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《華娛之星世紀》第546章 當個創世神
“難道是你的那個網絡社交公司準備在納斯達克上市了嗎?”

貝蘭克梵興致勃勃地問道。

Facebook雖然還沒有在納斯達克敲鍾,但是它有怎樣的前途是華爾街、矽谷有目共睹的。

想一想YY+微博的組合,想一想中國龐大的市場。

易迅網絡社交公司上市以後的市值應該不會滕訊差多少。

這筆財富,就算是強大如高盛也不可能不放在眼裡。

“當然不,次貸危機的影響還沒有過去,現在還不是時機。”

2008年9月15日,美國第四大投資銀行雷曼兄弟公司申請破產保護,更加嚴重的金融危機已經來臨。

喬含章可沒有打算在這個節點,挑戰一下地獄模式。

他只是個穿越者而已,並不是什麽位面之子,神通終究不敵天數。

“好吧,我承認現在確實不是什麽公司上市的好時機。”

貝蘭克梵擺了擺手道。

作為在2007、2008年仍然讓高盛集團保持業績微弱增長(同期的花旗、摩根士丹利、美林可都是賠著本的狀態)的商界大佬,剛才也就是試著忽悠一下而已。

“那你說的合作就是類似之前收購兩家遊戲公司的收購案了,這一次還會是一家遊戲公司嗎?”

Eidos,喬含章在2004年收購的一家英國遊戲公司。

它的拳頭產品《古墓麗影》保持著相當高的銷量,勞拉·克勞馥的魅力依舊。

另一款主打遊戲《冠軍足球經理》更是成為了全球最熱門的遊戲,並且從曼聯開始與多家歐洲豪門開始合作。

遊戲中的一些球員數據甚至於成為了球探們撿漏的參考。

趣遊公司通過Eidos公司的兩款熱門遊戲慢慢將觸角伸到了歐美地區。

而第二家遊戲公司, Games,就是喬含章計劃中正式成為全球性的遊戲製作、運營商的最關鍵一環。

Games這個名字可能不少人會覺得陌生,換成中文名字想必就熟悉多了。

拳頭公司,它的當家遊戲就是《英雄聯盟》。

喬含章怎麽也是個當年高唱著德瑪西亞,打著LOL的屌絲,怎麽也不會忘記這款風靡全球的遊戲。

某種程度上來講,趣遊公司正在運營的所有遊戲,甚至是Eidos公司的幾款遊戲,沒有一個能在影響力上和《英雄聯盟》相提並論。

這也是喬含章在次貸危機中撿到的一個洋落。

至於滕訊的小馬老板,只能說聲對不起了。

難得的一款沒有山寨的遊戲,就這麽落到了喬含章的手中。

想一想連《英雄聯盟》的直播都能撐起一個直播平台的半邊天,遊戲的錢途也不用再多說什麽。

“沒錯,其中一家就是遊戲公司,是一家瑞典的遊戲公司,叫Mojang AB。我們公司在瑞典並沒有什麽影響力,希望高盛集團能助一臂之力。”

貝蘭克梵道。

“這個倒是沒有什麽問題,我們兩方之前的合作十分愉快,我想我的工作人員很高興為您效勞。我能問一下喬先生對這家公司的心理價位嗎?”

喬含章想了想道。

“我想大概一億多美元就應該可以了,這個只是我的個人估值。具體的情況,需要貴公司的精英去了解了。我的助理手裡面有一份比較基礎的資料,一會兒給貝蘭克梵先生留下。”

Mojang AB在2014年被微軟收購的時候,市值高達25億美元。

喬含章肯定不可能等到那個時候再從比爾大叔的手裡虎口奪食,那純粹是自取其辱。

現在的Mojang AB,還沒有迎來它命中注定的轉折點,那款全球多個平台的銷量達到1.44億份的沙盒遊戲《我的世界》應該還沒有製作完成。

《我的世界》如果從技術角度而言,就好像是上個世紀的產物,Java編寫、各種馬賽克,連人物都是方塊盒子的。

怎麽看也不像是能夠大火的遊戲,但是偏偏火得一塌糊塗,甘願掏錢的遊戲玩家是《魔獸世界》都不能相比的。

他們可以決定世界的創造,也可以決定世界的毀滅。

在不斷的建設中享受養成的樂趣。

這樣一款完全由玩家決定方向的遊戲,給玩家帶來了不一樣的感受。

也許就如以色列小說家給《我的世界》的寫的一首詩:

“玩家夢想森林和太陽,夢想火焰與流水。

夢創造,夢破壞,夢捕獵,夢逃殺,夢躲藏。

……

遊戲結束,玩家醒來。

新的夢想再次啟航,而這次的夢比上次更宏偉。”

微軟公司收購Mojang AB的目的是使遊戲產品組合更加多元化,獲得跨多個平台的新遊戲玩家。

以微軟的體量,X-box、PC、iOS、Android這些平台上的的玩家最終整合起來的能量十分可觀。

喬含章的趣遊公司,在類似《我的世界》這樣的沙盒、生存、冒險遊戲領域並沒有什麽基礎。

偏偏這種偏休閑的遊戲在歐美還有一票死忠的玩家。

就是後來進入中國市場,也受到了不少玩家的歡迎。

各大視頻網站上少不了《我的世界》的遊戲視頻,甚至還被人作為鬼畜視頻的製作素材。

比如那首《改革春風吹滿地》,B站上就有用《我的世界》做成的惡搞視頻。

趣遊公司是有一個網絡遊戲平台,上面也有一些休閑類的遊戲,只不過大多都是什麽鬥地主、泡泡龍之類的遊戲。

哦,還有從韓國引進的《勁舞團》。

不過總的來說,還是有一些不足之處,收購Mojang AB也算是補強自己了。

喬含章倒是沒有指望《我的世界》在2009年一經推出就能征服全球玩家。

事實上,《我的世界》走得是細水長流的路線。

2015年的時候,PC端的用戶不足1700萬。

等到微軟收購以後,逐漸擴張業務,在多個平台的銷量達到1.44億份,每月活躍用戶數達到了7400萬。

這個數字可是誇張的很,至少是那些大型網遊永遠也達不到的數據。

喬含章又說道。

“對了,我希望這次收購能夠保證Mojang AB的團隊完整性。並購的時候,李潁手下的團隊也會參與進來。”

“沒問題,並購領域我們是專業的。”

貝蘭克梵就差拍胸脯。

高盛的主營范圍投資、谘詢和金融服務,類似的跨國企業收購也是他們的強項。

而且他還一直瞄著著喬含章手裡的社交網絡公司呢,那才是一塊大肥肉。
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