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《超次元卡牌對決》第715章 遲緩的天神
“超次元卡牌對決 ()”

沒有反應過來,亦或者,是單純的反應不過來,也許也說不定。

冰雪在凝結,在火紅的攻勢之下,非但沒有消融,反而以另外一種方式共同存在著。

這是令人吃驚的,釋道大概也是沒有見過這樣的冰雪雨。

而對於刃心個人來說,這樣的奇跡實則不能叫做奇跡,只是一種,水到渠成吧。

刃心自己是反應不過來的,作為當事人,他身處其中面臨著釋道的壓力,在所有人都驚訝於這樣不可思議的戰鬥時,刃心只會在意他現在做到的事情,和即將要做到,還沒有做到的事情。

現在的刃心依然還會為了這樣難得的奇跡,而讚歎嗎?

可能他的內心,紋絲不動的同時也是麻木的。

正如同,釋道戰場上八部天神逐漸開始的一個崩壞。

「呂玲綺」在以迅疾如同閃電的速度向「因陀羅」發動攻擊,戰場上一時快的隻可以看到一陣火紅呼嘯而過。

轟!

巨大的轟鳴爆炸在釋道的面前時,大概連他自己也是一時想象不到的。

怎麽說,這也是出人意料的,一隻R階的精靈就這麽輕而易舉的擊破了S階的精靈,這令人難以置信。

“啊……”

然而這樣的戰鬥中,釋道還遭受到了傷害呢。

“LP:19。(20-1)”

這個傷害按說是不高的,但問題是,問題遠遠還不在於這個傷害的問題吧。

果然,當釋道一旦開始承受這一點傷害的時候。

他本身破防開始,就是一個不好的兆頭,這終歸意味著他後續將要面臨的麻煩,是他未必可以全部承受的。

釋道的手上這一刻開始凝結了冰雪,雖然他身周更多的是火焰的洶湧。

砰!

劇烈的爆響聲,來源於更加膨脹強大的火紅力量。

「呂玲綺」

次元卡,等階:R

屬性:炎,身份:武將

效果:戰姬×4,+「雪姬的櫻花太刀」。

攻:12(6+1×4+2)守:12(6+1×4+2)

果然,不得不說「呂玲綺」和其他精靈是不一樣的,尤其是和「上杉謙信」那樣的精靈。

這是一隻可以通過戰鬥不斷變強的精靈,這樣的強大可能是一個沒有上限的數值。

因此,當「呂玲綺」擁有過多的攻擊次數時,她的戰鬥潛力是無法估計的。

現如今的直觀體現就是,這樣。

鋒銳的冰雪太刀,其銳意刀氣在不斷的射向釋道本人,而在同時擁有者兩件兵器的「呂玲綺」面前,全場似乎都沒有她的對手了。

且這樣一來,釋道這一回合肉眼可見的麻煩,就絕對不僅僅在這裡。

這個時候,眾人都看到了「冰天雪地」的效果。

「冰天雪地」

時空卡,類型:永續。

效果:此卡只有我方戰場上存在「雪姬」時才可發動效果。我方戰場上的精靈發動攻擊時,若攻擊力高於敵方精靈,則敵方戰場上的全體精靈獲得特性[遲緩]。只要此卡存在於我方戰場上,每當敵方對決者生命值受到傷害時,我方對決者獲得等同的冰之屏障。

什麽是“冰之屏障”,一眼可以看到就是類似等同於生命值的數值了吧。

只不過終歸不同於生命值,因此不能按照生命值來算。

但這裡,很顯然更加值得注意的,應該是那個特性[遲緩]才對。

如果說那個[遲緩]有奇效,這才是關鍵所在。

而如今,伴隨著場上的所有精靈都被逐漸凍結行動的關鍵時刻,刃心的攻勢,

絲毫沒有停下來的意思。刃心示意「呂玲綺」,緊接著用手指向釋道的戰場上:“然後是我方戰場上的「呂玲綺」對「阿耆尼」發動攻擊!”

這裡已經是伴隨著「因陀羅」的爆破,即使這隻精靈被戰鬥破壞,其實是刃心也沒有想到的。

按理說,是不應該怎麽容易的。

但是如今的釋道,似乎也有著自己的聰慧在裡面。

“這個瞬間,這些精靈身上的特性[遲緩]效果會發動!”

刃心冷喝,這時笑道:“擁有這些特性的精靈,在敵方回合會受到我方精靈的額外一次攻擊,且。”

按說「冰天雪地」算是一張非常獨特的環境卡了,給敵方場上的精靈附加特性,然後獲得一個類似於「無限的戰鬥」的效果。

如果這麽去看,其實這張卡起到的作用也無非就是這個。

這張卡就是一張「無限的戰鬥」的替代卡。

雖然「冰天雪地」並不是無限的,但是其能夠在大多數時候替代「無限的戰鬥」的作用,發揮出應有的效果還不至於那麽虧卡。

那麽就無疑是賺到的。

畢竟其實在很多的時候,玲綺需要的不是很多的攻擊次數,有一兩次是足夠用的。

就比如現在,加上這張時空卡還相當於變相的可以提供一些回復生命值,類似於吸血的功能, 可以說是很賺的,當然了,需要「雪姬」在場的話,這種條件還是要一些前提準備的。

然而好處,其實也就在這裡了。

這是一張卡,可以被配合的卡牌,而且還算是一張提供連鎖的「雪姬」的專屬卡。

這無疑就是最難得的地方了。

“LP:1+1(冰之屏障)。”

與此同時,戰場上「呂玲綺」發動第二次攻擊的時候,飛雪也在刃心的身邊凝聚著,這些看似柔弱的冰氣卻給奄奄一息的刃心提供了不可忽視的作用的。

刃心這時也道:“冰之屏障的作用,可以在我方生命值遭受到傷害時,用同等的數值作為替代扣除。”

這裡還有一個隱藏機制,不知道釋道有沒有注意到。

包括其他人也是,這種不像是生命值的生命值的作用,有另外一個好處就是。

不要看刃心現在是1+1的2點的生命值,但實際上,是相當於2條命的。

什麽意思?

如果說,第一次刃心承受的傷害超過了1點以上,那麽後續是暫時不會直接將生命值也連續扣光的。

冰之屏障作為單獨的一項計數,這裡是隻算冰之屏障抵擋的功能,只有冰之屏障完全消耗光了之後,後續的戰鬥才會計算生命值的問題。

直觀的說,刃心就算是一次性受到超過10點的生命值傷害,那也只會扣掉1點冰之屏障。

等到冰之屏障完全消失後,後續的傷害才能直接對刃心本來的生命值造成影響。

而在這之前,刃心本身相當於用1點的冰之屏障,賺到了多余的9點傷害。
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