但正所謂“過猶不及”,一貫弱勢的野德突然變得如此BUG,其實並非什麽好事。暴雪本來就特別擔心“能打能扛還能加血”的小德會過分強大,下面的補丁肯定非nerf不可,而且由於前後反差太大、加上很多小德翻身做主人後得意忘形產生的刺激,其他職業對於野德的強大都怨念深重而無不過度宣揚,暴雪接下來不但會nerf,而且極有可能會nerf過頭。
李暉並不想阻止這次nerf,他也阻止不了,因為野德現在不僅僅是過於強大的問題,關鍵在於他強大的原因有違暴雪對於野德的設計思路,如果需要頻繁切換形態才能打贏,那沒什麽問題,這本來就是暴雪對小德這個職業的定位,但現在野德只需要一熊到底就能打贏大部分職業天賦,這就實在太誇張了。而在某種意義上來說,這樣的野德其實也失去了暴雪設計這個職業和天賦所希望給玩家帶來的樂趣,只是生砍就能獲勝,那跟戰士有什麽區別?
不過李暉也不想暴雪像他記憶裡那樣以空前絕後的力度一下子將野德砍成渣渣,然後再花三個補丁不斷補救。因此李暉決定搶在暴雪還沒發現問題、而其他職業的怨念還不嚴重的情況下,率先將那些一定需要nerf的地方上報,同時提供更加合理的nerf方案給暴雪,能夠完全采納最好,即便不能,應該也不至於像歷史上那樣悲催吧?
熊版芒果肯定得要削弱的,不過參考歷史上的最終方案,並不需要削弱得那麽狠,李暉的建議是將130%的傷害系數砍到100%、或者更改野蠻暴怒天賦令其隻對貓形態的技能起效,前一個方案對PK的影響大些,而後一個方案對熊在副本中的DPS和仇恨影響更大、因為槌擊的20%加成也沒了。
如果像歷史上那樣同時推出這兩個改動,那就實在是太過頭了,甚至令熊T拉仇恨都受到了很大影響,以致於後來暴雪不得不重新調高芒果的傷害並賦予其額外的附加仇恨,再後來還給熊T添加了新的拉仇恨技能,這是何苦來哉?李暉這次不僅僅是將兩部分的改動分開對暴雪設計師施加心理上的誘導,還以翔實可靠的統計數據說明了改動的影響、以及與其他職業實力的對比,再加上長久以來雙方建立的信任,李暉相信暴雪設計師應該不至於還會犯蠢。
熊的血量也太長了,李暉直接拿出了最終解決方案,將40%血量加成nerf為25%耐力;強化獸群領袖這個天賦也過於BUG,內置CD是一定要加的,這個同樣參考了歷史上的解決方案,6秒鍾,跟熊版芒果的CD一樣。
護甲倒是沒提意見,雖然也偏高了,但歷史上暴雪的改動就比較合理,無須李暉多言。此外諸如“狩獵本能”對爆擊傷害的加成這類細節問題也都沒提,暴雪漏掉沒改自然最好,改了也不算太大的損失,可以接受。
事實上,哪怕是歷史上的那一連串瘋狂nerf之後,野德、尤其是熊T的處境也還是比60年代強了太多(不過因為別的職業也都加強了,所以說nerf後砍成渣渣也並沒有什麽不對。),關鍵在於三點:
首先自然是芒果這個新的野性系終極天賦,60年代熊T拉怪時最大的短板之一就是沒有瞬發高仇恨技能導致起手仇恨不穩,而芒果哪怕是被nerf之後,也至少解決了“有無”的問題,跟之前相比那是質的飛躍。再加上TBC時期暴雪沒再推出類似風劍這樣的高仇恨武器,
此後熊T在仇恨方面才真正地、全方位地超越了防戰,爆發仇恨隻強不弱,持續仇恨更是全面碾壓防戰,即使是小白,也很少再有人還會說“熊仇恨不行,玩毛的T?”這類蠢話了。 而熊T的DPS相較60年代也有了進一步的提升,哪怕是歷史上慘遭大幅nerf之後,也終究是多了一個CD不過6秒的高傷害技能,DPS輸出輕輕松松就能超過同級防戰一倍多,結合TBC後副本人數上限大幅減少的背景,這一點顯得愈發重要,也從另一個方面提升了熊T在團隊中的價值。
對於貓德來說,芒果同樣帶來了質變,相比弱得可憐的爪擊,貓版芒果多了60%傷害,雖然還比不上戰鬥賊的邪惡攻擊,但結合“強化獸群領袖”這個王牌SOLO天賦,貓德SOLO普通怪的時候幾乎完全不必加血,這無疑極大地激發了德魯伊玩家升級的熱情,德魯伊人口墊底的現狀總算是有望得到根本性的轉變。
而在副本輸出的時候,芒果debuff提升30%撕碎和流血技能傷害也對貓德的DPS有明顯增幅, 再加上TBC開放後大量推出的野德專屬武器使得貓德的AP很輕松就能達到2000以上、終結技傷害隨之大幅提升,甚至反而比盜賊還要更高一些,這同樣增強了貓德的DPS能力,即使現在沒有變身騙能量這種空子可鑽,至少在藍裝階段的70級貓德副本輸出還是不難超過盜賊的。
而更重要的是,TBC後暴雪設計師對於野德的設計思路變為了“貓熊合一”,兩者幾乎可以完全共用一套天賦,就連裝備屬性的需求也漸趨一致,這使得熊T可以更加有效地在戰鬥中直接切換為DPS,進一步鞏固了其最佳2T的地位。
在生存能力方面,熊T同樣有了脫胎換骨般的變化,由於計算公式的改變,熊T血量和護甲相較於防戰的優勢在TBC時期進一步擴大了,比60年代更加適合開荒。
而由於閃避公式的改變(這個要等到TBC正式開放之後,風暴前夕的2.0.1補丁還沒有改。),熊T對於敏捷屬性的利用率變得比賊都高,高端熊T光是堆閃避率就能達到相當於同級防戰“招架+閃避”的物免比例,面對以物理攻擊為主的BOSS時,60年代即便在更加有利於自己的開荒時期也只是不容易被秒、卻需要更多治療量的弱點也基本不複存在。
更關鍵的則是野性系新天賦“適者生存”的出現,光是3點天賦增加全部屬性3%就已經不虧了,居然還額外減少了敵人3%的爆擊率,這意味著熊T只需要再減少BOSS爆擊率2.6%就能完全免爆,堆防禦技能的話只需要65點!