隊友們又不是傻子,登時就有人提出異議道,“別的公會是過不了,可我們同樣也打不過啊,那不還是拿不到世界FD?”
“過年之後再考慮這些,反正我們很快就打不了了,就算現在練得再多,過年回來也記不住多少了,還不如暫時放下、先安心過個好年。”,李暉說出這幾句話後見到大家仍然沒能理解,不禁輕輕搖頭,又要開口,特雷西這時卻代他說出了心裡的想法,“小熊的意思是反正短時間內大家都過不了,正好讓別的公會先探探路,我們能夠節約不少時間。”
李暉聞言,頓時露出了由衷的笑容,“就是這個意思。我們會裡還有不少人之前的副本都沒畢業,回去過年之前就再打一下老副本吧,作為國服第一公會,就一把風劍還是太少了點啊!”
正如李暉預料的那樣,回去過完年後重新開始活動的時候,全世界都還沒有一個公會能夠打倒奧羅或者克蘇恩,過年足足耽擱了兩個星期,卻也僅僅是讓大家回到了同樣的起跑線上而已。而且在此期間自由之風公會還有雙喜臨門,一是行屍走肉終於拿到了風劍,會裡有了兩位仇恨過硬的戰T,而影響更大的則是自由之風PVE團隊終於等到了讚助......
說老實話,就李暉個人的看法,一百萬的年費加上每個世界FD額外獎勵25萬(關底BOSS和公認特別困難的BOSS加倍)著實有點賣得賤了,遠不足以支撐團員們全職(注1),但是現在電子競技的商業價值還未凸顯出來,尤其這還是局限於網遊中僅僅一部分內容的PVE競爭,能有人出錢已經算不錯了。
“唉,都怪現在股票行情才剛剛起來,要不然我就自己讚助了。”,李暉現在手裡沒錢,最終只能同意接受那“嗟來之食”,心中多少有些鬱悶,倒是他的團員們現在觀念普遍還未轉變過來,想著玩遊戲還有錢拿,倒是都挺高興......
根據李暉“了解到的情報”,目前世界上的主要強會都選擇了主攻克蘇恩,原因是他們認為克蘇恩難的是配合,不像奧羅是硬性的傷害太高、困難不好克服,而且前者作為關底BOSS、價值也更大一些。
“原來那光棱的傷害是這個機理啊,附近有人就會連環跳,每跳一次傷害翻一番,怪不得能到幾個億。不過既然已經知道了是這樣的機理,應該不難應付吧,大家注意一下距離就行了。”,大家聽後頓時恍然大悟,絕大多數人也因此同樣傾向於先打克蘇恩。
但李暉卻表示大家想得太簡單了,“裡面的空間太小,距離太近了固然要出問題,但太遠了也一樣不行,因為你這邊遠了,別人就肯定擠了......”
“當然,即使如此,熟了之後也不難控制。問題是進去之後是必須要不斷移動的,不會讓你定點站著,想要一直保持好,幾乎沒人犯錯的難度就太大了,尤其還有debuff減速......”,李暉的分析讓大家都陷入了沉默,是啊,如果“練熟”那麽容易,為何已經知道該怎麽打的麥迪文兩大強會至今都沒能取得什麽進展呢?
而李暉接下來的話更是一針見血、直指團隊的短板,“大家應該都看出來了,克蘇恩這個BOSS的打法沒有任何空子可鑽,職業配置什麽的影響很小,關鍵只在於熟練與否,大家覺得咱們是有更多的時間反覆練習呢?還是咱們的運動天賦更好?練一遍抵得上人家練三遍?我們的優勢只是更加善於動腦,
偏偏克蘇恩是個需要大家當苦力的BOSS......” 大家聽後都笑了起來,的確自由之風拿下的世界FD都或多或少有投機取巧之嫌,可是對於李暉放棄克蘇恩先打奧羅的想法,還是有人心存異議,“老大你說的很有道理,但是奧羅傷害那麽高、血那麽長,也不比克蘇恩好打吧?”
“奧羅我們年前就已經打過幾次,過年期間我仔細分析過,它的傷害是高,但只要不下地,就還沒到治療刷不起來的程度,所以只要能夠讓它不下地,我們就能過掉這個BOSS!”,李暉卻胸有成竹,因為自己的團隊有個那些世界強會都不具備的優勢,“而不下地的關鍵是在擊飛之後迅速歸位,咱們有三頭熊T,不正是為這個準備的嗎?而且跟年前試打的時候不同,現在插件已經有了奧羅戰的首領模塊,主要技能都會計時提醒,換T的時候出錯的幾率已經大大降低......”
李暉說得十分自信,但真的打起來之後還是出現了問題,奧羅的血量實在太長、注定了會打成持久戰,坦克不堆自然抗的話,治療壓力就太大了一些,後期難免空藍,而一旦換上太多抗性裝備,因為熊T拉仇恨全靠傷害, 這仇恨又跟不上,要知道沙塵暴可是減仇恨的,而且是減很多仇恨!
但李暉卻一直視若無睹,直到磨合了一個周末、大家的配合已經十分熟練之後,才說出了他的解決辦法,“裝備不好,BUFF來湊,下面我們要真正對奧羅發起挑戰了,不光是哈卡BUFF,龍頭BUFF、酋長祝福、馬戲團BUFF、還有厄運BUFF都吃起來,我不信這樣仇恨還不夠!”
對身為近戰的熊T來說,龍頭BUFF可以提升5%的爆擊率和足足140點攻擊強度,酋長的祝福更是可以提升15%攻速、近乎等同於提升了15%仇恨,馬戲團BUFF則加了10%傷害、也即是10%仇恨(經過計算,選擇這個比選擇10%抗性、然後換掉一件抗性裝更劃算。),而完美厄運成為國王之後拿到的BUFF也可以增加200攻擊強度,這麽多BUFF都堆上去之後,足以彌補穿上一身抗性裝的損失,讓三頭狗熊仍然可以製造出足夠的仇恨。何況這些BUFF還提升了血量,令戰鬥的安全性也進一步增加,可謂是一舉兩得。
注1:自由之風公會PVE主力團成員的學歷普遍較高,名校本科生和研究生以上學歷的佔了大半,本身能力也都不弱,就算是出去工作,年薪預期也至少在5萬以上。而職業玩家這種既不穩定也沒長遠前途的工作,至少得要3倍的收入才能與穩定工作相比,區區一百萬年費根本就不夠分,哪怕算上可能的獎金也相差甚遠,要知道自由之風采取的是大團制度,PVE主力團算上替補足有上百人之多。