六級之後可以找機會繼續強推下路,而skt卻沒有任何辦法,六級這個分界點edg這個陣容打架能力完全就是爆炸的。

 不管是怎麽搭配,只要下路或者中野,完全就是完爆skt的陣容,但是skt也不是傻得,他們本來就是一個運營隊伍而不是一個無腦打架隊伍。

 本來edg也是這種風格,或者說本來就是edg偷師lck的運營風格,但是這把方木臨時頂替pan上場,想到如果想要拿下比賽,就只能出其不意嗎,所以才選出個無腦打架的陣容,就是希望前期能夠拿到優勢,然後一直逼迫skt和自己打架,不給skt拖下去的機會,靠打架在前期終結掉這場比賽。

 而方木這波回家之後,直接繼續補了一把多蘭劍增加自己對線壓製力和傷害,然後一雙草鞋和一個布甲,來增加自己支援能力和坦度。

 面對劫這個英雄,有著六級超高的爆發,方木就算前面全做輸出最多還是一換一,他只要把傷害打足那就可以一套帶走不出防具的亞索。

 因此在出裝上,方木在傷害夠用的前提下繼續出一把多蘭劍,然後先出護甲,疊自己抗性,讓這個劫在六級之後不會打自己這麽痛。

 而且上一波劫的引燃到死再知道沒可能反打的情況下,也一直沒交就是為了繼續苟等到六級一波反打回來,在六級這個世界段方木雙招全都沒有,方木只能避戰不給劫機會。

 好在就是這把似乎下路在前期擁有了優勢,接下來時間方木可以不用繼續和劫耗在線上,而是去下路找機會遊走支援,或者配合瞎子去野區找酒桶去和劫打2v2。

 回到線上方木看著劫還是非常老實站在小兵後面一直找機會準備用手裡劍q自己,但是方木這把玩的是亞索在摸清楚faker習慣之後,方木也是憑著感覺走位,就是讓你猜。

 方木用自己踏前斬獨特的技能機制在小兵之間e來e去,一直讓faker難以下手,還時不時的e到劫面前突然一劍直接動手,砍了就跑,不給劫反手的機會。

 讓faker一直嚴肅的臉上,也湧現一絲怒意,隻感覺這個玩亞索的人實在是太賤了,仗著自己沒有到六級一直上前來挑撥自己,讓自己疲於防守,關鍵還是自己猜不到這個人怎麽走位,一直q不到他,而每次自己感覺可以命中的,在到亞索身上時就被這個亞索一個風牆擋掉。

 讓faker終於忍不住

 “阿西”

 除了剛開始的一發手裡劍,之後一直仍不中,讓對自己劫有著非常自己的faker突然有點懷疑自己,是不是自己他菜了而不是對面太厲害了?

 看到對面亞索再一次把兵線推進塔下,然後消失不見的身影,faker突然感到有點無語,看了看自己經驗這一波吃了就剩六想要打架卻找不到發泄的人。

 這個亞索太雞賊了,一定是知道自己要升六了就直接避戰,而不敢和自己堂堂正正一戰!!!!

 而此時方木卻躲進了野區,方木看到自己都什六級,雖然劫被自己單殺一次而且少吃一波經驗,但是這波小兵進塔肯定會升六的,而自己沒有雙招,劫比自己多個引燃肯定會找自己打架的。

 關鍵就是自己沒有閃現,而劫有著這個非常能秀的技能,讓方木和劫正面打只能被劫風箏,如果方木有閃現說不定方木剛才就不跑了,可以嘗試下?

 但是穩妥起見方木還是鑽進野區刷起f4來,亞索這個英雄不比劫,就是劫這個英雄非常吃人頭和裝備,而亞索則不然,時常看到一個前期6/0的劫和0/6的亞索。

 過個20分鍾,你就會發現劫已經團戰暴斃,而亞索突然不知道從哪裡刷起來的一身裝備在團戰中充當攪屎棍,搞風搞雨,這個原因則是亞索這個英雄能刷,而劫的機制導致他不能進野區刷野怪,強行刷就會發現自己效率非常之低,反而會浪費線上的小兵。

 亞索則不然這個英雄刷起野來比一些打野都快,只要給這個英雄時間那你就會發現不管你把他打的多慘,這個英雄裝備都能跟得上。

 當然前提是打野願意把資源給你刷,不然還是算了,但是這把方木想廠長應該會同意自己刷他野區的,反正方木是這麽想的,不管你同不同意先刷了再說。

 等到方木一波f4刷完,回到線上看到劫已經把一波小兵給推到自己塔下,也是美的不行,真快樂走到哪刷到哪,在塔下方木課不怕劫來強殺自己,剛好有波塔兵做位移。

 如果faker石樂志來強殺自己,方木覺得自己可以再次讓他石樂志。

 而faker看起來還沒有石樂志,在把兵線推進塔之後也不管方木了,直接消失在方木眼前, 方木看到劫消失在中路,也是在等了一下之後,在地圖上打上信號。

 就算打信號也要符合3s提示法,不然人家去插個眼,出去看一下你都要提示,那你隊友不是感謝你了,是要罵你了,有事無事都要提醒反而起到反作用和逆反心理。

 在路人局裡,往往就是這樣你就會讓隊友產生了抵抗你的情緒,然後一直送到遊戲結束,所以一般打信號還是間隔個3s左右,看確定對面沒在線上之後再打出信號。

 隊友才能表示接受的了!

 方木在清完一波小兵之後,還沒有看到劫的身影,意識到faker可能在對線沒有辦法拿到優勢之後,準備去邊線拿優勢了,前面就說到劫這個英雄非常需要人頭和裝備。

 如果一直和亞索在線上發育,亞索始終比他多刷一處野怪,最終只會被方木拖死,只能另尋他法,方木看了看上下兩路情況,在簡單的思考之後。

 選了一條路直接趕過去。
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