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《那年一九九八》一百四十七:遊戲宣傳
  隨著QQ這段時間版本更新所帶來的火爆,藤訊的OO也陷入到了一陣麻煩之中。

  之前因為萬王之王這款遊戲,OO的在線用戶也能夠勉強地達到一百萬。

  跟QQ的在線用戶想必,是五十比一的比例。

  這一點,無疑是很不公平的。

  但是,沒有辦法,誰叫QQ無論是服務器還是寬帶,又或者是投資這方面,都比他們好呢。

  更讓藤訊所有人覺得無語的是,QQ仿佛就跟開掛了一樣,無論是什麽,只要搞了,那就百分百火。

  什麽QQ會員啊,QQ群,QQ空間這些,都讓藤訊的策劃小組感到無語。

  “老大,我們還要不要繼續搞啊?”藤訊的內部人員軍心都有些不穩定起來了。

  事實上,也確實是這樣。

  連老馬自己都覺得,OO根本就不知道在有如此創新能力的QQ面前成功崛起,甚至將其給擊敗,這擺明了就是癩蛤蟆想吃天鵝肉。

  天鵝肉哪有那麽好吃啊。

  但是,如果藤訊不搞OO的話,那又要搞什麽呢?

  搞遊戲?

  這個倒是一個好辦法,但是,藤訊代理遊戲還行,要是自己研發遊戲的話,這個似乎就不怎麽好了。

  畢竟,他們現在也有嘗試自己研發遊戲,可是卻因為各種各樣的問題,他們的研發進度一直得不到解決。

  “要不,我們去南韓收購一家遊戲公司,我聽說,最近南韓的遊戲行業好像變化挺大的!”張智東就提議道。

  南韓的遊戲產業,或許,你總是聽說各種各樣關於南韓產業是如何的崛起,他們的國家是如何的扶持遊戲產業,似乎想要將其打造成為國家的經濟支柱什麽的。

  或許,你可能不知道,南韓也是有打壓遊戲產業的。

  在這個網遊還沒有爆發的年代,南韓最開始搞的是單機遊戲研發工作,在南韓也形成了自己的產業群,然後,南韓政府就出台對於單機遊戲的禁令了。

  無奈,他們才漸漸地轉入到了網絡遊戲的開發上面來了。

  個人猜測,如果不是因為南韓的網絡遊戲在天朝得到了無數資本的追捧,無數的天朝互聯網公司拿著大把大把的金錢去代理他們的遊戲,讓南韓政府看到了網絡遊戲的前景的話,估計,他們也不會扶持國內的網絡遊戲開發公司。

  一切都是有因有果的。

  沒有從一開始就喜歡的。

  “我想知道,為什麽我們藤訊自主研發的遊戲,到現在遲遲沒有研發出來,這一切,究竟是什麽原因!”老馬雖然沒有發飆,但是聽他的口氣,估計會議室裡的人沒有一個不重視的。

  隨後,張智東就向老馬說了一下大體的原因。

  遊戲研發不是那麽簡單的。

  之前大家學的都是軟件開發,網站構建,鬼才懂得如何做一款遊戲。

  首先要有策劃,美工,還是一大堆的東西。

  老馬聽完也只能夠妥協咯:“你說,我們能不能去收購一家遊戲公司?”

  OO的日常消耗雖然使得藤訊有些難受,不過,他們的財務帳號上面還是多多少少有些錢的,再加上,連天天互聯網公司都在不斷地燒錢,你藤訊也在燒錢,這是正常的,作為天朝此時唯一一個能夠跟QQ抗衡的即時通訊軟件,還是有不少人看好的。

  所以,大把大把的融資就接二連三的過來了,老馬等幾個藤訊的創始人的股份越來越少,融資則是越來越多。

  再說了,收購一家遊戲公司需要多少錢啊?

  完全沒有問題的。

  於是乎,老馬就打聽到了天文之星數碼科技有限公司自主研發的第四世界已經研發完成了,似乎已經在準備上線了。

  第四世界,這款遊戲。

  怎麽說呢,如果你去網上查他們的資料,創造的多種記錄確實很牛掰,什麽第一款自主研發,擺脫了傳統的武俠、神話等選題,以輕松活潑的現代都市生活為遊戲背景,卡通造型的玩家可以在遊戲中進行求職打工、談情說愛、購車購物、賽馬搏彩等等活動,通過對名與利的追逐產生各種恩恩怨怨,現實生活中發生的事情玩家在遊戲中都可以得到體驗。值得一提的是,在貫穿整個遊戲的300多個場景中,專門為玩家設計了即時聊天系統和網絡尋呼系統,將ICQ功能以手機的形式加以體現,從而使強大的“在線交流”功能得意在遊戲裡實現什麽的。

  看上去是不是很高大上。

  當然啦,第四世界的研發公司也很牛掰,就是一個軟件公司。

  第四世界也成為了軟件公司進軍網遊行業的標簽。

  收購這樣一家公司自然是不可能的,開玩笑,人家不收購你就行了。

  只是,天文之星缺少一款遊戲運營的經驗啊, 是不是,藤訊就以此作為籌碼,打算參與到第四世界的運營裡面來。

  不過人家可能是真的很防藤訊,就拒絕了。

  自己自研自賣。

  最後就氣的老馬直接就跑到了南韓收購了亞聯,或者應該這樣說,參股亞聯。

  得到了天朝亞聯60%的股份,而亞聯在天朝的所有事情,就交給了藤訊來運營。

  至於老馬用了多少錢,這一點,就不是外人能夠知道的了,反正,代價還是很虧的。

  隨後,藤訊就開始為亞聯的遊戲紅月宣傳了。

  本來他們也想要代理亞聯的另一款叫千年的。

  不過,千年已經被勝達給提前代理去了,所以……

  於是乎,勝達,藤訊,天天互聯網公司三家公司就展開了一次次轟轟烈烈的宣傳,紛紛給千年,傳奇,紅月這三款遊戲做了宣傳。

  各種各樣的內測激活碼就通過各種各樣的渠道給發放了出去。

  天天互聯網公司的宣傳重點很簡單,那就是自主研發,國產網遊;

  而勝達的宣傳也確實很有本事,人家也霸氣,急切地從動畫產業裡脫離出來,直接就拿了剩余的三十萬美金去代理了千年,要是在宣傳這方面不下功夫的話,那是不行的了。

  藤訊嘛,人家有錢,花錢也大方,直接就在電視台裡做廣告了。

  就這樣,傳奇,千年,紅月成為了這段時間被眾多玩家喜聞樂見,一直在激輪不休的網絡遊戲。

  至於那之前很牛掰的第四世界,嗯,只能夠用一個字來說,涼涼。
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