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《荒野中的悠閑領主》第2章 淳樸中的小鎮
  “是的,那個叫副本發生器。放下之後,我們就可以在家裡自由編輯遊戲地圖了。”洛林微笑著回答道。

  遊戲編輯器,是洛林前天在系統兌換欄裡無意間翻找到的。

  那是唯一一個隻要1萬點人氣就能兌換到的領域類寶物。

  亞楠鎮也是屬於領域類,但這是洛林花了整整200萬點積分才得到的,幾乎把這些年好不容易積攢下來的家當全都花光了。

  現在除了遊戲編輯器花費的那1萬點外,洛林兜裡就只剩下1000點積分可以用了。

  有種全款買房的感覺。

  不過至少現在他不用再像以前那樣帶著蘿莉過著四處飄泊的日子。

  而且這城鎮還不賴,各種基礎設施樣樣齊備,另外還自帶500名夢魘騎士。

  城鎮居民並非系統自帶,是洛林憑借自己巨龍的名號從荒野之地外圍吸引過來的,畢竟外面戰爭打得火熱,大量的人口流離失所無家可歸。

  而荒野這邊有巨龍盤踞著的關系,所以沒人敢過來侵擾,但也因此讓很多普通人懼怕這種生物而不敢靠近。

  最後敢來這裡定居的,全都是在外面混不下去的,像是流氓、強盜、土匪、惡棍、死刑犯等。

  不過惡徒也有惡徒的好處,至少他們在夢魘騎士們的拳腳下能夠很快認清這裡到底誰才是老大,因此降服起來並沒有花費多長時間,甚至最後還會自動幫洛林去外界宣傳拉更多的人進來。

  有種斯德哥爾摩綜合症的感覺。

  目前全鎮居民共300人,隨著洛林把‘能爆金幣的怪物’這一消息讓居民向外發出後,過來這邊淘金的流氓冒險者也開始多起來。

  現在共有流氓200名左右。

  合計人口500名,因此每天給予的人氣獎勵也就是500點。

  隻有高等級的冒險者才能讓人氣翻倍。

  “所以我才需要讓更多的高端冒險者過來。”洛特低頭看著桌子上已經停止旋轉的金幣自言自語道。

  發現對面沒回應,抬頭看去。

  伊莉莎正捧著木質的大酒杯仰頭大口大口地往嘴裡猛灌,似乎沒有在聽他說話。

  “喂,少喝點。”

  “哈~~~好奶!”蘿莉重重地把酒杯砸在桌上,發出一陣酒鬼般的讚歎聲,打了個飽嗝,然後仰頭叫道:“夥計......”

  “夠了!”洛林趕忙伸手攔住這奶鬼。

  “嗝~~~”蘿莉坐在位置上不停地打著飽嗝,她抬著迷糊的雙眼說道:

  “少爺,我感覺,我有點醉了。”

  洛林:“.......”

  以後還是讓她少跟那幫酒鬼接觸為好。

  “剛說到哪了?”洛林繼續低頭開始轉動金幣。

  “吸引高級冒險者過來的方法――我們回去吧。”伊莉莎邊說邊從椅子上站起來,她過來這間酒館隻是為了喝牛奶而已,現在目的已經完成,自然得抽身走人了。

  “好吧。”

  洛林答應一聲,站起來轉身將手上的金幣朝著吧台那邊彈過去,完了後將站在椅子上伸著雙手的小蘿莉抱起來,最後走出了酒館大門。

  洛林抱著伊莉莎,在身後6名穿著全身黑色啞光盔甲、單肩紅色披風、背掛雙手大劍的夢魘騎士們的護衛下,威風凌凌地行走在街道中央。

  這時

  “竟敢吃霸王餐!膽子不小啊!給老子狠狠的打!”

  “哎呦~!下次不敢了!饒命啊~!”

  啪啪啪啪~~

  旁邊的打鬥聲引起了洛林他們的注意。

  “午安大人!大小姐!”那群揍人揍到一半的打手們一見到領主經過,於是趕忙停止手中的活,跟老板一起朝著洛林招呼道。

  “忙著呢?”洛林笑著回應道。

  “是啊,這孫子吃飯不給錢,還敢威脅老子――看什麽看?!沒見過這麽帥的老大?!”

  餐館老板罵了一句,抬腳把那趴在地上抬頭看向洛林的冒險者腦袋重新踹回到地上。

  “你們忙吧。”洛林留下這句話,繼續帶著騎士朝前行進著。

  “好的大人。給老子狠狠的打!”

  “哎呦饒命啊~!”

  一路走來,街道看上去相當蕭條,周圍不是搖搖晃晃走路發飄的酒鬼,就是巷子裡被壯漢們揍到不醒人事的流氓冒險者。

  這種民風淳樸的狀況不行啊。

  雖然城鎮外面有伊莉莎設置好的可以直接通往荒野外圍的傳送陣,但過來這邊的客流量真心沒多少。

  不毛之地、荒野巨龍、遍地流氓――這三座大山阻擋著一切敢靠近的人們。

  隻有讓他們知道,這裡並非......好吧,這裡的確有巨龍,也有流氓,但絕對不是不毛之地!

  “把副本放下去,再讓一些人去外面宣傳一下,隻要吸引一個或者兩個號召力還算可以的傭兵團過來,讓他們體驗一把後,應該就能成了。”

  如果他們最後選擇留下,那就說明這副本擁有足夠吸引人的地方,那麽以後也會有更多的傭兵團冒著流氓跟巨龍的風險而踏足這裡。

  “那.....如果他們選擇離開呢?”伊莉莎膩聲問道。

  “那就說明我們做的不夠好,副本不吸引人,必須改進才行。”洛林回答道,同時掂了掂坐在手臂上的蘿莉讓她坐穩一點。

  “這樣呀,那少爺有什麽想法麽?怎樣才能把副本弄好?”

  洛林想了下,點點頭:“有。”

  冒險副本,或者說,一款遊戲, 最能吸引人的地方是什麽?

  玩法、畫面、自由度、可操作性?

  也許吧,但這些在這裡並不合適,因為這個世界並不是遊戲,而是實實在在的劍與魔法的真實世界。

  不過跟遊戲相同的地方是,人們在危險之地冒險,也一樣是為了金錢跟寶物。

  既然這樣的話,甩一隻滿是金幣的史萊姆就好了?

  不

  得讓他們體驗過驚險刺激的探險旅程後,在找到寶物的那瞬間,才能讓他們體會到探險的樂趣。

  這樣才能留住人。

  所以真正能夠吸引他們過來並且長久定居在這裡的方法,除了錢跟寶物外,就是緊張刺激的冒險之地,還有強而有力的寶箱守護者,以及從諸多上古建築中挖掘出來的隱藏任務。

  雖然最終還是以錢跟寶物來結算,但至少讓人們在這裡有了一種目標,一種證明自己價值的宣泄口。

  “讓冒險者跟著劇情走,完成相關任務,最後獲得獎勵,就能讓他們產生極大的成就感。”洛林看著懷裡的伊莉莎微笑道。

  蘿莉聽到後撇撇嘴:

  “我覺得,如果直接給我錢的話,我就有很大的成就感了。”畢竟有錢就能買到更多牛奶誒,喝完之後就有很大的成就感不是麽?

  “那叫滿足感。”洛林親膩地刮了下她的小鼻子。

  蘿莉吐了吐小舌頭,問道:

  “那......那個遊戲副本,它的劇情,它的任務都有些什麽,你想好了麽少爺?”

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