電腦上推送出今天的新聞。
“洛杉磯一輛公交車遭到變種人劫持,警察正與綁匪對峙中,避免傷害到普通民眾。”
“美國軍方發言人就發生在底特律的變種人抗議事件表示會加強管束,隨時願意動用武力,確保公民的安全。”
“邁納德議員再議變種人注冊法案,變種人問題已經到了刻不容緩的地步,我們要把10年前沒完成的事情推行下去。”
……
端著咖啡的斯凱走進來,“老板,你在看新聞?”
坐在沙發上的宋易將筆記本一扭:“最近我跟變種人有了些更深入的合作,所以我在關注他們。當然這些合作是純粹私人的,已經脫離美麗新世界本身。”
斯凱掃了眼,皺了皺眉頭:“最近一段時間變種人新聞的確有些多,讓我甚至覺得有些過度,如同是在針對他們一樣。”
“有時候我會想,如果自己是個變種人,會面臨什麽樣的命運呢?是否還能像現在這樣工作生活…”
你的願望會被滿足的…宋易低語,誰讓斯凱擁有著異人的血統,這麽個變種人的劣化複製品,不過的,他是不會這個時候告訴她這個殘酷的真相的。
閑聊一會兒,加布也過來了,他們投入工作。
宋易這頭檢查《遊戲製作大師》最近狀態。
【遊戲製作大師?星球版】
【當前解鎖知識:腳本撰寫,世界觀設定,傳播學,精神狀態干涉理論】
【當前成就點:1512】
【當前文明進度:7.5%(地球)】
不得不說《遊戲製作大師》的運作原理簡單易懂,一共這麽些基礎信息,見到驟然間多出近千的成就點,他很清楚這肯定是《共鳴》帶來的,而已經發售超過一個月的遊戲是不會有二次結算的。
他再檢查《共鳴》的結算記錄。
【結算遊戲:《共鳴》】
【累計銷量:15】
【累計銷售額:1160萬】
【累計口碑:9.6】
【累計影響力:0.03%】
【共獲得1405成就點】
如果見到以上評定數據不明白是什麽意思。
清楚這次獲得的成就點足夠點出兩次精神狀態干涉理論,賺到的錢足足是先前的10倍,他已經是千萬富翁,就會明了不少。
不過的,考慮到下面的第四款遊戲,目標是要幫助變種人改善輿論環境的,好讓人們把目光集中在他們身上,眼下這些可供動用的資源是如此緊缺讓他深感到憂慮。
宋易把兩人集中起來,宣布新的決定。
“什麽?要在七天內製作出一款現象級遊戲?期望佔據足夠的輿論熱度,進入到谷歌前十?”
加布與斯凱一驚一乍,覺得這個想法太狂妄。
畢竟有資格被稱之為現象級遊戲的大部分是3A級遊戲,拆解開來指的是高投入,高質量,高銷量。
以去年新出的3A級遊戲《使命召喚8》為例,人員投入超過400,資金投入超過5000萬,時間周期超過2年,這還是《使命召喚》采取雙工作室輪流開發帶來的結果,便是通過這樣高投入的方式,來保證高質量,高銷量,對世界產生出足夠影響力,進而有資格稱之為現象。
美麗新世界不論是人員配備,技術積累,資金投入等等差的太遠,根本玩不起這樣的方式。
除此以外,當然是有別的有辦法制作現象級遊戲的,
比如說早年有《毀滅戰士》《超級馬裡奧》《文明》等等例子,其實全部是一個兩個程序員加班加點通宵出來的,可惜隨著遊戲行業的成熟度的增長,玩家變得可選余地越來越大,想要憑借著小作坊製作出一款現象級遊戲完全跟買彩票中大獎差不多概率。 宋易正聲:“請注意――我是說要製作現象級遊戲,並沒有說要做3A級遊戲!也不是說要熱賣上一年兩年,我估計著大約兩三個月就夠了…”
兩人吊起的小心髒驟然落下來。
“老板,看起來你還是理智的,如果是這樣的要求的確可行了些,但我保持觀點,風險太大,要知道過去5年就《我的世界》這麽一個新現象級遊戲!我們為什麽不再做一款galgame,經過這半年來的配合,我相信我們能成為引領galgame重新走向輝煌的中興者。”
“斯凱你呢?”
