如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《超次元卡牌對決》第400章 4連射
我將戰場上的第二隻「鬼侍衛」送入墓地,然後發動第二隻「鬼弓兵」的特性[暗箭]效果。”

 老鬼將「鬼侍衛」送入對決盤的墓地卡槽同時,指向幽冷聲喝道:“對敵方對決者造成1點傷害!”

 咻!

 破空之聲一時不絕,戰場上「鬼弓兵」再度張弓搭箭,也不瞄準什麽人的目標,就直射向對方戰場。

 轟!

 這也意味著,不存在什麽中不中的問題吧,只要箭射出去,幽還沒有離開她的戰場,就一定會有效果。

 也在這個時候,老鬼戰場上的「鬼弓兵」對於幽發動的攻擊,無人可擋。

 上一回合,還佔盡了優勢,顯盡了威風的幽,這個時候,手足無措。

 她只能就這麽眼睜睜看著老鬼的「鬼弓兵」對自己的生命值,不斷發動進攻。

 “LP:9。(10-1)”

 “LP:5。(4+1)”

 雙方的比分在這樣的攻勢之下,被逐漸的拉近。

 幽的生命值還在不斷下降,老鬼的生命值,還在一點一點的提升。

 而這個時候,幽的那張永續羈絆卡「窮凶極惡」便顯得似乎失去了作用。

 傷害,本來就是1點。

 老鬼不再對付幽戰場上的精靈,而是直接對付幽時,她戰場上的精靈此時此刻都顯得疲軟無力。

 猶如木偶。

 「郭汜」和「李儒」,同樣束手無策。

 而老鬼的攻勢,從未停下。

 咻!

 一箭之後,又是一箭。

 “我方第二隻「鬼侍衛」被送入墓地的同時,我將第三隻「鬼弓兵」以攻擊表示特殊召喚!”

 老鬼這個時候一點也死氣沉沉,相反,他非常的激昂,猶如他現在整個全場蓄勢待發的狀態:“接著我將戰場上的第三隻「鬼侍衛」送入墓地,發動第三隻「鬼弓兵」特性[暗箭]效果!”

 第三箭,毫無懸念的命中。

 “對敵方對決者造成1點傷害!”

 這個傷害,放到如今,可就顯得有些痛了。

 “LP:8。(9-1)”

 “LP:6。(5+1)”

 關鍵是這還意味著老鬼的生命值恢復,這就很令人心裡不舒服。

 但這樣的事情到底還是發生了,這是沒辦法的。

 可是剛才也說了,老鬼的戰術還不同於「上杉謙信」和「呂玲綺」的配合,嚴格來說,老鬼用兩張卡連鎖,「鬼弓兵」加上「鬼輪回」,還需要精靈數量這種場面的支持,發動的進攻,並不是無限制的。

 這有次數限制,問題出在,「鬼輪回」的這個,除了「鬼弓兵」以外的精靈送入墓地時,才能召喚出「鬼弓兵」。

 「鬼弓兵」自己把自己送入墓地是不行的,把別的「鬼弓兵」送入墓地同樣不行。

 因此,其實這個傷害,是可以算出來的。

 充其量,一回合其實也就是4點。

 這是正常的一個情況下,可如果要是不正常呢?

 那就是現在,老鬼的場面。

 老鬼,如今不僅有「鬼弓兵」,有「鬼輪回」,有一地的「鬼侍衛」,還有「鬼將軍」。

 他在理論上,隻可以用戰場上的三隻「鬼侍衛」發動三次特性[暗箭]的效果。

 對幽造成如今的3點傷害,也是3點生命值的一個回復。

 其實從這裡,也能看出來,老鬼一開始,召喚出「鬼將軍」,然後召喚出三隻「鬼侍衛」的同時,還有一個精靈卡位就是留給「鬼弓兵」的。

 而現在,這隻N階的精靈,發揮出來的作用,卻會很不可思議的超過許多比他看上去強很多的卡牌的。

 這是連鎖,也就是在次元對決中,單卡的評價體系微妙的地方。

 老鬼有三隻「鬼侍衛」,可當三隻「鬼侍衛」被送入墓地後,他的戰場上,卻又四隻「鬼弓兵」。

 那這樣又能說明什麽?

 這個說明的問題,可就大了。

 其實如果只是「鬼弓兵」和「鬼侍衛」,這一回合對幽的威脅依然是有限的。

 因為充其量,就是現在打出來的3點傷害甚至是4點傷害,這個傷害,幽吃的起,包括給老鬼帶來的四點生命值的恢復。

 但問題的源頭卻在於,老鬼的戰場上,存在著所向披靡的那隻「鬼將軍」。

 它,才一直都是幽麻煩的源頭。

 是它斬殺的「董卓」,斬殺的「李傕」,也是它,從一開始乾掉的「西涼鐵騎」。

 如果幽輸掉這場對決的話,可以說就是輸在老鬼的這隻「鬼將軍」手上,是它以一己之力,幾乎打垮了整個西涼軍。

 這是令人聞風喪膽的。

 而如今,同樣也正是這隻精靈,會給幽到來最為致命的沉重打擊,這還是和戰術連鎖有關系。

 幽的威脅,究其本質,還是在於場面不斷的被「鬼將軍」突破,她召喚出的「董白」,「董卓」,這些精靈的強度都不足以抵擋住「鬼將軍」。

 因此「鬼將軍」唯一的限制,是他一回合隻可以攻擊一次,算上「無間地」的效果是兩次,這個是極限,也是對它最大的製約。

 可現在,要是這樣的限制繼續放寬,從兩次變為了四次。

 那又如何?

 要是這樣的話,那幽戰場上的「郭汜」和「李儒」,這兩隻僅剩下的精靈都保不住了。

 而這兩隻精靈沒有,原本不值一提,老鬼戰場上的一地雜魚,諸如「鬼弓兵」這樣的蝦兵蟹將,在幽空門大開的情況下,長驅直入。

 那就不是4點傷害的問題了,而是更多,更多。

 幽也承受不住,一瀉千裡的概念。

 現在,是這樣的。

 很顯然,在場的人,若說側面證明彼此的水準,那麽在第一時間,眾人都是相繼想到了這一點的。

 最後剩下的一隻「鬼弓兵」,他的效果依然還會發動一次,而對象,正是不死不滅的「鬼將軍」了。

 這一回合,是老鬼的回合,這無疑就是他最大的優勢了。

 老鬼這個時候面上眼中展現出來的凶狠,也是他的殺意暴露:“最後, 我方戰場上的第四隻「鬼弓兵」特性[暗箭]效果發動!”

 “我將戰場上的「鬼將軍」送入墓地,對敵方對決者造成1點傷害!”

 這一回合,「鬼弓兵」的特性[暗箭]效果一共發動4次。

 “LP:7。(8-1)”

 “LP:7。(6+1)”

 很微妙,很有意思,平局的點,在7點的生命數值上面停留。

 而這樣的平衡,相信很快就會被打破。

 “這一次,我不發動「鬼輪回」的效果,直接將離開戰場,返回我方靈魂卡欄的「鬼將軍」特殊召喚上場!”

 再度上場的「鬼將軍」作為全新的精靈是可以重置攻擊次數的。

 
高速文字手打 超次元卡牌對決章節列表
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息