“嗯…“從斯凱欲言又止的模樣,看得出她也是拒絕的。
“你們不用這麽早灰心喪氣,忘了我們製作的《共鳴》嗎?連那樣的跨時代遊戲都製作出來了,我們甚至還通過它學習,汲取更多知識,反哺自己,你們已經不是爛大街的程序員與美術設計了,絕對具備開發總監與藝術總監職位的能力,要對自己有信心。”
兩人面面相覷,意識到他們的確不再是普通人,他們就該做些普通人做不到的事情。
兩人的臉色稍微緩和。
斯凱說道:“老板你的話沒說完吧,是有具體想法嗎?我想聽聽。”
宋易暗道當然,既然是為幫助變種人改善輿論環境這麽個特殊目的,附帶這麽多條件與限制,等同在打地獄級關卡,走尋常路怎麽做得到,肯定有些小技巧。
宋易下面將精心搭建起的第四款遊戲的面貌告訴給兩人。
“首先這是款公益遊戲,力圖在加加林第一次登上太空50周年之際,喚醒人們征服星辰大海的夢想,而不是整天討論什麽無聊的自由民主等等。”
這裡宋易稍微隱藏了下,沒直接說是幫助變種人,反正這兩個目標不衝突,某種程度上是有結合點的。
“其次是面向的市場,全世界,全年齡,落在逐步興起,用戶量高速增長的智能手機平台,這樣才可以達到最好的傳播效果。”
“商業模式免費,絕對不氪金,連廣告收費,道具商城都不會有,最多加個捐款,進一步增加傳播效果。”
“遊戲玩法會非常簡單,要求傻子都懂得操作,依舊是增強傳播效果。”
“非常重要一點,必須加入病毒式傳播的機制,比如說邀請好友玩遊戲會有一定激勵這種,目標還是增強傳播效果。”
仔細一聽會發現,一切的一切都是為了傳播效果,只因為傳播效果會影響到他們最後在谷歌上的熱度,決定成敗與否,是否可以成為現象級遊戲,不得不抬高到最高優先級。
“原則是優先傳播?如果用了這麽多手段,說不定真可以成為現象,並且老板你也沒說要求長賣對吧?就是說曇花一現都可以?”
在聽過以後,兩人隱約又被說服了些,甚至漸漸期待起下面宋易的分析,最好可以徹底說服他們,再怎麽說,有誰能抵擋製作出一款名留青史的現象級遊戲的誘惑?
宋易露出得色,說實話,他當然不會異想天開說什麽要通過製作3A級遊戲達到現象級遊戲的目的,從他前面的想法細節會看得出,他其實是打算製作《開心農場》《糖果粉碎傳奇》《跳一跳》這樣的社交類遊戲, 又可稱之為一種短命的現象級遊戲,卻符合他們的期望。
宋易繼續說起遊戲是怎麽玩的,世界觀是怎麽樣的這些普通玩家更關心的事情,可如果沒有前面的種種方面的定位做依托,直接討論這些具體的會很沒有目的性,甚至最後給人互相矛盾的感覺都有可能。
“這樣的背景…主角...開場嗎?有點意思的樣子。”
“玩法方面…看起來悠閑玩家都可以輕松的理解明白的。”
“等等,我們怎麽似乎在製作一款社交類遊戲?”
骨灰老玩家的加布從蛛絲馬跡中看出真相,他回想起市面上是有不少成功案例的,臉上多出幾分期冀。
宋易用眼神示意加布他猜的沒錯,繼續高聲道:“另外為了增加成功率,為了讓我們的遊戲脫穎而出,我們得為遊戲增加一樣足夠酷炫的特性。”
“是這樣的…斯凱,這裡有一項圖形學相關的技術,能研究一下嗎?我保證這會是一項讓玩家讚不絕口的技術,製作出的特性將帶給他們三觀徹底更新的效果。”
斯凱回頭看到加布的模樣,想著加布怎麽前面還信誓旦旦覺得風險很大的,一下子背叛陣營,站在老板那邊。
那她一個人堅持著幹嘛?
“技術?沒問題...說到底不就是七天嗎?來吧!”她說著,想到什麽,“我有最後一個問題…它的名字…”
宋易抬頭看了眼外面的天空,想了想,慢慢說道:“叫做《仰望星空》怎麽樣?”
……